Jump to content

Pustulio

JUNIOR MEMBER
  • Content count

    189
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Pustulio

  1. Preguntas varias y dudas en general

    El problema gira en torno a los pilones (pylons). Acá dejo una imagen que explica que es lo que quiero lograr y no puedo: El Kfir de abajo usa un pilon diferente dependiendo si carga un misil o una bomba/tanque/cohetera etc... Yo quiero hacer que el mirage5 de arriba use un pilón de misil cuando tenga un misil debajo, y un pilón de bomba cuando no. El problema es que sólamente aparece el pilón para bombas, sin importar que tipo de arma llebe (misil o bomba), y eso no es muy real... Aca dejo lo que modifiqué del .ini del mirage5: [LeftWingIntStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.155,-1.6,-0.82 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1000 AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM,FT AttachmentType=FRANCE,WP ModelNodeName=inner_pylon_L PylonMass=40.0 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=missile_rail_L LaunchRailHeight=0.16 LaunchRailMass=25 FuelTankName=Tank1300_Mirage Ahora dejo el LeftInnerWingStation del Kfir (que cambia el pilon dependiendo de que llebe): [LeftInnerWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.12,-1.02,-0.82 AttachmentAngles=0.0,-3.0,0.0 LoadLimit=1000 AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM,TER,MER,FT AttachmentType=NATO,USN,FRANCE,UK,ISRAEL ModelNodeName=inner_pylon_L PylonMass=45.0 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=missile_rail_L01 LaunchRailHeight=0.16 LaunchRailMass=25 FuelTankName=Tank1300_Mirage RackLimitOutsideOnly=TRUE
  2. Preguntas varias y dudas en general

    El problema no es que el mismo pilón tenga bombas y misiles, el problema está en los pilones de cada tipo de arma. El pilón que el juego usa en el Kfir (por ejemplo) para las bombas es el "inner_pylon_X"; mientras que el que usa para cargar misiles es el "missile_rail_L01". El problema mío es que cuando cargo misiles, aparecen enganchados al pilón para bombas (inner_pylon_X) y no en uno para misiles... Traté de imitar al Kfir en el "InnerWingStation", pero nada; también traté de crear un "WingStationIRM" que este en el mismo lugar que el otro (como los tanques de combustible del Mirage 3EA) pero tampoco funciona. Me leí el tutorial de armas en inglés, pero no hay ningún caso como este. Ya se me quemaron los libros con este problema.
  3. Preguntas varias y dudas en general

    Hola, tengo otra pregunta, esta ves es sobre pilones subalares. Como hago para tener en la misma posición, un pilón para misiles cuando tengo misiles puestos, y un pilón para bombas cuando tengo bombas cargadas? Para explicarme mejor: igual que el caso del Kfir del WOI, que en los pilones "InnerWingStation" puede llebar bombas y misiles, y el modelo cambia de "inner_pylon_L" a "missile_rail_L01" respectivamente... Ya traté imitando el Weapon Stations del data.ini del Kfir y demás aviónes que tienen estos "pylons cambiantes", pero por algúna razón no puedo hacer que anden bien. Hay algo que estoy pasando por alto y no tengo ni idea de que pueda ser... ¿Alguien me puede dar una mano en esto? Un saludo, Claudio
  4. Como calibrar mi joystick

    Hola malvinasarg1982, como andas? Yo tambien me compré un Joystick hace relativamente poco y me costó mucho calibrarlo. En el juego hay 2 formas de calibrarlo, una es la barra de sencibilidad y la otra es la barra de "dead zone". La barra de "dead zone" hace que el Joystick pierda (o gane) sencibilidad cerca del punto muerto (es decir cuando el joystick esta en el centro). Forma algo asi como un cono recto invertido de insencibilidad donde la palanca es la altura desde la punta hasta el centro de la base. Por mas rebuscada que parezca la explicación, cuando veas lo que hace vas a ver que es bastante parecido al condenado conito :yes: También recordá que siempre vas a tener que darle los toques finales a la calibración del panel de control toqueteando en la base del Joystick las barras de "coordenadas" de X e Y. Espero que te sirva. Un saludo, Claudio
  5. Preguntas varias y dudas en general

    SI! por favor Cocas, si nos pasas las lineas para hacer que disparen los artilleros aunque sea al aire sos mi ídolo! Un saludo, Claudio
  6. Preguntas varias y dudas en general

    Gracias Cocas por tu ayuda, voy a tratar de hacer eso. Yo tenía el mismo problema con el Exocet e hice como TerceraEscuadrilla dijo: modificar el 'Seeker FOV'. Funciona con ese cambio, pero no es "perfecto", es decir que por ahi cuando le tiras a un blanco perpendicular que viaja a mas de 15 nudos el misil puede errar el barco. Otra cosa que podes hacer es cambiarle el Guidance type por "IIR Homing", pero con eso no tendrias un Exocet, sinó un misil igual fisicamente pero con caracteristicas un poco diferentes. Hacé como dice TerceraEscuadrilla y si no te gusta probá esto. Un saludo, Claudio
  7. Preguntas varias y dudas en general

