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Hola Cocas, no encuentro lo que decís de cut. Aparentemente el problema está en que por alguna razón que desconosco, algunas veces cuando hago boolean el objeto que conté deja de ser "maciso". Voy a explicarme mejor, tecnicamente un objeto tridimencional como el fucelaje de un avión debería ser sólido (del mismo material por dentro que por fuera), pero no sé porqué cuando hago boolean mi objeto se combierte (de forma aleatoria) en una "piel" del modelo. Esto ya me está secando las neuronas, y me recorrí una porción vastante grande de internet buscando una respuesta, y nada... Acá muestro una imágen del problema: La idéa es que el fucelaje gris corte el fucelaje azul (creo que es azul...). Así tendría el fucelaje perfectamente ahuecado. Pero no lo consigo. Notá que las últimas ventanas del modelo se ven como si el fucelaje fuera sólo la piel, mientras que las 2 primeras ventanas (las de adelante) muestran al modelo maciso por dentro. Un saludo, Claudio
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Hola, soy yo de nuevo. Estoy creando un LearJet 35A para el mod malvinas (al menos esa es la intención) y estoy teniendo problemas con el fucelaje. La cuestión es que tengo el fucelaje listo (la forma básica) y cuando quiero ahuecarlo con boolean, no me deja. Para ser más preciso cloné el fucelaje original, después lo achiqué un poco y lo dejé adentro del fucelaje verdadero. Ahora cuando trato de "cortar" el fucelaje haciendo Subtraction no me deja. ¿Como hay que hacer para ahuecarlo con boolean? ¿Estoy haciendolo bien, o no se puede lo que intento? Acá dejo unas imágenes de cómo está el modelo hasta ahora: Un saludo, Claudio.
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A mi me pasó lo mismo una vez, creo que es por haber llegado al borde del mapa. Parece que en el borde el avión "choca" contra una pared invisible (el borde del mapa); y si resbala, es decir si "pega" con un ángulo de incidencia pequeño, se produce este efecto. Cambiando de tema, muy bueno el vuelo de anoche, realmente lo disfruté mucho. Con respécto al mig 23 fujitivo, tengo que admitir que se comportó como todo un As. Me recordó a Werner Voss peleando el sólo contro varios enemigos. A propósito, yo no lo impacté a ese, mis cañones de 30 mm lo hubieran partido como le sucedió a su numeral . Avisen cuando hagan otro así me sumo de nuevo. Un saludo, Claudio (Pustulio)
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BUENISIMO!!! Muchas gracias por la letra, a decir verdad ni se me ocurrió buscarla. Muy poco inteligente lo mio . Bastante buena la letra, y encaja a la perfección con el video. Muchas gracias por el aporte. Claudio
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Exelente el video aceofspades! muy buena la música, me gustaría saber que dice. Creo que escuché por ahí "messerschmitt" y "spitfire". La letra debe ser de algún tema aeronáutico (esa impreción me dió). Un saludo, Claudio
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Gracias por la respuesta tan rápida! Pude conectarme al TS, pero no al hamachi. Me salta error "ESTA RED PARECE ESTAR LLENA". ¿Alguna idea de como solucionar esto? Otra cosa, ¿tengo que instalarle solamente el magic, o todas las armas que traen los otros aviones (f-16 y A-4Ar) + magic?
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Yo me sumo para la de hoy (si es que entendí bien y es hoy). Me podrían decir que TS y que hamachi usan? Avisen por acá que cosas hay que organisar. Un saludo, Claudio
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Muy buenas las imágenes! Me hicieron recordad algo que leí por algún lado (no recuerdo bien donde). Creo que toda la idea de acortar la distancia de despegue era porque se creía que despues del primer ataque nuclear a los objetivos militares importantes (bases aéreas, silos de misiles, etc...) se perdería la capasidad de responder o al menos de defenderse de un posible ataque posterior. Con esa idea en mente (y con las tensiónes creciendo por esa época) la OTAN se dedicó al desarrollo (o adaptación de aeronaves existentes) que pudieran cumplir un rol de cazas defensivos de despegue y aterrizaje corto. Acá nace, por ejemplo, el Harrier, el Yak-38 y el Mirage III V. Si alguien puede aportar un poco más a este tema le estaría agradecido, es poco lo que sé y me resultó interesantísimo lo poco que leí, cuando lo leí. Un saludo, Claudio.
