-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
А такая пойдет? По слухам, это отсюда http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=35650
-
Su-22 gunsight
krizis replied to kukulino's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Negative. They could seem similar at first glance only. There are a lot of differences, not only in the instrument layouts. -
Gr.Viper, разумеется! Или использовать как можно больше клонов. ...фюзеляж смотря какой. Для самолетов-труб, типа того же МиГ-15, можно из цилиндра сваять. Для Су-27, конечно, сложнее. Вообще же я не делал еще самолетов, поэтому подходы выработаю когда (и если) возьмусь.
-
Алгоритм примерно такой: создаешь примитив, наиболее близкий по форме к нужному объекту (для башни я бы выбрал цилиндр), содержащий примерно нужное количество сегментов. Преобразовываешь его в editable poly. Расставляешь вершины руками в соответствии с чертежами. При нехватке вершин их всегда можно добавить. Можно и убрать. Можно разбивать объект как угодно, делать фаску для сглаживания углов и тд. Полная свобода, короче. Сплайны я использую, чтобы делать лофтинговые объекты, которые тоже затем преобразовываю в editable poly и довожу руками. PS. Не ищи автоматизированного способа сделать объект, подобный башне. Все равно руками править придется.
-
Ну дак в чем проблема? Готовое пособие при тебе.
-
Зачем тебе связываться с NURBS? Чем не нравится Editable Mesh/Poly? Эту башню можно сделать за час. У тебя установлена ARMA? Если нет - советую. Под нее существуют очень хорошие аддоны советских танков, можешь посмотреть и поучиться моделингу для игр (т.е. именно LowPoly-моделингу, которому NURBS противоположен).
-
Система дефис воспринимает. Просто 30MM_GSH-301 не прописана в GUNDATA.INI. Можешь обозначить там ее как угодно. Откуда вообще там столько косяков? Зачем нужна была такая спешка? Это не бета даже, а заготовка.
-
Чтобы не вело по горизонтали, нужно координаты по X правого и левого двигателя делать одинаковыми, но различающимися по знаку. То есть 0.619 и -0.619
-
Да, но так приятно, черт возьми, мочить "гадов" синих PS. Посмотрите Screenshot Thread. Холодная война в разгаре.
-
Да, баги имеются... Хорошо, если кто-то доведет инфу до авторов. по модели: она более детальная, конечно, чем у Marcfighter'а, но и более корявая при этом. Видно, что текстурами и моделлингом занимаются разные люди (текстуры по качеству НАМНОГО опережают модели; вот она - совместная работа в действии:)). Кабину не буду комментировать. Летная модель мне показалась деревянной. Разгоняется крайне быстро, инерция очень слабая (это при таком-то весе машины!), скорость на виражах теряет очень быстро. Вообще, сильное ощущение "рельсов". Все ИМХО. ЗЫ. Пост адресован главным образом Lindr'у, как активно сотрудничающему с авторами сего аддона.
-
Su-22 gunsight
krizis replied to kukulino's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
You have a 2D cockpit only, right? Have no clue how can it work in any TW sim. PS. calm down guys, I'm planning to do completely new cockpits for some soviet planes including Su-17. With time. -
Странный вопрос. Парашют всегда является частью модели. Если он не сделан в 3DMax, то причем здесь INI?? Парашюты и тепловые ловушки не имеют ничего общего. Впрочем, можешь искать, мне даже интересен результат... Во многих машинах - это в каких? Откуда такие сведения?
-
У тебя модель Миг-23 родная от TW (в отличие от Миг-27). Парашютов можешь там не искать.
-
на таком кресле можно и в космос улететь. Товарищ CA_Stary - бооольшой затейник.
-
Посмотри в паках Lindr'а. По-моему, он это уже делал. Можешь переделать ракеты семейств Р-3 и Р-8, например. Существующие для них модели позорные. Покажи "Малютку"
-
Ты объясни толком, что не понятно. Если по интерфейсу, то почитай что-нибудь все же. Ежели я тут каждую кнопку начну объяснят - выйдет та же книга. Моделька-то нормальная, но с материал надо иной.
-
Ты с материалами знаком? Смотришь свой чертеж. Создаешь плоскость с тем же соотношением сторон. Создаешь материал, у которого на Diffuse Color назначена карта "твой чертеж". Назначаешь этот метериал плоскости. Вопросы? Чето мне твоя ракета трубу напомнила, по которой дождевая вода с крыш сбегает... Она из нержавейки? Или хромированная?
-
Ну, например, вот так: http://vologda.kp.ru/online/news/189075/
-
А я уж подумал, что кто-то вспомнил о смерти Человека, чуть было не отправившего к еб**** Дж. Маккейна. А ведь ракета могла и в "очко" попасть...
-
Параметры "камеры" конкретной кабины смотри в файлах типа *_COCKPIT.INI. А именно, строчки: Offset= Position= ViewAngles= MaxYaw= MinYaw= MaxPitch= MinPitchFront= MinPitchRear= Значения в этих строках отвечают за положение глаз пилота (твоих т.е.) в кабине, за положение глаз относительно внешней модели, и за ограничения (по углам) вращения головы в разных направлениях. Настройки поля зрения и некоторые другие для всех камер находятся в файле VIEWLIST.INI. За кабину там отвечает раздел [ViewClass002] Трассеры... Да, менять их нужно. Например, для 23-мм пушек МиГ-15 нужны гламурные розовые.
-
Кошмар какой-то (про провод). Нам бы хоть вращение НАРов в полете TK сделал. Takida, про виртуальную студию можно ооочень много узнать из инета. Например, вот http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=260 Я использую еще вот что: на чертежах часто есть масштабная линейка, я после создания плоскостей с чертежами масштабирую их так, чтобы "метр" в Максе (для этого создаю, например, куб со стороной 1м) соответствовал метру, нарисованному на этих плоскостях. Далее можно свободно моделить по чертежам, не опасаясь наделать лажу с размерами. Как "повесить" чертеж на плоскость объяснять не надо, надеюсь? Чертеж также можно назначить в качестве фона для любого окна. Это хоть и быстро, но меня напрягает хрень, когда при каждом переходе из окна в окно этот фон начинает двигаться относительно модели. Вообще, главное здесь - ЭКСПЕРИМЕНТ. Я почти все нужное мне изучил сам. И у меня не было цели узнать все за пару дней.
-
сначала ответь в какой проге ты это использовать хочешь. Рано или поздно ты отречешься от Carrara, я думаю, благо мы в Раше и Макс стоит несколько дешевле, чем 3,5к$
-
Вопрос: а они там были?
-
Почему именно векторный и именно импортировать? Можно задать фон окна проекции, только выбери там "по изображению", иначе получишь искажение своего рисунка. Можно также сделать "виртуальную студию" - создаешь временно три (если есть все три проекции моделируемого объекта) взаимноперпендикулярных плоскости с соотношением сторон как у твоих рисунков и назначаешь в кач. текстур эти же рисунки.