    Ah, ya entiendo. Una pregunta hacerca del modelo 3D nuevo: ¿se puede abrir el modelo del A-4B original del sim y hacerle las modificaciones sobre ese, en vez de crear un modelo desde cero? Y otra mas: ¿Que programas usan para modelar?¿3D studio max? Muchas gracias por la ayuda Cocas! Claudio
  8. Preguntas varias y dudas en general

    El domo esta bien puesto y en su lugar, pero el problema parece ser que cuando el avión es impactado, el piloto desaparece (se eyecta) por default, y el Dorsalfaring tambien desaparece por ser conciderado un piloto más... Cuando eso pasa, no se porque, el efecto del avión que cae sigue la carga del avión en vez del avión... Todavía estoy viendo como puede hacerse para correguirlo. Gracias por la ayuda Cocas.
  9. Preguntas varias y dudas en general

    Muchas gracias por la respuesta CentinelaLider1! Con el extractor conseguí los lods del A-4 y todos los inis. Despues me puse de a poco a modificar el Data.ini original para que se parezca al A-4Q... Cambiando de a una cosa por vez, y probandolo descubrí cual es el problema: el "Dorsalfaring" de los A-4s. Con todos los lods en la carpeta y sin el Dorsalfaring el avión responde "perfecto" cuando es derribado, pero con los "Dorsalfarings" tenemos ese problema que se separa. La cuestión ahora es ver como hacer para tener los domos en los A-4s (los Dorsalfaring) y que a la vez se comporte como corresponde... Ahí es donde me quedé plantado . Alguien tiene alguna idea de como hacer que ande todo junto y bien?
  10. WIP o Trabajos en progreso

    Es increible!! los hombres en la cubierta empuñando las armas me recuerdan mucho al Silent Hunter 3. Muy buenos los detalles, te felicito!
  11. Objetos en Low Polys

    Increible como va quedando!! Se parece al Simcity!! Impecable Claudio
  12. SudOPS: Ejercicios Conjuntos

    Una pregunta de ignorante: ¿cómo que alguien va a tener que ser ATC? ¿Se puede en el SF o cualquier otro? Pueden explicar un poco como es eso? Gracias, Claudio PS: si es lo que yo créo que es, no tendria problema en ser controlador, siempre y cuando me tengan paciencia
  13. SudOPS: Ejercicios Conjuntos

    No se olviden del Pucará! Hay por ahí un skin lowvis que está vastante parecido al que se usa actualmente. Digo, asi se podría tener una situación en la que los Pucará tengan que atacar un blanco y otros tengan que protegerlos de cazas enemigos, etc... A no ser que sea un ejercicio de combate "limpio" caza contra caza sin mucha trama de fondo xD
  14. SudOPS: Ejercicios Conjuntos

    Claro, la base del mapa no es nada mala, pero es verdad que sería poco desarrollado el ejercicio si sólo hubiera un target area. Se podría modificar un poco el mapa como vos decís y se podría armar algo lindo en poco tiempo. Un saludo, Claudio
  15. SudOPS: Ejercicios Conjuntos

    Que buena la idea! Son unos genios uds! Yo definitivamente me sumo a la idea. Con respecto al mapa para usar, para empezar facil y rápido podría usarse este:empty desert Un saludo, Claudio
  16. Preguntas varias y dudas en general

    Hola a todos, tengo un problemita con el A-4 del SF del MOD malvinas: Cuando son derribados el efecto del fuego sigue a las cosas que yo tenga cargado en los planos y el centro, no al fucelaje del avión. El fucelaje cae en espiral y la cámara sólo sigue a las bombas etc (como si identificara a las bombas como el avión)... Esto pasa con todos los A-4s (B/P, C y Q) y no sé como arreglarlo... ¿Alguna idea de como corregirlo? aca les dejo una imagen que para explicar mejor el problema:
  17. WIP o Trabajos en progreso

    Que bueno que esta!!! Te pasaste! Esto y la cabina de misoftcia va a ser una combinación perfecta!! Cuanto falta para el "vuelo inaugural"? Mis felicitaciones!
  18. Editor de Armas STRIKE FIGTHERS MALVINAS

    Hola! el WeaponEditor que tenés que usar depende de la verción del juego que tengas. Si tenés el juego con el parche del 2008 tenes que descargarlo acá. Si lo tenés en una verción mas vieja descargá este. Para ver todo lo referido a como usarlo y que te ande bien, anda a la parte de preguntas y dudas y fijate ahi que se habla mucho del tema. Espero que te sirba. Un saludo, Claudio.
  19. Portaaviones Mod Malvinas SF