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Me respondo a mi mismo (capaz que a alguien más le interesa hacer lo mismo). Si se puede y es relativamente facil hacerlo. Lo que yo hice fué usar el boeing 707 Condor de chile como "ejemplo" de un 707 que anda en mi juego (SFP1) y después "importarle" de a poco los cambios para hacerlo un 707 como el de Mirage Factory. Resulta que el lod de los 2 aviones es MUY parecido y por eso es poco lo que hay que cambiar en el data.ini para el cambio. Primero le borré la nariz eliminando "SystemName[005]=cosas" del fucelaje. Después hice un par de cambios en la parte de "MissionData". Finalmente le pasé el lod del 707 de mirage factory (707.lod) e hice que el avión ahora use este nuevo lod. La frutilla del postre fueron los skins TC-91 y VR-21 de torno que completan la transformación. Ahora sólo faltaría cambiar un poco el avionics y demás para que sea mas acorde con la realidad. Bueno, eso es más o menos todo. Un saludo, Claudio.
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Ahora yo tengo una pregunta: ¿Es posible usar el Boeing 707 de Mirage Factory en el SFP1 y volarlo (que no lo use sólo el IA)? Si es así, ¿Que tengo que hacer para conseguirlo? Lo que traté hasta ahora fué usar el 707 de Veltro2k y ponerle el lod del 707 de Mirage Factory, y aunque toqué el data.ini para cambiarle los "SystemName", "CollisionPoint" y demás, no tube éxito hasta ahora... Cualquier ayuda es bienvenida. Un saludo, Claudio
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Hola negev, capaz esto te sirva de ayuda: // Crew --------------------------------------------------------- [Pilot] SystemType=PILOT_COCKPIT PilotModelName=Pilot ===> esto es el modelo del piloto (si está vacío o no esta usa el de default) SetCockpitPosition=TRUE ===> no sé bien que es esto, pero nunca me iso falta tocarlo... Position=0.0,4.66,0.69 ===> la posición absoluta del pilto dentro del avión SeatModelName=seat_a-4 ===> el modelo del asiento del piloto SeatPosition=0.00,4.60,0.26 ===> la posición del asiento MinExtentPosition=-0.25, 4.19,-0.35 MaxExtentPosition= 0.25, 5.04, 0.91 CanopyNodeName=Canopy CanopyAnimationID=5 El resto no tengo bien claro para que sirve, pero nunca me iso falta tocarlo. Con esto te tiene que alcanzar para poder hacer los cambios que vos queres. Me olvidé de aclarar que esta sección de texto esta en el data.ini de cada avión, generalmente después de todas las partes básicas que conforman al avión (fucelaje, nariz, alas, etc...) Espero que esto resuelva tu problema, si nó, avisá que te vamos a dar una mano. Un saludo, Claudio
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GRACIAS! eso es lo que estaba buscando. Un saludo, Claudio
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O soy muy ciego o no hay nada para ver . No me aparece el link o lo que sea. Lo podes poner de nuevo?
