-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
По качеству как на картинке не получится даже у меня (ну только если сидеть долго и упорно). Но зачем мне кого-то пинать?! Если мне что-то не нравится, я это переделываю со временем, по-тихому. Takida, можешь ориентироваться, например, на другую моддерскую наземку здесь. Делай не хуже. И только. А будешь много моделить - и до шедевров не далеко.
-
интересно...очень... А куда ее в INI прописывать? Делаешь модель на основе чего? Чертежей? Фотообзоров?
-
Кстати, Nik Rus (он же Nik Primorye) вроде жив и здоров и даже появляется иногда на airforce.ru. Если кто там зарегистрирован киньте ему ссылку сюда, может подключится.
-
жми на свой ник прямо отсюда и дальше Find Member's Posts...
-
Есть предложение в наших выкладываемых модах писать два Ридми - на инглише и русском. Как минимум лишний раз этим подчеркнем откуда моды. Про полуфабрикаты: попробуй договорись с пятеркой авторов об использовании их ЛОДов
-
Пост твой - вот он. Гэбня вроде сюда не добралась еще. Мысль интересная.
-
to Epizikl О Господи! Причем же сдесь Фаланги и Атаки? Открой редактор оружия да поправь им параметры. И кто сказал что их можно "пустить и забыть"? Может ты качнул какой-нибудь веапонпак, а там как раз все правильно сделано. Искренне удивляюсь людям, которые верят, что параметры оружия в серии TW - истинны и неоспоримы. Большинство (а может и все, поначалу) советского оружия добавлено в игру иностранными моддерами, а следовательно параметры априори подозрительны. Это не ЛокОн.
-
А ты думаешь у меня комбинат аддонов? Это творчество. Работаю по мере сил и времени. PS. Сколько кабину Ми-24 для EECH делал Arneh? PPS. В конце-концов могу тебе дать потестить на данной стадии.
-
Может и правда косяк в исходной версии игры? Таких проблем как у тебя вроде никто не испытывал еще. Кстати, последовательно ставить все патчи нет необходимости, можно сразу самый свежий. А игры TW от пиратства вообще не защищены никак(?) ---> косяки могут быть не из-за защиты, а по вине пиратов, копавшихся там...
-
Если я не ошибаюсь, Lindr из своего пака ПВО убрал все ЛОДы (что б не домогались вроде). Может об этом паке речь.
-
Осенью, похоже, амеры открыли нечто, а именно, что если включить 'самосвечение' в свойствах материала в 3ДМаксе, то вся деталь будет светиться в темноте. Используется это для нанесения светящихся меток на амеровских же самолетах. Браво! Но ни на один вопрос посторонних ребят о том как это сделать они не дали ответа. Это тайна! Не буду говорить сколько я использую эту хитрость Просветил страждущих через PM...
-
Возможно от модели и идет. Во всяком случае на официальных моделях такого не наблюдал. Антиалиазинг на всю катушку - это у меня Supersampling 4x4, но видюха (GF-9600GT) кряхтит немного. Задавал его не в ини ---> без понятия сколько это там (16?)
-
да как не потянет? А 12 одновременно отображаемых Ми-24 каждый по 20 тысяч тянет ведь? Наоборот, WO* намного проворнее ЛокОна были, вроде всегда.
-
ХЗ как антиалиазинг связан с прозрачностью. Во всяком случае он у меня включен на всю катушку. Полосы имеют место быть на некоторых самолетах. По-моему, они не победимы. Как вариант попробуй подвигать номера (в файле Decals.ini есть их координаты)
-
На turbosquid'е и ему подобных изначально есть немало бесплатных моделей, просматриваю иногда... Кстати, 8 тыс. полигонов для самолета маловато уже. Су-25 в Горячих скалах на 50 тысяч тянул, дак это когда было.
-
ну если только пооблизываться. Все хорошее в инете ПЛАТНО, увы.
-
кинь луше ссылку откуда это, а то буржуи панику устроят, посмотрев на скрины. Навскидку названия сборника не помню, но это известная контора. Я просматривал их сборники (архитектура и прочая дребедень) и встретил там это. Модели в оригинале имеют туеву хучу полигонов. Для народа же все порезано ужасно и удалены текстуры. во всяком случае иного мне скачать не удавалось.
-
Во-первых, это платники (в том качестве как у тебя на картинках). И я знаю из какого сборника они. Во-вторых, открой их в чем-нибудь и реальное качество (то, которое бесплатное) тебя приятно удивит... Рад, если ты действительно имеешь оригиналы, не испохабленные неким доброхотом.
-
скачал, посмотрел... ~8000 полигонов. Шасси нет напрочь. Можно и получше. Есть, например, модель такая http://www.3dcadbrowser.com/preview.aspx?ModelCode=4710 Метода получения моделей оттуда проста - обмен или покупка. Я там зареган. Но всякий трэш они не принимают (сейчас, по крайней мере). Может найду че-нибудь у себя и махнусь... Но вот насчет копирайтов я тут не знаю.
-
Совсем недавно подобный вопрос мне задавал Blackbird. Видимо, очень многие умеют моделить, но не все умеют делать UV-карты. И я, кстати, из числа последних. Тому же Blackbird'у я ничем не смог особо помочь, кроме как RTFM сказать. По-моему, нет готовой методы тут, каждый крутится как может/удобно/привык. Я почитал-почитал мануалов и пошел экспериментальным путем (это довольно быстро). Но все же... Ты решил таки заняться Максом? В других прогах я не умею делать ничерта. Главное вычитай где-нибудь суть создания проекций (может я помогу), а дальше просто надо думать по ситуации как сделать так, чтобы искажений было минимум, т.е. где модель порубить и повернуть перед проецированием, где проецирование какое применить и как. Опять же я работаю только с полигонами (Editable poly), но есть и др. методы...
-
Дак сколько поликов - то? Просто большинство фри-моделей бывают и по 100-200 тыс. Такие переделывать - проще заново начать. Насчет доработать - черт, да где ж мне время взять столько?
-
Кабина отдельно или это часть общей модели? Сколько полигонов там, если не секрет?
-
По развертке - тебе с начала или с середины? По анимации в 3DS Max для TW - там используется 10-ти кадровая схема, всего можно создать 10 анимаций. Кадр номер 0 не используется. В ини потом прописываешь AnimationID=1, 2,..., 10. Последовательность кнопок? В первом кадре задаешь начальное положение двигающейся части, в последнем - конечное, вот и все. Да, еще не забудь все контроллеры на TCB поставить.
-
Ïî÷òè ñîãëàñåí. Íî åñòü îäèí ìîìåíò: â EECH çåìëÿ ëó÷øå? ß ïðîñòî íå çíàþ, íå ðàçáèðàëñÿ òàì îñîáî. À åñëè âäðóã íå ëó÷øå, òîãäà íå ÿñíî, çà÷åì æå òàì íóæåí òàêîé êîêïèò. Âñå äåëî â òîì, ÷òî çäåñü âîîáùå íåò íèêàêîãî (èçâå÷íûå ïåðåäåëêè êîêïèòà À-4 íå â ñ÷åò). ß ïðîáîâàë äåëàòü åãî ñ íóëÿ, íî çàâÿç òàì îêîí÷àòåëüíî, ýòî ïîõëåùå êîêïèòîâ áîëüøèíñòâà ñàìîëåòîâ.