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Disabling camera limit?
Spillone104 replied to tonipm99's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Doh! That's once again explain why I'm stuck to older patch level. Sometimes I need that "out of the world" feeling. -
Disabling camera limit?
Spillone104 replied to tonipm99's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Sure, and the problem is not the camera. You simply hit the roof and the good news is that it can be rised :) You need to edit the FLIGHTENGINE.INI located in the Flight folder. (if you don't already have it, just extract it from the FlightData.cat) Scroll dow to the [WorldSettings] section and change the MaxHeight=35000.0 to a greater value. -
How did I get this smoke?
Spillone104 replied to beachav8r's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Those above are not the right cure ;) I made those effects for SFP1, you only need to add these lines in the effect.ini file since SF2 series use shaders to display the effects. EffectShaderName=effectLightLevel.fx Edit: To make things shorter... here it is. AV-8EngineEffect.zip -
Strike Fighters 2 Screenshots
Spillone104 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
Built to be shoot down on purpose. with non expendable spy collegue Formosa Recces -
Gloster RF-73C Meteor
Spillone104 replied to Spinners's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
Just saw the T7 in action the past weekend at Fairford. It is a very elegant aircraft in flight. -
What a beauty! Is nice to see one of these kept in good condition.
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Really fantastic shot of a beatiful beast! And the AJ in natural metal finish is truly the top.
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Well and truely....
Spillone104 replied to Wrench's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Come one Wrench! Not all is lost. I guess this kind of things happened to nearly every modder or player. Maybe my voice is out of the choir, but I guess it's usefull to not jump always as a frog to the latest patch. Since it's not a new thing (from the advent of SF2) the ever present screw up after nearly every patch. Just take a stable one an play with it. We all know the way it's going with this serie. Every time is still a little bit closed than before and with increasing limitation or even with errors so big that put into suspicion of being created on purpose. -
Potrebbe valerne la pena tentare di fare un pò di voletti in multi. Anche con FS2004 visto che oltretutto non vuole per forza che tutti abbiano le stesse identiche cose nel proprio sim.
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Si, esatto Mau. Rilasciato a suo tempo per SF1. Ora l' ho sistemato per SF2. @Simone: Per questo progetto da colorare non so cosa ci sia rimasto. Meglio che risponda Paolo. Ma se per te è ok, potrebbe esserci bisogno di una mano coi pennelli per qualcos' altro in seguito :-) P.S. che mod o shader usi? Molto bella la luce e il contrasto nei tuoi screenshots.
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Ottimo. Per i ricognitori la storia si divide in 2. C'erano gli RF-104G con le fotocamere installate sotto il muso (all' inizio dati in carico presso i reparti cacciabombardieri). Una verticale e 2 oblique e solo di uso diurno e a quote basse o medio-basse. Queste macchine erano prive del Vulcan e con un serbatoio supplementare al suo posto. Poi siccome con il progressivo uso intensivo e per "l'attrito" gli RF diminuirono, si cominciò a rimpiazzarli dalla fine degli anni 70 con dei normali G con poche ore di volo presi dai reparti che passarono ai 104S. E su questi venne montato il "bidone" Orpheus che seppure degradasse le prestazioni e portasse quasi oltre il limite massimo di carico quando l' aereo veniva usato con 4 taniche, forniva finalmente uno strumento moderno ed efficace di ricognizione ognitempo. Il ruolo dei ricognitori alla fine era strettamente specializzato e solo davvero in caso di guerra avrebbero eseguito missioni di intercettazione. Non erano previsti addestramenti all' attacco. Per i G invece andrebbero create le 2 sottoversioni: CIO e CB. E pare proprio che fosse di regola che nonostante il cannone fosse di serie su tutti, quà da noi venne rimosso dagli intercettori, lasciandoli con solo 2 o al massimo 4 AIM-9B.
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Ah, ocio che sulle template di bobrock c' era il problema del pilone ventrale nero. Prova a recuperare il pezzo dalle skin dell' S. Cos' hanno sotto la pancia? Ex tanica di napalm portabagagli?
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Grande Paolo! Finalmente un bel progettino nostrano. Sull' araldica e le colorazioni a seconda dei periodi ne so proprio poco. Però se ti serve una mano con i FM, e parti aggiuntive puoi sempre contare. Avevo in lavorazione anche i dettagli per gli RF-104G con la baia apposita per le fotocamere. Però avrei trovato questo pannellino per i G in versione cacciabombardieri.
