Jump to content

krizis

+MODDER
  • Content count

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. По качеству как на картинке не получится даже у меня (ну только если сидеть долго и упорно). Но зачем мне кого-то пинать?! Если мне что-то не нравится, я это переделываю со временем, по-тихому. Takida, можешь ориентироваться, например, на другую моддерскую наземку здесь. Делай не хуже. И только. А будешь много моделить - и до шедевров не далеко.
  2. интересно...очень... А куда ее в INI прописывать? Делаешь модель на основе чего? Чертежей? Фотообзоров?
  3. МиГ-15 вот вам топик

    Кстати, Nik Rus (он же Nik Primorye) вроде жив и здоров и даже появляется иногда на airforce.ru. Если кто там зарегистрирован киньте ему ссылку сюда, может подключится.
  4. жми на свой ник прямо отсюда и дальше Find Member's Posts...
  5. Есть предложение в наших выкладываемых модах писать два Ридми - на инглише и русском. Как минимум лишний раз этим подчеркнем откуда моды. Про полуфабрикаты: попробуй договорись с пятеркой авторов об использовании их ЛОДов
  6. Пост твой - вот он. Гэбня вроде сюда не добралась еще. Мысль интересная.
  7. Помогите.

    to Epizikl О Господи! Причем же сдесь Фаланги и Атаки? Открой редактор оружия да поправь им параметры. И кто сказал что их можно "пустить и забыть"? Может ты качнул какой-нибудь веапонпак, а там как раз все правильно сделано. Искренне удивляюсь людям, которые верят, что параметры оружия в серии TW - истинны и неоспоримы. Большинство (а может и все, поначалу) советского оружия добавлено в игру иностранными моддерами, а следовательно параметры априори подозрительны. Это не ЛокОн.
  8. МиГ-15 вот вам топик

    А ты думаешь у меня комбинат аддонов? Это творчество. Работаю по мере сил и времени. PS. Сколько кабину Ми-24 для EECH делал Arneh? PPS. В конце-концов могу тебе дать потестить на данной стадии.
  9. Помогите.

    Может и правда косяк в исходной версии игры? Таких проблем как у тебя вроде никто не испытывал еще. Кстати, последовательно ставить все патчи нет необходимости, можно сразу самый свежий. А игры TW от пиратства вообще не защищены никак(?) ---> косяки могут быть не из-за защиты, а по вине пиратов, копавшихся там...
  10. Если я не ошибаюсь, Lindr из своего пака ПВО убрал все ЛОДы (что б не домогались вроде). Может об этом паке речь.
  11. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Осенью, похоже, амеры открыли нечто, а именно, что если включить 'самосвечение' в свойствах материала в 3ДМаксе, то вся деталь будет светиться в темноте. Используется это для нанесения светящихся меток на амеровских же самолетах. Браво! Но ни на один вопрос посторонних ребят о том как это сделать они не дали ответа. Это тайна! Не буду говорить сколько я использую эту хитрость Просветил страждущих через PM...
  12. Помогите.

    Еще бы добавить АХТУНГ!
  13. Возможно от модели и идет. Во всяком случае на официальных моделях такого не наблюдал. Антиалиазинг на всю катушку - это у меня Supersampling 4x4, но видюха (GF-9600GT) кряхтит немного. Задавал его не в ини ---> без понятия сколько это там (16?)
  14. Где взять Су 34

    да как не потянет? А 12 одновременно отображаемых Ми-24 каждый по 20 тысяч тянет ведь? Наоборот, WO* намного проворнее ЛокОна были, вроде всегда.
  15. ХЗ как антиалиазинг связан с прозрачностью. Во всяком случае он у меня включен на всю катушку. Полосы имеют место быть на некоторых самолетах. По-моему, они не победимы. Как вариант попробуй подвигать номера (в файле Decals.ini есть их координаты)
  16. Где взять Су 34

