-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
Это я знаю. Очень хорошо. Под "существуют ли" я подразумевал приняты на воор. и поставлены в войска, и только (сейчас много чего есть только для рекламы). Впрочем - это игра...
-
Да существуют ли в реале все эти 8 видов Р-73? Прям гордость какая-то за современную Россию срочно возникает. В плане вооружения я смотрю на LockOn - ничего лишнего и сомнительного.
-
Это я все понял, но т.к. никаких Инвенторов не знаю, то и прикинул как это можно сделать в Максе.
-
Про башню: какая там сложная сферическая форма? Мануал со скринами можно сделать только делая эту самую башню - в чем смысл тогда? Ты пробовал использовать Editable poly/mesh? ЗЫ: сложная форма - это рамка и щечки рукоятки пистолета на скрине сверху, я даже голову ломаю как это в Максе мона сделать.
-
сделай разные версии самолетов с разными ролями в нужном временном интервале и усе. Пак оружия можешь качнуть ЭТОТ
-
FAC - forward air controller - не работает в игре. CAP - combat air patrol В любом случае заставить SNOOPY стрелять вряд ли возможно. После последнего патча он вообще перестал существовать(?). Один голос остался... Его сократили вследствие кризиса
-
нет, спасибо. Просто я подумал, что если у него есть низкополигональные версии всего этого, то вообще здорово.
-
Ему стОит заняться авиацией, нам на радость. Кстати, низкополигональная модель БМП от него?
-
А точно это для WOI? Из того, что ты написал (и того, что я сам знаю) следует, что мод этот для Вьетнама. Соответственно, Бирму и т.д. устанавливать дополнительно не нужно, а если и установишь, то все будет нормально. Здесь можешь скачать Brain32's high resolution VietnamSEA repaint
-
Мне кажется тут мощность двигателя еще влияет. Ты лучше правь BrakingCoefficient.
-
Оставь, пожалуйста, эту идею использовать 3D Object Converter. Как я уже говорил, для правки самолетов она не пригодна совершенно. Ты можешь попробовать, но получишь такую кашу, которую разобрать практически не реально. Кроме того, будет потеряна вся анимация. Что до твоей проблемы, то можно добавить некоторые части путем редактирования INI, но вот с соплом анимированным - облом. Либо обратись к авторам. Кстати, правка через INI - легальный способ. На счет того человека- может завлечь его в наше дело?
-
Epizikl, а с какой целью он это делает, ежели не секрет? Времени-то там очень много затрачено. А модель сама выдает, что не в Максе ее делали.
-
Да уж. Можно было бы по-старому запользовать тени SHD, но уж больно они глючные. Так что теперь даже не число полигонов все лимитирует, а этот пресловутый просчет теней. А без них не красиво
-
Подтверждаю. 50 тыс. - все нормально, но вот если включить тени...
-
Можно было бы понять, что подобные модели никогда не создаются для игр. Радикально понизить детализацию нельзя. Если продолжать, то только с первой моделью.
-
А теперь самое время сказать откуда она.
-
Раз уж вы собрались что-либо экспортировать в игру, то, я надеюсь, вы не забыли об очень важной вещи - иерархии составных частей, прописываемой в MAX'е для каждой модели? Без этого, как правило, модель даже не отображается корректно.
-
Этот http://www.thirdwire.net/files/dl/WOE_Update_Oct2008b.exe По последнему вопросу не знаю, т.к. никогда не ставил НАТО файтерс. Да, и еще не забудь, что патчить надо чистый инстал, иначе ты потеряешь много своих наработок (если есть), т.к. любой патч заменяет кучу файлов. PS. Я свою WOE пропатчил, но так и не нашел времени посмотреть, что там да как. Так что мой ответ основан скорее на общем мнении)
-
а окт. патч разве этого не добавляет? Осенние патчи вроде должны были уравнять все игры данной серии.
-
Некоторые вещи в кабинах можно удалять (убирать с виду) путем правки INI. Но здесь наверно так не получится, жаль. На внешней модели убрать их и того сложнее.
-
Вот я все думаю: а оно вам нужно - иметь 3607 позиций в WEAPONDATA.ini? Это про запас что-ли? Ракеты стран типа Зимбабве так уж важны? Зато такой размер здорово способствует появлению косяков, хаоса и увеличению времени загрузки игры. Скромно намекну, что я тоже вроде как могу распространять ракеты Р-77, Р-73 и еще многие другие.
-
А что именно изменить хочешь? Может и не требуется в LOD лезть. Comrad, эти ракеты есть, наверно, в любом солидном паке оружия. Но я не так давно делал очень детальные модели, которые включены только в пак от AOCBravo2004. У Epizikl'а на скринах как раз пример этих ракет. Кстати, Epizikl, где ты их взял? Неужто в паке от Lindr'а?
-
Весело. Вместо того, чтобы указать автору(ам) на какие-то недостатки, ты хочешь сам начать править их модели? Не проще ли тогда все делать с нуля? Теперь по делу. Программа LODka3D - вообще не в тему. Она не для этих LOD'ов. Программа 3D Object Converter - на практике пригодна для просмотра и конвертирования только простейших моделей типа ракет, бомб и т.п. Хотя открывает, конечно, любые модели. Но если модель сложная (самолет), то получишь хаос из составных частей, которые разбирать крайне сложно. В любом случае редактирование с ее помощью не возможно. Есть еще один трудоемкий способ, причем нужно знать очень хорошо 3DMax...
-
Ну дак и ставь 1280 х 1024. Все остальное приводит к мылу!