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bobrock

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Everything posted by bobrock

  1. Awesome pit Julhelm, there's really nothing wrong with the frame or anything else
  2. Skinning WIP

    From the album AV-8B WIPS

    Italian Navy skin taking shape
  3. Skinning WIP

    From the album AV-8B WIPS

    Italian Navy skin taking shape
  4. Skinning WIP

    From the album AV-8B WIPS

    Italian Navy skin taking shape
  5. Skinning WIP

    From the album AV-8B WIPS

    Italian Navy skin taking shape
  6. back to the past

    Per chi fosse troppo giovane o fosse stato dell'altra sponda (C64), Fighter Pilot era questa bellezza, che potevi goderti dopo qualche minuto passato ad ascoltare le lagne del data cassette
  7. come si gestisconon i mezzi tipo harrier?

    CTRL+ì e CTRL+' sono i comandi da tastiera se non ricordo male, ma ti consiglio di programmare due pulsanti o un rotary sul joystick
  8. Time to update the thread. I finished laying down rivets and panel lines and the skin template is taking shape I also took a final decision on the cockpit, I'm still missing some info but all the main gauges will be in place. I'm slowly learning the complex art of cockpit modelling and this is one of the first in game shots of the wip.
  9. Skinning WIP

    From the album AV-8B WIPS

  10. Skinning WIP

    From the album AV-8B WIPS

  11. Skinning WIP

    From the album AV-8B WIPS

  12. Cockpit WIP

    From the album AV-8B WIPS

  13. come si gestisconon i mezzi tipo harrier?

    Visto che con gli Harrier ho sbattuto parecchio la testa per imparare, proverò a darti una risposta. Decollo: a parte rare occasioni il decollo è sempre effettuato in maniera convenzionale. Per il decollo verticale devi sacrificare troppo il carico utile o il carburante e credo che (operativamente) venga utilizzato solo in caso di CAS da basi vicinissime al fronte. Atterraggio: meno complicato di quanto possa sembrare. La regola principale è di non provarci neanche con più del 50% di carburante a bordo e le ali cariche o verrai giù come un sasso. Esistono delle tabelle con il carico massimo per l'atterraggio verticale, non so se sono credibili in SF, ma sono un buon dato di partenza. - approccio: come per un atterraggio convenzionale, allineati alla pista, flaps, carrello e airbrake giù. Porta la velocità intorno ai 100 nodi e ruota gli ugelli a 45°. La velocità dovrebbe diminuire, cerca di mantenere velocità e rateo di discesa costante, eventualmente dai gas per non affondare. - quando sei in prossimità della pista ruota ancora gli ugelli progressivamente fino a portarli quasi a 90°. Dovrai compensare la perdità di velocità dando ancora gas per rimanere in volo. Usa gli ugelli per direzionarti, ruotali a 90° se perdi quota e diminuisci l'angolo per aumentare la velocità. Cerca di essere dolce con il gas e con i comandi, è facile creare un pendolo e se inizi a ondeggiare lascia stare e riprova. A questo punto è facilissimo rovesciarsi e schiantarsi. - Ormai dovresti essere sul punto di atterraggio, ugelli a 90°, diminuisci lentamente la manetta e quando sei a un paio di metri dal suolo molla tutto. Esercitati sulle piste normali prima di provare le portaerei, prova ad atterrare nelle piazzole e a mettere l'aereo dove vuoi. Sulle navi ricorda che queste sono in movimento e la velocità finale di atterraggio sarà intorno ai 20-25 nodi. Questo è più o meno tutto quello che ho imparato dopo diversi schianti acrobatici, chiedi pure se non fossi stato chiaro
  14. Cockpit first in game shot

    From the album AV-8B WIPS

  15. procedure di atterraggio

    L'atterraggio è la parte più divertente del volo, quelli sulle portaerei poi sono un vero piacere (quando non finisci in mare!) Per imparare ho trovato particolarmente utili le lezioni di FS e soprattutto quelle di Falcon AF. I parametri realtivi a flap e velocità di stallo possono essere diversi, ma la dinamica è simile. Tenere d'occhio l'indicatore dell'AoA (nello screenshot a sinistra dell'hud) è poi un buon modo per verificare di essere sulla strada giusta
  16. Thank you guys for your words, it's a long and hard work and seeing it's appreciated really helps @bpao: thanks for your permission @ EricJ: I will release the plane with at least 2 skin sets (most probably 3) and at the same time I will release the templates.
  17. OMG USS Enterprise CVN-65 by Gabriel Suranyi

    I love that site, there are some really great models on display and it's an excellent source for reference material as well.
  18. qualcuno mi aiuta?