    Lo que yo hice fue modificar la campaña (Malvinas1_Data.ini) para volar con el A-4Q desde el 25 de Mayo. Es facil, sólo copia el "AirUnit016" (el A-4Q) y pegalo abajo del AirUnit026 bajo el nombre de [AirUnit027] despues ponés esto: AircraftType=A-4Q UnitName=3 Escuadrilla de Caza y Ataque (Ala embarcada) ForceID=2 StartDate=1/5/1982 Nation=ArgentineNavy DefaultTexture=ArmadaGrey BaseArea=Task Group 79.1 CampaignBaseScreen=Task Group 79.1.bmp CarrierBased=TRUE CarrierNumber=1 BaseMoveChance=0 RandomChance=100 MaxAircraft=8 StartAircraft=8 MaxPilots=16 StartPilots=8 Experience=100 Morale=100 Supply=60 Intelligence=100 UpgradeType=FIXED MissionChance[sWEEP]=00 MissionChance[CAP]=05 MissionChance[iNTERCEPT]=10 MissionChance[ESCORT]=10 MissionChance=70 MissionChance[CAS]=30 MissionChance[sEAD]=0 MissionChance[ARMED_RECON]=20 MissionChance[ANTI_SHIP]=90 MissionChance[RECON]=10 MissionChance[FAC]=0 Supply[001].WeaponType=AR_LAU-3A Supply[001].Quantity=80 Supply[002].WeaponType=AR_AIM-9J Supply[002].Quantity=80 Supply[003].WeaponType=AR_Mk82SE Supply[003].Quantity=120 Supply[004].WeaponType=AR_Mk81 Supply[004].Quantity=320 Supply[005].WeaponType=AR_Mk82 Supply[005].Quantity=400 Supply[006].WeaponType=Tank300_A4nf Supply[006].Quantity=30 Supply[007].WeaponType=Tank300_A4Q Supply[007].Quantity=80 Despues en el "Malvinas1.ini" ponés: [ArgentineNavyUnit00x] UnitName=3 Esq. de Caza y Ataque (Ala envarcada) ForceID=2 UnitID=27 StartDate=05/03/1982 DescFile=3EsqDesc1.txt StartText=Argentina_start.txt Adonde dice "ArgentineNavyUnit00x" tenés que cambiar la x por el siguiente número despues del último ArgentineNavyUnit que tengas (es decir si antes estaba ArgentineNavyUnit004, le sigue ArgentineNavyUnit005). Tambien si tenés ganas podes abrir el bloc de notas y poner lo siguiente y guarlo como "3EsqDesc1.txt". Si haces esto ponelo en la carpeta Malvinas1 que esta en la carpeta Campaigns. 3 Escuadrilla de Ataque (Ala embarcada) Base: ARA 25 de Mayo Se encuentra operando el A-4Q Skyhawk. Jefe de Escuadrilla: C/C R. A. Castro Fox Espero que te sirva, es medio mucho, pero te va a quedar bien si seguis los pasos y vas a poder hacer la campaña del A-4Q desde el continente y desde el 25 de Mayo.
  20. Preguntas varias y dudas en general

    Hola, tengo una pregunta: ¿Como hago para "calibrar" la linea de bomba de un avión que tiene Avionics70.dll? La linea que digo es la que uno usa con aviones como el Kfir o el F-16 para soltar las bombas sobre el blanco. Cuando uso los cohetes la línea de mira esta mucho mas abajo que la zona de impácto de los cohetes. Hay alguna forma de corregir esto? El avión del que hablo es el Super Etendard del MOD, y lo estoy corriendo con el SUE_AVIONICS.INI y el Avionics70.dll. Alguna idea? Claudio
  21. WIP o Trabajos en progreso

    Hola, recien estaba aburrido y me puse a hacer unos Hangar screens para el finger (cuando salga). Asi que, los subo por si alguien quiere usarlo: Finger Hangar1 Finger Hangar2 Finger Hangar3 Me gustan más los Hangar screens con fotos, y no tanto los otros parecidos al stock del WOV (además no sé hacerlos :S) Bueno, ese es mi humilde aporte para el Finger. Espero que a alguien le guste xD jajaja Un saludo, Claudio PS: Suban el Finger que me muero de ganas de usarlo!
  22. WIP o Trabajos en progreso

    Jajaja! me encanto! Muy bueno el reproductor de música y los daditos Los felicito! Espero que lo suban pronto un saludo
  23. WIP o Trabajos en progreso

    Si, la cabina es casi la misma. Yo preguntaba nomás porque estaba viendo una fotos de mirageargentina.com.ar y ví unas imagenes que me llamaron mucho la atención. Por ejemplo, se vé por ahí el HUD de un Mara y el de un Finger, y son completamente diferentes! Aca te dejo unas imagenes (de seguro ya las habias visto, pero no tienen desperdicio). Un saludo!
  24. WIP o Trabajos en progreso

    Guau! eso fué rapido! Una pregunta de curioso nomás: ¿la cabina va a ser la misma que la del Nesher o tienen una especial en mente? Gracias por la respuesta :)
  25. WIP o Trabajos en progreso

    Una pregunta suicidal: ¿Alguien hizo el Mirage V Finger? Porque ví que está el Mara, y me pregunto si no pueden modificar un par de detalles del Mara para hacer el Finger (si es que no está por algún lado). Al fin y al cabo, el skin es el mismo que el gris del Mara, y la únicas diferencias son una antenas en la nariz en vez de los lóbulos del Mara, y sacarle las antenas RWR que tiene el Mara en el timón de cola. Si alguien de Banidos Team puede puede hacer el Finger le estaría muy agradecido (espero no séa mucho pedir ) Un saludo, Claudio
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..