Jump to content

krizis

+MODDER
  • Content count

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. Это я знаю. Очень хорошо. Под "существуют ли" я подразумевал приняты на воор. и поставлены в войска, и только (сейчас много чего есть только для рекламы). Впрочем - это игра...
  2. Да существуют ли в реале все эти 8 видов Р-73? Прям гордость какая-то за современную Россию срочно возникает. В плане вооружения я смотрю на LockOn - ничего лишнего и сомнительного.
  3. 3D моделинг

    Это я все понял, но т.к. никаких Инвенторов не знаю, то и прикинул как это можно сделать в Максе.
  4. 3D моделинг

    Про башню: какая там сложная сферическая форма? Мануал со скринами можно сделать только делая эту самую башню - в чем смысл тогда? Ты пробовал использовать Editable poly/mesh? ЗЫ: сложная форма - это рамка и щечки рукоятки пистолета на скрине сверху, я даже голову ломаю как это в Максе мона сделать.
  5. Помогите.

    сделай разные версии самолетов с разными ролями в нужном временном интервале и усе. Пак оружия можешь качнуть ЭТОТ
  6. Помогите.

    FAC - forward air controller - не работает в игре. CAP - combat air patrol В любом случае заставить SNOOPY стрелять вряд ли возможно. После последнего патча он вообще перестал существовать(?). Один голос остался... Его сократили вследствие кризиса
  7. 3D моделинг

    нет, спасибо. Просто я подумал, что если у него есть низкополигональные версии всего этого, то вообще здорово.
  8. 3D моделинг

    Ему стОит заняться авиацией, нам на радость. Кстати, низкополигональная модель БМП от него?
  9. Помогите.

    А точно это для WOI? Из того, что ты написал (и того, что я сам знаю) следует, что мод этот для Вьетнама. Соответственно, Бирму и т.д. устанавливать дополнительно не нужно, а если и установишь, то все будет нормально. Здесь можешь скачать Brain32's high resolution VietnamSEA repaint
  10. Мне кажется тут мощность двигателя еще влияет. Ты лучше правь BrakingCoefficient.
  11. 3D моделинг

    Оставь, пожалуйста, эту идею использовать 3D Object Converter. Как я уже говорил, для правки самолетов она не пригодна совершенно. Ты можешь попробовать, но получишь такую кашу, которую разобрать практически не реально. Кроме того, будет потеряна вся анимация. Что до твоей проблемы, то можно добавить некоторые части путем редактирования INI, но вот с соплом анимированным - облом. Либо обратись к авторам. Кстати, правка через INI - легальный способ. На счет того человека- может завлечь его в наше дело?
  12. 3D моделинг

    Epizikl, а с какой целью он это делает, ежели не секрет? Времени-то там очень много затрачено. А модель сама выдает, что не в Максе ее делали.
  13. 3D моделинг

    Да уж. Можно было бы по-старому запользовать тени SHD, но уж больно они глючные. Так что теперь даже не число полигонов все лимитирует, а этот пресловутый просчет теней. А без них не красиво
  14. 3D моделинг

    Подтверждаю. 50 тыс. - все нормально, но вот если включить тени...
  15. 3D моделинг

    Можно было бы понять, что подобные модели никогда не создаются для игр. Радикально понизить детализацию нельзя. Если продолжать, то только с первой моделью.
  16. 3D моделинг

    А теперь самое время сказать откуда она.
  17. 3D моделинг

    Раз уж вы собрались что-либо экспортировать в игру, то, я надеюсь, вы не забыли об очень важной вещи - иерархии составных частей, прописываемой в MAX'е для каждой модели? Без этого, как правило, модель даже не отображается корректно.
  18. Помогите.

    Этот http://www.thirdwire.net/files/dl/WOE_Update_Oct2008b.exe По последнему вопросу не знаю, т.к. никогда не ставил НАТО файтерс. Да, и еще не забудь, что патчить надо чистый инстал, иначе ты потеряешь много своих наработок (если есть), т.к. любой патч заменяет кучу файлов. PS. Я свою WOE пропатчил, но так и не нашел времени посмотреть, что там да как. Так что мой ответ основан скорее на общем мнении)
  19. Помогите.

    а окт. патч разве этого не добавляет? Осенние патчи вроде должны были уравнять все игры данной серии.
  20. Пока нет вроде.
  21. Некоторые вещи в кабинах можно удалять (убирать с виду) путем правки INI. Но здесь наверно так не получится, жаль. На внешней модели убрать их и того сложнее.
  22. Вот я все думаю: а оно вам нужно - иметь 3607 позиций в WEAPONDATA.ini? Это про запас что-ли? Ракеты стран типа Зимбабве так уж важны? Зато такой размер здорово способствует появлению косяков, хаоса и увеличению времени загрузки игры. Скромно намекну, что я тоже вроде как могу распространять ракеты Р-77, Р-73 и еще многие другие.
  23. А что именно изменить хочешь? Может и не требуется в LOD лезть. Comrad, эти ракеты есть, наверно, в любом солидном паке оружия. Но я не так давно делал очень детальные модели, которые включены только в пак от AOCBravo2004. У Epizikl'а на скринах как раз пример этих ракет. Кстати, Epizikl, где ты их взял? Неужто в паке от Lindr'а?
  24. Весело. Вместо того, чтобы указать автору(ам) на какие-то недостатки, ты хочешь сам начать править их модели? Не проще ли тогда все делать с нуля? Теперь по делу. Программа LODka3D - вообще не в тему. Она не для этих LOD'ов. Программа 3D Object Converter - на практике пригодна для просмотра и конвертирования только простейших моделей типа ракет, бомб и т.п. Хотя открывает, конечно, любые модели. Но если модель сложная (самолет), то получишь хаос из составных частей, которые разбирать крайне сложно. В любом случае редактирование с ее помощью не возможно. Есть еще один трудоемкий способ, причем нужно знать очень хорошо 3DMax...
  25. Ну дак и ставь 1280 х 1024. Все остальное приводит к мылу!
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..