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OK I'm Bored
Spillone104 replied to Stwa's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
Maybe if pointed rearward the recoil of the DEFA will provide a boost in speed. -
Grazie Purtroppo è ancora lontano dall' essere a posto. La formazione dovrebbe essere più stretta, ho provato ma più di così gli aerei fanno tutti il volo folle . In più è severamente vietato usare le formazioni in combattimento siccome durante una prova ho dato l' ordine di ingaggio a un bandito e come risultato due gregari mi hanno troncato rispettivamente la coda e l' ala destra. Che disastro. :crutch00: Forse qualcosa da aggiustare all' AI??? Alex
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Pensando alla versione PAN del 339 e comunque per divertirsi a volare in formazione OFFLINE ho provato a smanettare un pò con il FORMATION.ini e in 1/2 ora ecco il risultato. La formazione è a 8 per prova :beta1: .
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Magari la domanda è stupida.... ma hai guardato alle restrizioni di lunghezza e diametro sul pilone che dovrebbe ospitare il Blue Steel? Ciao Alex (si un' altro)
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Buon compleanno Fast Cargo!!! Happy birthday!!! Alex
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BMP1_AT3
Spillone104 replied to rebel ryder's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Now is even better with the mighty MALYUTKA P.S. I love to detroy tank with the AT-3 in OFP -
Devi creare un cartella di nome CV59 e metterci tutti i file indicati, poi la metti nella cartella Objects\GroundObject . Se non esiste ancora creala, è tutto :yes: . Ciao Alex
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Mach 3.4 = Fireball?
Spillone104 replied to WarlordATF's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
After some flight test with the NF-104 I've found that at high speed the engine overheat and explode causing the same problem as the Talon and Raptor. So you have to edit these lines of the engine data: [Engine] ReferenceName=General Electric J79-GE-3B SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=TRUE NumAfterburnerStages=4 SLThrustDry=44482.2 SLThrustWet=71171.6 ThrustAngles=0.0,-3.0,0.0 ThrustPosition=0.00,0.31,0.00 ThrottleRate=0.5 NozzleAnimationID=6 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.66 IdleNozzle=0.90 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=0.25 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=0.25 MaxThrottle=0.78 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.25 FullABThrottle=1.12 FullABRPM=1.00 FullABNozzle=0.90 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.496,0.381,0.288,0.206,0.147,0.105,0.000 DryMachTableNumData=5 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.942,1.041,1.240,0.000 WetMachTableNumData=7 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027 MaxInletTemperature=1120 GyroscopicInertia= TSFCM0=0.843 TSFCM1=1.260 AfterburnerTSFC=1.970 MinFuelFlow=0.01 ExhaustEmitterName=DirtyExhaustEmitter ExhaustPosition=0.0,-4.728,0.288 AfterburnerNodeName=afterburner AfterburnerEmitterName=AfterburnerEmitter MinExtentPosition=-0.67, 0.72,-0.42 MaxExtentPosition= 0.67,-5.61, 0.78 FireSuppression=TRUE GasTempMaxRPM=600.0 GasTempIdleRPM=420.0 GasTempChangeRate=5.0 OverheatTemp=1760.0 DamageTempDelta=300.0 OilPressMaxRPM=30.0 OilPressIdleRPM=50.0 OilPressChangeRate=0.5 LowOilPress=12.0 LowOilTempDelta=400.0 These values are well over the real ones but permit to fly safe from exploding at high speed -
Mau, hai per caso voglia di vederici agonizzanti davanti al video mentre guardimo i tuoi post??? Non finisce mai di migliorare!
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Altro che se si notano! Bel lavoro Enrico.
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Contro quali aerei? Controlla col weapons editor la massa esplosiva contenuta nell' AMRAAM, mentre cotrolla nel DATA.ini dell' aereo la corazza e se possiede chaff e flare. Perchè in genere se il nemico usa le contromisure è quasi impossibile che un missile lo centri. Per quanto riguarda la corazza ho avuto problemi ad abbattere i Tu-16 con gli AIM-4 Falcon e facevano proprio come accade a te, il missile lo centra ma lui continua come se niente fosse.