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Gracias, es parecido al Morane Saulnier porque ese tenía en mente cuando lo hice. Ahora estoy tratando de hacer un IA 53 Mamboretá. Es un avioncito de características muy geométricas (por llamarlo así) y por eso más facil para hacer. Despues véo si sale bien trato de hacerlo volable. Una pregunta (ya que estoy en esto): ¿hay un tutorial para editar inis para hacerlo volable? Después subo una imagen de como está hasta ahora. Un saludo, Claudio
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Hola, finalmente junté coraje y dí mi primer paso con el 3D Studio Max. Me puse a toquetear todo para tratar de aprender un poco y después me largué con un avión. Gracias a los tutoriales que estan en la seccion de descarga logré hacer esto: Realmente no es ningún avión real, pero es un avión genérico que me sirvió para empezar. Un saludo, Claudio
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Hola fede, con el GunEditor abrí el Gundata.ini y seleccioná la MG17 y adonde dice "Gun Fire Sound Name" ponele otro que te guste mas. Espero que sea esto lo que buscabas. Un saludo, Claudio
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Hola TerceraEscuadrilla, con respécto al armamento y a hacerlo un poco más histórico yo estoy en algo de eso con el MOD 1. Es medio flojo lo que estoy haciendo desde el punto de vista histórico porque no tengo mucha información al respécto, pero me guío con fotos de la época y algún que otra pág que encuentro por ahí. Estoy modificando todos los StationCode de los misiles, así que cada misil sólo puede ir en un avión con un "SpecificStationCode=X" específico (medio redundante)... La cosa es que después de muuuuuucho toqueteo de data.inis al fin pude hacer que al Mirage IIIEA sólo le puedas cargar Magics, al Dagger sólo Shafrirs (igual que al A-4C), etc... Mi problema ahora es que no tengo mucho conocimientos de los misiles que puede o no usar cada avión (por no decir que no sé un pomo...) y aprobecho esta invitación a sugerencias para pedir una mano en esto. Ya tengo todo terminado, pero repito que no estoy seguro de no haberme equivocado, así que si puedo hacerlo lo más histórico posible estaría estupendo. Un saludo, Claudio PS: no sé si se puede, pero si queres (y se puede) te puedo pasar todo como lo tengo hasta ahora.
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Muy bueno el skin! Una pregunta medio colgada: ¿Donde puedo encontrar el avión original para descargarlo? Lo busqué en http://www.mirage-factory.com/ y los 3 link que tiene y no puedo encontrarlo. Alguien me puede pasar el dato? Un saludo, Claudio
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Increible!! parece una foto! Se vé desde los precios de la nafta (va a ser divertido verlo de aca a unos años) hasta adentro de las ventanas. MUY buena la estación sidewinder.
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Hola, estaba viendo la carpeta de ScreenShots y encontré unas imágenes viejas que no recordaba y me trajeron recuerdos. Las imagenes son de un vuelo de campaña que había modificado para poder operar desde el 25 de Mayo con un par de A-4Q. Mi misión era atacar una fragata (no recuerdo cual) que estaba en la formación del Invencible. Tanto yo como mi numeral teniamos 4 bombas Mk 82 Snakeye, y apenas despegamos pusimos rumbo este hacia las naves enemigas. Cuando estabamos llegando nos interceptan 2 SeaHarriers pero tubimos muchisima suerte porque cuando tiraron sus misiles nosotros estabamos haciendo una picada para alcanzar el mar, y como los misiles nos venían de frente (y nosotros estabamos cerca del agua), se "anticiparon" para interceptarnos y se estreyaron contra el agua antes de tocarnos. Nunca había visto eso, no sé si es muy real o nó que los misiles hagan eso, es un tema pendiente que tengo que aberiguar. Volviendo al tema, como los Harriers habian tirado 1 misil cada uno (uno para c/ uno), los interceptores no eran un tema olvidado y decidí cerrarme para dejar que mi numeral ataque el barco mientras yo trataba de hacer que los harriers bajen en espiral para percegirme. Funcionó todo perfécto: mi numeral me dice que había dado en el blanco y yo tenía la atención de los Harriers. Le digo que se escape y vuelva al portaaviones mientras yo escapaba en vuelo rasante. Despues de un rato los Harriers se aburrieron y me dejaron, y como todabía estaba cerca de la flota, hice media vuelta y fuí a atacar un blanco de oportunidad. Entre todos los barcos que habían por ahí, el más bonito me pareció el invencible (en contráste con el Hermes todo oxidado, el invencible era hermoso) y lo ataqué. Cómo tengo el último parche el