    Gli ini sono un delirio per le unità di misura, ci ho passato un paio di giorni a spaccarmi la testa in conversioni e uguaglianze da II elementare Le velocità sono in m/sec, i pesi in Kg, la spinta dei motori in Newton. Prova a intervenire sui Roll/Pitch/Yaw dumper, dovrebbero cambiare il comportamento in volo dell'aereo. Di più non so aiutarti purtroppo.
  19. prima mod

    La portaerei volante (alla "Sky Captain" insomma) non è un problema, basta configurare il ponte alla quota decisa et voilà. Stesso discorso per la velocità, che imposti come vuoi, sicuramente più dei 20-25 nodi di una nave. I cavi però li metterei comunque, altrimenti rischi di non fermarti in tempo (d'accordo il ponte volante, ma lungo 1 km mi sembra eccessivo!). Non sono sicuro che le navi possano andare anche sulla terra, ma si fa in fretta a verificare.
  20. Nave Garibaldi

    Dopo averci lavorato per alcune settimane, credo sia venuto il momento di mostrarvi il progetto su cui sto lavorando da un po' di tempo. Dovendo riprendere in mano 3DS per lavoro, ho pensato di unire l'utile al dilettevole e cimentarmi per la prima volta con un add-on, sperando di fare cosa gradita soprattutto agli italiani. Non volevo fare un nuovo aereo, anche perchè mi sembrava troppo complicata e lunga la messa a punto, così mi sono orientato verso una nave, ma non peccando certo di modestia ho optato per la nostra cara ammiraglia "G. Garibaldi", che con gli aerei comunque ha a che fare parecchio. Ecco alcuni rendering: Al momento la situazione è questa: - I disegni in rete come al solito sono scarsi e la maggior parte del lavoro è stata fatta con riferimenti fotografici - Il modello 3d non è ancora finito, devo ancora aprire parecchi boccaporti, le antenne radar sono da rifare, così come parecchi altri dettagli da rivedere - Il poly count è di circa 2800 poligoni, che sicuramente aumenteranno una volta terminato - Non è previsto lo sky-jump. Non potendo essere funzionale come superficie inclinata preferisco non farlo del tutto, per motivi estetici Cosa rimane da fare, su cui avrei bisogno del vostro aiuto: - Terminare il modello 3d, renderlo utilizzabile da WOE e vararla - Ponte di volo: ho studiato un po' gli ini, ma non ho ben capito come fare per renderlo utilizzabile - Difese aeree, radar, batterie SAM e AAA: non so da che parte incominciare - Skin: beh almeno qui non dovrei avere problemi Questo è più o meno tutto, aspetto i vostri commenti, critiche, suggerimenti e tutto quanto vi viene in mente. Ci terrei molto a metterla in mare e spero che insieme si riesca a trovare una soluzione a tutto.
  21. Nave Garibaldi

    azz, belle foto! Mi serviranno sì quando farò la Cavour. Garibaldi ormai è salpata comunque a chi interessa ecco un pdf con le prime prove di volo a dicembre scorso http://rapidshare.com/files/97266222/cavour.pdf
  22. AV-8B

    Pensate vecchio! Ho usato l'indicatore di apertura degli ugelli dell'F-18. Era già lì ed è bastato legarlo al comando di thrust vectoring E' un po' piccolo, ma funziona a dovere. Steve, la mia idea era di fare anche la versione senza radar. Comunque la priorità adesso è farlo volare come si deve, poi il resto verrà.
  23. Qualcuno mi suggerisce

    Anch'io uso un laptop del 2006, e WOE gira abbastanza svelto con tutto al massimo dettaglio. Se compri un pc adesso non dovresti avere problemi a farlo girare più che decentemente. La perdita di FPS può essere dovuta al fatto che, quando non è attaccato alla rete, il pc abbassa le prestazioni generali per risparmiare energia.
  24. I have this one on my HD at the moment. The model is almost finished, it flies, lands, fires weapons, but the FM is TW AV-8A's. So any major help in making it fly right will be appreciated
  25. piccolo articolo polemico

    Mi sembra piuttosto azzeccato, il dibattito sul futuro della corsa allo spazio è sempre interessante ed è talmente vasto e contradditorio che probabilmente non ti basterebbero 50 tesine. Avevo trovato degli articoli su Popular Mechanics piuttosto interessanti, se ti interessa l'argomento questo è il link: http://www.popularmechanics.com/futurespace
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