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Ottimo lavoro BOBROCK!!! In scaricamento. Mi sa che dovrò provvedere a dei suoni adeguati per la bestiola. GRAZIE. Alex
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Multiple flare shots?
Spillone104 replied to ST0RM's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Simply because you have 8 flare stations and when you hit the flares it fire one flare from each station. To resolve: keep only 2 flare stations with the adequate number of flares. Alex. -
QUOTE (the test pilot @ May 18 2008, 01:13 PM) io potrei tentare, se mi mandi la map, una skin in tinta unita, ma senza weathering. ( ancora in fase noob su questo ) e se un giorno 3ds.max riuscirò a domarlo...................... ( procurato e installato ma non ho idea di come usarlo ) UZZO! Ma allora sei gnucco ... già ti ho editato un post ... tu puoi fare quello che vuoi ma in questo forum certi verbi non li voglio vedere!
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Intercepting Cruise Missile
Spillone104 replied to Basher11's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Why not using a cruise missile as aircraft with an invisble warhead that destroy it (using the attack profile, not bombing). This method was used back with CFS2 in a campaign with cruise missiles and a SLBM launched from a typhoon sub. Remember the BQM-34 Firebee drone? -
Grandioso!!! Finalmente la serie 100 è quasi completa. Per caso servono i suoni per i suoi J-57? Sarebbe bello vederlo nella versione F-101C. (Adoro avere sempre i cannoni con me e magari una B-28 o B-43 ) Ottimo lavoro. Alex
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MiG E-8 needs FM help
Spillone104 replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Fantastic YE-8 is one of my favorite. -
A dire il vero lo spettacolo ufficiale delle FRECCE ha fatto pena anche se non per colpa loro (il tempo era brutto con vento a raffiche). Quindi hanno fatto un programma basso ridotto. I cancelli li hanno aperti alle 8:30 e siamo stati tutti a guardarci attorno fino alle 12:20 quando le FRECCE hanno iniziato pigramente ad avvicinarsi alla pista, poi una manciata di minuti di volo (quasi tutti passaggi in formazione), ritorno al parcheggio, i saluti con i capoccioni (che sono arrivati non con uno ma bensì 3 aerei P180, F900 e A319CJ), saluti al pubblico ed ecco che l' orario di chiusura delle 13:00 arriva senza essersi gustati nulla. Invece sono rimasto li assieme a poche altre perone a guardarmi almeno il carosello degli ospiti in partenza coi loro aerei (soprattutto il raro Jet Provost T3 che appartiene a due piloti di Reggio Emilia) finche un tizio della VAM non mi ha caricato sul furgone e accompagnato all' uscita. Quindi diretti in birreria .
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Ooohhh Miracolo dei miracoli , sei riuscito a far fuggire il macchino dalla stalla dei WIP. Assolutamente grandioso . Hei erikgen che fine ha fatto invece il cacciatore di di B-52 (Tu-128)? Alex
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SA-2B missile behaviour
Spillone104 replied to Basher11's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
IIRC the Nike Hercules with nuclear warhead could be used in emergency strike (defensive) up to 180-200 km with a balistic trajectory or radar beam guidance. -
Dai che questa volta posso andarci visto che non mi hanno rinnovato il contratto di lavoro. Non tutti i mali vengono per nuocere. Alex
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F-104G GN Mod CTD
Spillone104 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I've noticed the problem when I load the wing tip tanks and in some case with the Kormoran missile. So during the mission loading it Crash To Desktop. Wiht other configurations it go normal as ever. P.S. I've installed correctly all the necessary stuff. even those frame killing LAU-51. Thanks Alex -
Già... proprio come un sacco di gente chiede a noi appassionati del VOLO: MA SIETE FUORI DAL MONDO??? E noi: EHH MAGARI... Meno male che anche per le semi talpe miopi (Sottoscritto) cè il premio di consolazione. Dai che va bene anche così. Alex