portaaviones extlotó y yo me fuí sin novedad. Cuando llegamos al portaaviones aterriza mi numeral y yo después. Estaba en la cubierta admirando el paisaje cuando, no sé porqué, aprieto la T y me selecciona un SeaHarrier que estaba a poco menos de 1 Km. Lo sigo con la visión por curiosidad a ver qué hacía y despues véo cómo le tiraban con todo desde los barcos de escolta del portaaviones. Resulta que eran como 4 más o menos que, creía que buscaban venganza por su portaaviones hundido. Después de un vuelo en círculos mientras nuestra AA les tiraba ya quedaba sólo 1. Y en eso véo que pone los flaps y empieza a alinearse con el 25 de Mayo... Al puro estilo de las guerras navales antiguas el piloto Inglés nos "abordó". El resto lo explican lás imágenes... Después de un tiempo viendo pasar balas por encima de la cubierta sin que ninguna pegue, me aburrí y salí. No sé porqué fue que un avión volado por la computadora aterrizaría sobre una nabe enemiga. La única cosa que se me ocurre es que como no tenía su barco donde aterrizar, aterrizó sobre el que se le cruzó en frente... Se me fué la mano con el "largor" del post, capaz encaje mejor en "ida y vuelta al infierno". Cómo séa, un saludo. Claudio
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He visto que hay aviones que la hélice forma parte del modelo 3D (como el Bronco), y otros en los que la hélice es una imagen .TGA. Inclusive estube toqueteando el S-2F y pude sacarle y ponerle las hélices a gusto. El problema es que no sé como hacerlo desde 0. Hablando de tu pregunta: el cat extractor es facil de usar. Primero yo te aconsejo que vayas a las propiedades de un archivo.cat (clic derecho) y pongas que "abrir con ==> elejir programa" y selecciones el "Strike Fighter Proyect 1 extract". Despues le das doble clic al icono. despues haces clic en los 3 puntos suspencivos ( ... ) de la izquierda de [select .cat file]. Seleccionas el archivo que queres abrir. Elegis lo que queres extraer (un archivo o todos juntos), y abajo seleccionas el botón "Extract file", y listo, te aparece en la misma carpeta donde está el archivo .cat Un saludo, Claudio
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Hola, tengo una duda: ¿Como puedo hacer que el pucará tenga hélice cuando tiene el motor apagado? Para explicarme mejor: Vieron que cuando apagas el motor del Hercules, Mentor u otro avión a hélice; estas dejan de girar y se las vé estáticas. Como con el Pucará no pasa eso, quise imitar al Neptune y otros, y hacerle yo mismo la hélice. Ya tengo una hecha con PhotoShop, pero el problema es que no sé bien que formato tiene que tener, ni como tengo que hacer para que aparesca en el avión cuando apague los motores. Alguien me puede dar una mano? Gracias anticipadas, Claudio
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Es probable que venga con el avión. No sé muy bien (que me corrigan si estoy equivocado) pero al ser un avión con toberas direccionbles, capaz que el efecto del motor este modificado para que pueda seguir la dirección de la tobera, y para eso ya sea parte (de alguna forma) del modelo de las toberas. Fijate el Afterburner del PAK-FA que también tiene toberas direccionales a ver si podes cambiar un poco la del SU47 (Al menos el efecto de post-combustión de PAK-FA es excelente, y el avión tambien). Un saludo, Claudio
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Hola agustín. Aca te dejo unas opciones que podes probar a ver cual resulta mejor: ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ==> el efecto del motor "normal" (sin post-combustion) AfterburnerEmitterName=F15AfterburnerEmitter ==> el ejecto de post-combustión del F-15 y F-16 (medio azulado) AfterburnerEmitterName=AfterburnerEmitter ===> el efecto de post-combustión del F-4, Mirage III, Kfir y otros aviones (fuego amarillo) Estos son los efectos de "stock" del WOI, capaz tambien sirvan para el juego que estes jugando vos. Sinó andan, andá a la sección de descarga que ahí vas a encontrar varios efectos de motor bastante buenos. Espero que te sirva, Un saludo, Claudio
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No es ni para el Nesher ni para el Mirage 5D original del WOI, sinó para el Mirage 5DE libio del forista Dave. Este avión tiene solo 3 posiciones para armas: 2 en los planos y 1 en el fuselaje. El problema es que el avión original no viene con pilones, sinó que los misiles y las bombas estan flotando abajo del ala como "pegadas". Yo quería que tenga un pilón como la gente, así que le puse los mismos que los del Nesher (que seria un mirage5). La cuestión es que pude ponerle un pilón, pero no hay forma de hacer que cambie el pilon cuando carga un misil.