-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
держи, например, Fraps наготове. Хотя, конечно, такое записать не успеешь:)
-
Такими вещами я не занимаюсь. Однозначно. http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=32551
-
Я испытывал на макс. скорость. Соответственно, гонял по прямой до М~2,3, а на этой скорости карта WOI - ооочень маленькая. Кто-то там хотел Ту-360...
-
Зато ты увидел собственно модель кабины. Не каждому это дано:) У меня было такое при тестировании Миг-23МЛД с этой кабиной, но почти всегда это был результат "упирания" в стенку ( в конец мира то есть). В чем критика, кстати?
-
Есть совет особо не полагаться на альфу при создании дырок. Частенько бывают глюки с отображением.
-
Зачем?! А вообще булевыми можно. Знаком с ними? PS. Был тут Nik Rus. Дак вот, он собирался моделировать Миг-15 вплоть до внутренностей цилиндров. Ессно, инфы на такое дело не хватило. По-моему, такие проекты уже изначально обречены, для игр уж точно.
-
Who is батенька? Теперь по делу. Немного не понял. Тебе надо из сферы получить полусферу? Создаешь примитив сфера, преобразовываешь ее в редактируемую полисетку, и удаляешь сколько хочешь вершин. Далее оставшиеся вершины можно переместить, можно отмасштабировать вдоль направления и тд. Масса возможностей сделать что угодно из этой сферы. Вот почему я работаю с полигонами. Каждую вершину можно руками поставить куда надо, а не мудрить с модификаторами.
-
Ох, как бы зеленые не увидели эти скриншоты.
-
Пишите уж на английском тогда. Не понял оба последних поста :(
-
Обсуждение модов и аддонов У меня был этот комплект, но формат позеровский. Ставить не стал и, стало быть, модельки не открывал. PS. "Свалка" - очень любимое мною имя для папок. А еще - "Муть".
-
guess what!
krizis replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Sure. Will see how can I help you. -
Я учился на оружии в основном. Мелкое, делается быстро и польза ощутима. А почему решил осваивать некий "любительский" прогр. продукт? Тему надо. Не понимаю как буржуины что-то у нас находят тут, когда я сам свои посты иногда найти не могу. У нас почти все топики представляют собой некое одно целое.
-
Интересно. У тебя прямо reverse engeneering получаестя. Желаешь воссоздать танк начиная с мелких частей? Если сделаешь такую машину возьмусь затекстурировать. Взялся бы ты делать самолет тогда уж
-
в папках Cockpit находятся (должны) файлы самой кабины - модель и текстуры. Файл *_COCKPIT.INI находится в папке самолета. Изначально все упрятано в CAT. Если вытащены уже, то при установке патчей неминуемо затираются.
-
guess what!
krizis replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
The modification for Mig-17's will also be available. -
guess what!
krizis replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
yea... but work was abandoned due to lack of information -
guess what!
krizis replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
lol It is your problem now to wait until release. I think more detailed model of Mig-15 would be nice as well. Looking forward for TK's addon. -
guess what!
krizis replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Funny. It's not time yet to introduce it. Still a lot of work to be done. -
lol. Амеры это у нас переняли? И поздно.
-
Чудно. Для танка такая детализация даже лишняя. Так только шедевры делаются.
-
Su-30MKK WIP
krizis replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
CIACHO, I'm glad you are digging Russian subforum :) Those were just screenies of free (and bad) model from the internet... No one working on it. -
Takida, иноземцы уже вполне уверены, что ты делаешь Су-34. Радуемся за них
-
Это делается текстурой. Проще и быстрее. Во всяком случае для наземки. Иначе ты получишь огромное кол-во полигонов. Я работаю с полигонами. Поэтому все повороты там обычно делаю руками на уровне вершин. Можно с использованием сплайнов также. Вот как я загибал провода:
-
Нет таких условий :( Там есть вот что для наземных объектов: DeployAnimationID DeployAnimationTime ReadyAnimationID ReadyAnimationTime Это прописано в GroundObject.dll и относится к радарам, по-видимому. Соотв-но никуда больше максовскую анимацию в наземку не затолкать. Далее. Какая разница, что там в коробе? Делай его и все. В Максе есть "Выдавливание". Это когда выделяешь полигон(ы) и выдавливаешь их вдоль направления. Но есть и другие способы. А что там "выдавливать"?
-
Оно же, вид спереди. Ящик какой-то. Похоже на прицел, действительно.