Jump to content

bobrock

+MODDER
  • Content count

    563
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by bobrock

  1. Prima skin

    Bell'idea! Forse per un aereo catturato avrebbe senso tenere la livrea originale, solo con le coccarde originali coperte e i codici del RSV aggiunti. Però poi il divertimento dello skinner dove andrebbe a finire ?
  2. Nuova campagna nel Mare del Nord o nell'Artide

    Gabriele, ti hanno mischiato i tasti?
  3. Tempo di vacanze

    Buone vacanze Enrico, cercheremo di fare i bravi in tua assenza
  4. Harrier

    Su tutti gli Harrier gli ugelli sono orientabili I tasti assegnati mi sembra siano CTRL+' e CTRL+ì. Controlla nella tua configurazione e eventualmente assegna i tasti al comando per orientarli.
  5. Well after all the 104s I thought I could try my hand on something different. So here's my attempt to skin the Tomcat, it is supposed to be squadron's first cruise in the late 70s, or, if you prefer, this could be "The final countdown" skin It's still in progress, I have to fix decals, adjust weathering and all, but I'm starting to be satisfied with the result so far. I don't know that much about US NAVY and this is probably paul.nortness backyard, so any comment and suggestion is appreciated.
  6. Your modifier stack should look like this: -UVWUnwrap | --UVWmap |> left side mapping ---MeshSelect | -UVWUnwrap | --UVWmap |> rght side mapping ---MeshSelect | ----EditableMesh - original mesh With uvwmap you select the shape and size of the map you want to apply and with unwrap you adjust the position of it to your needs. From what I can understand you probably scaled down the left map in the unwrap, try to reset the map and reposition it.
  7. Jet Assisted Take Off

    Mitico Spillone, bell'idea! si potrebbe pensare a impostarli come carico esterno aggiungendo dei piloni in coda all'aereo che li può utilizzare, ma bisogna anche evitare di poterci mettere altri carichi. Forse impostando il peso a 0 o 1 kg e limitando la portata dei piloni JATO a questo peso?
  8. Hello fellows, I need some help with the Weapon_Type selector in the cockpit ini. Does anybody have a list of the weapon types and the corresponding item numbers? I know guns are 1, irm are 2, bombs are 4 and eogr are 5, but what about the others? I'm especially interested in rocket pods and LGBs Hope somebody can help me
  9. Nice work Baltika, I guess I have to hurry the GRs! A question to the RAF experten: I understand the serials are in a two letters + 3 digits format, but sometimes the planes carry another code (usually on the fin) which I can't get. I suppose it's the squadron numbering, but the format is not consistent, sometimes it's a letter, sometimes two letters, sometimes two digits. How is it supposed to work? The numbers seem quite self explanatory, but the letters leave me puzzled Examples And before you ask, yes, I'm working on a couple of brit fighters
  10. RF101C pit WIP

    L'hai legata a una bussola? Era un dubbio che mi era venuto: mantenere l'orientamento Nord-Sud o farla girare coerentemente con l'aereo? Se non hai l'HSI sovraimposto, mi sembra più corretto farla orientare
  11. Mi congratulo con voi

    Più Spam? basta chiedere
  12. Aerei

    Sveglia giovani! il thread è vecchio di 6 mesi, Dave a quest'ora avrà risolto o cambiato gioco
  13. WIP VCC-1

    Bel lavoro Steve, continua così, è ora di passare a qualcosa con le ali
  14. RF101C pit WIP

    Evvai Enrico! Mi sa che dovrai ridurre un po' le dimensioni dei montanti, la prospettiva nel gioco li fa diventare enormi
  15. Attacco per "Blue Steel"