    На turbosquid'е и ему подобных изначально есть немало бесплатных моделей, просматриваю иногда... Кстати, 8 тыс. полигонов для самолета маловато уже. Су-25 в Горячих скалах на 50 тысяч тянул, дак это когда было.
  17. Где взять Су 34

    ну если только пооблизываться. Все хорошее в инете ПЛАТНО, увы.
  18. Где взять Су 34

    кинь луше ссылку откуда это, а то буржуи панику устроят, посмотрев на скрины. Навскидку названия сборника не помню, но это известная контора. Я просматривал их сборники (архитектура и прочая дребедень) и встретил там это. Модели в оригинале имеют туеву хучу полигонов. Для народа же все порезано ужасно и удалены текстуры. во всяком случае иного мне скачать не удавалось.
  19. Где взять Су 34

    Во-первых, это платники (в том качестве как у тебя на картинках). И я знаю из какого сборника они. Во-вторых, открой их в чем-нибудь и реальное качество (то, которое бесплатное) тебя приятно удивит... Рад, если ты действительно имеешь оригиналы, не испохабленные неким доброхотом.
  20. Где взять Су 34

    скачал, посмотрел... ~8000 полигонов. Шасси нет напрочь. Можно и получше. Есть, например, модель такая http://www.3dcadbrowser.com/preview.aspx?ModelCode=4710 Метода получения моделей оттуда проста - обмен или покупка. Я там зареган. Но всякий трэш они не принимают (сейчас, по крайней мере). Может найду че-нибудь у себя и махнусь... Но вот насчет копирайтов я тут не знаю.
  21. Lightwave в Max

    Совсем недавно подобный вопрос мне задавал Blackbird. Видимо, очень многие умеют моделить, но не все умеют делать UV-карты. И я, кстати, из числа последних. Тому же Blackbird'у я ничем не смог особо помочь, кроме как RTFM сказать. По-моему, нет готовой методы тут, каждый крутится как может/удобно/привык. Я почитал-почитал мануалов и пошел экспериментальным путем (это довольно быстро). Но все же... Ты решил таки заняться Максом? В других прогах я не умею делать ничерта. Главное вычитай где-нибудь суть создания проекций (может я помогу), а дальше просто надо думать по ситуации как сделать так, чтобы искажений было минимум, т.е. где модель порубить и повернуть перед проецированием, где проецирование какое применить и как. Опять же я работаю только с полигонами (Editable poly), но есть и др. методы...
  22. Где взять Су 34

    Дак сколько поликов - то? Просто большинство фри-моделей бывают и по 100-200 тыс. Такие переделывать - проще заново начать. Насчет доработать - черт, да где ж мне время взять столько?
  23. Где взять Су 34

    Кабина отдельно или это часть общей модели? Сколько полигонов там, если не секрет?
  24. Lightwave в Max

    По развертке - тебе с начала или с середины? По анимации в 3DS Max для TW - там используется 10-ти кадровая схема, всего можно создать 10 анимаций. Кадр номер 0 не используется. В ини потом прописываешь AnimationID=1, 2,..., 10. Последовательность кнопок? В первом кадре задаешь начальное положение двигающейся части, в последнем - конечное, вот и все. Да, еще не забудь все контроллеры на TCB поставить.
  25. Mi-24V

    Ïî÷òè ñîãëàñåí. Íî åñòü îäèí ìîìåíò: â EECH çåìëÿ ëó÷øå? ß ïðîñòî íå çíàþ, íå ðàçáèðàëñÿ òàì îñîáî. À åñëè âäðóã íå ëó÷øå, òîãäà íå ÿñíî, çà÷åì æå òàì íóæåí òàêîé êîêïèò. Âñå äåëî â òîì, ÷òî çäåñü âîîáùå íåò íèêàêîãî (èçâå÷íûå ïåðåäåëêè êîêïèòà À-4 íå â ñ÷åò). ß ïðîáîâàë äåëàòü åãî ñ íóëÿ, íî çàâÿç òàì îêîí÷àòåëüíî, ýòî ïîõëåùå êîêïèòîâ áîëüøèíñòâà ñàìîëåòîâ.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..