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Beh, se era per far due chiacchere, perchè no. :-) Mi riferivo solo al fatto che in genre quello che quasi tutti hanno chiesto riguarda per così dire cose come il rifornimento in volo, magari partenze a freddo dai parcheggi, riabilitare il multiplayer e migliorare l' avionica in generale. Il fatto che non si dedichi a periodi recenti o attuali è in pratica stato il punto di forza del gioco. Niente solita, trita e ritrita WWII o tempi moderni ma appunto il periodo oscuro della guerra fredda che praticamente è stata snobbata da tutti o quasi. E almeno per me è stato il fattore principale dato che adoro i jet ma per favore niente glass cockpit. Oh! Come adoro la questione dei Flight Models! In principio andavano anche bene. Ogni aereo seppure con un pò di facilitazioni aveva le sue prestazioni caratteristiche di massima. Poi al solito arrivarono una massa incredibile di deficienti che si consideravano simmer per aver usato Ace Combat (ma erano tanti compratori) e protestarono perchè spesso non riuscivano a concludere le missioni. Tipo intercettare i Tu-22 Blinder con l' F-100 Super Sabre. E allora progressivamente ha degradato molti parametri e soprattutto le velocità massime raggiungibili o rendendo ogni aereo, compresi storici ferri da stiro in eccellenti dogfighters per andare in favore dei (pessimi) gusti.
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Nope. It have a RR Merlin.
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Ciao Simone, Sul fatto dell' assenza di problemi non ne sono sicuro da quel che leggo sul forum... Poi ripeto, non avendo fatto l' aggiornamento non posso pronunciarmi. In effetti potrebbe essere possibile che sia prossima l' uscita dell' Exp. 3. Accadde così anche per North Atlantic e prima che venisse pubblicato passarono diversi mesi. Il possibile contenuto è a me ignoto. Ormai quasi 2 anni fa si parlava di Mirage F1 che era uscito vincitore da un sondaggio fatto sul forum di Thirdwire. Poi non se ne seppe più nulla. Sul cosa a me o a buona parte delle persone quà dentro piacerebbe avere nel gioco sarebbe fiato sprecato. Se è da più di 6 anni che abbiamo chiesto poche, piccole cose ma che avrebbero fatto la differenza e nulla è accaduto... è perchè come minimo ha fatto orecchie da mercante se non celando un secco NO dietro a patetiche scuse di bilancio.
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March 2013 patch issue - WW2 aircraft
Spillone104 replied to bubu's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Wrench, maybe I'm wrong but by the screens it seems not a decal problem but destroyed components showing up. Are you using customed data.ini files from previous patch level? -
MiG Low cost Fighter KS-1
Spillone104 replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
A twoseater? The only option to have another pilot on it is to make him ride the missile plane like a cowboy. -
[Fictional] When time and speed are essential!
Spillone104 replied to ValAstur's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
Nice businness class jet! Some months ago me and Dysko had quite a similar idea for our national airline and originally intended as a supersonic trainer for the Concorde. The idea is born since Alitalia had 4 MB-326 to train pilots for the new jet fleet in 1960. Here some screens: -
Da quello che ho potuto capire questa patch ha modificato tutti i lod per usare le skin in formato jpg, applicato bump e specular map alle navi e aggiunto qualche dettaglio a quello scenario desolante dell' Islanda. Ecco il motivo del peso esagerato rispetto alla dichiarazione di piccoli aggiustamenti. Per il momento aspetto. Ormai sono fin troppo prudente nei confronti delle patch perchè per aggiustare, migliorare o aggiungere una funzione, matematicamente ne manda almeno altre 3 a quel paese. I miei 2 install stanno rispettivamente a Jan2011 e quello con NA incluso è fermo al primo hotfix per i comandi. Poi se proprio si vuol parlare della questione DLC... Fatico ancora a capirne il significato visto che si tratta di modding a pagamento e tanti nemmeno utili per gli scenari a disposizione. Noto che molti dei DLC specchiano brutalmente quanto fatto in questa comunity e ai miei occhi spesso hanno una cura nei dettagli minore dei corrispettivi freeware. Solo per esempio potrei dire degli F-4EJ o dell' Avia S-199. Ma sono molti di più. Alex
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Strike Fighters 2 Screenshots
Spillone104 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
Oberon's fatal mistake -
MiG Low cost Fighter KS-1
Spillone104 replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
They took a fighter design to make a cruise missile, then they put a cockpit in it to make it manned again. Actually that is the Izdeliye K, the "simulator" of the KS-1 Kometa (AS-1 Kennel) http://files.ruslet.webnode.cz/200001462-634f663a85/KSK_01.jpg -
SEAC Starfighters
Spillone104 replied to Spinners's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
F-104J Blue camo aggressor by me. ;-) Another sharkmouth is inside the fictional I-104. http://combatace.com/files/file/12627-mikoyan-i-gurevich-i-104/ -
Neutral No More: Defense of the Alps
Spillone104 replied to Viggen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion
For sure the Hawk Mk66 had the capability to use the Aden pod. And maybe they carried a couple of sidewinders. -
Dear Combat Ace members..
Spillone104 replied to Wrench's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Welcome aboard Raven!