    L'elenco di tutti gli armamenti disponibili per un aereo è nella pagina loadout a sinistra (non a destra come ti ho detto prima). Se non compare neanche lì, allora forse c'è un problema con il weapondata e il missile non viene riconosciuto. Prova magari a concordare i paesi con gli altri ARM che invece vengono elencati (sto andando a naso). Riguardo al "pericolo per l'ascensor" ti rimando alle nubi di ieri sul nostro domani odierno http://www.youtube.com/watch?v=mMtfEIYtRfU
  16. Attacco per "Blue Steel"

    Non appare solo il blue steel o non c'è nessun carico disponibile? Hai aperto con il weapon editor il nuovo missile? se lo modifichi solo con notepad il weapondata non registra i cambiamenti. Controlla anche il peso massimo che può portare il pilone (e se c'è pericolo per l'ascensor :-P) Controlla eventualmente le date e se appare nell'elenco a destra dei carichi disponibili.
  17. auguri erik!

    Auguroni Enrico! mi raccomando fai il pieno di Gerovital :drinks_drunk:
  18. I'm working on a new pit for the AV-8/GR-7 and I wanted to make a more realistic RWR without using the typical 3 ring display. My idea was to use lights to show only the kind of threat, radar tracking/lock, sam launch, AAA. So, do you think it's possible? Did anyone work on something similar or has an idea on how to make it work? Thanks for your help. Here's a pic of the real thing
  19. Thank you all for your input , I'll check your planes and try to use your ideas.
  20. Installazione SFP1

    Ciao Andrea, benvenuto a bordo. Venendo da Falcon troverai questo gioco incredibilmente più semplice, ma le possibilità di modding, con tutti i dovuti se e ma, sono abbastanza ampie e troverai pane per i tuoi denti. - Le patch le trovi sul sito Thirdwire sotto downloads http://www.thirdwire.com/index.htm scegli solo la versione del gioco che hai (Strike fighters, Wings over Europe/Vietnam/Israel...) - Il weapons pack è sul sito di Bunyap http://bunyap2w1.com/SFP1_Wiki/index.php?title=Main_Page - L'ultima patch dovrebbe contenere tutti gli aggiornamenti precedenti - link interessanti oltre ai precedenti Column5 http://www.column5.us/index.htm Check6 http://www.checksix-fr.com/ Simhq http://www.simhq.com AVsim http://www.avsim.com/ Comunque Combatace è il sito principale dove trovi praticamente tutto quello che è stato fatto per la serie.
  21. Portaerei

    Lukko, per installare una portaerei devi copiare la sua cartella in objects/groundobjects. Per poterla usare devi invece creare una missione ad hoc con un editor. Nei downloads trovi le missioneur e kmd. Io uso il secondo, non so se è migliore o no, sono troppo pigro per imparare a usarne un altro Se la vuoi inserire in una campagna è un po' più complicato e ti rimando alla knowledge base http://forum.combatace.com/index.php?showt...=adding+carrier
  22. File Name: AV-8B Harrier II plus - SKIN TEMPLATES File Submitter: bobrock File Submitted: 5 Jun 2008 File Category: Skin Templates / Decal Sets Photoshop templates for skinning the AV-8B+ These are the templates I used for skinning the plane, I also left the original UVmapping to help you sort out the different parts of the model. Have fun! Click here to download this file
  23. I'm sorry but you cannot lay decals on engine intakes, I made a mistake and when I figured it out it was too late to fix it (and I really didn't want to go through the hell of uvmapping again!). The mesh name is Fuselage, but since I didn't detach the air intakefrom it, if you put a decal in that position it shows up on the inside of the intake, not on the outside. If you want to put something in that positon you need to paint it on the skin.
  24. AV-8B air to air?

    Non ricordo i tasti precisi comunque la sequenza è presto detta: - Selezioni gli AIM-120 - Imposti il radar su Search o TWS - Quando compare il rettangolino del bersaglio nello schermo, lo agganci. A questo punto il radar ti dà tutte le informazioni necessarie e se sei a distanza utile si illumina la spia "in range". - Sganci e speri, ma l'amraam non lo chiamano slammer a caso
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..