-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
Äàê íóæíà èëè íåò ÝÒÀ êàáèíà çäåñü êîìó-íèáóäü?? Ïåðåäåëàòü ïîä TW åå ÌÎÆÍÎ, íî ðàáîòû òàì äî õ**. Ïðåæäå âñåãî, êàê âûÿñíèëîñü, íóæíî ðàäèêàëüíî (ðàç â 5) ñîêðàòèòü ÷èñëî ìàòåðèàëîâ è, ñîîòâåòñòâåííî, òåêñòóð, îáúåäèíèâ èõ â áîëåå êðóïíûå. Ýòî ðó÷íàÿ êðîïîòëèâàÿ ðàáîòà ñ ïðàâêîé UV-êàðò. È äåëî â òîì, ÷òî, ïîõîæå, Arneh íå õî÷åò äîâåðÿòü åå ìíå (îíî è ïîíÿòíî - ñâîé øåäåâð ïåðâîìó âñòðå÷íîìó îòäàâàòü ñòðàøíî), à ñàì íå ðåøàåòñÿ íà÷àòü, ò.ê. îí íå ôàíàò TW èãð è äëÿ íåãî, ÈÌÕÎ, ýòî áóäåò ïóñòîé ðàáîòîé. Èëè êèíóòü êëè÷ ñðåäè áóðæóåâ? Ñ êåì òî æå îí çíàêîì? Íî êòî èç èõ ìîääåðîâ ìîæåò ïîìî÷ü "ïîäíÿòü" ýòîò ïðîåêò, íå èñïîðòèâ åãî?
-
Иногда случаются дерьмовые ночи.... PS. У всех такие тучи черные в темноте? А эта тема - альтернатива буржуйской Screenshot Thread ?
-
Самое ценное у них то, что они еще и модели новые ваяют. С INI мы уж сами разберемся.
-
Да по идее и сильно "модифицированные" варианты игры можно патчить, но нужно твердо знать, что делаешь, т.к. при этом заменяется еще тьма файлов.
-
и что ж это за ошибка такая? Остальные проблемы после патча остались? Из твоего описания не вполне понятно...
-
Это очень хорошо Я вот часто готов начать, но не готов закончить.
-
Освоить Макс - надо не день и не два (я борюсь с ним 2 года, результаты вы видели). Довести самолет до ума даже если есть готовая модель - это не только анимировать закрылки. Я это знаю по своему опыту. У меня есть высокополигональные модели Миг-19 и Миг-25 (мои) и что с того? У меня с месяц ушло на одну только грамотную летную модель для Миг-25. Анимация шасси тоже не сахар. Потом текстуры. Короче, изготовление самолета - очень сложная работа на много месяцев (если не гнать халтуру), а Су-34 - далеко не прост, чтоб с него начинать. Может проще дождаться Ервинханса с командой? У него на очереди Су-34 тоже есть. Либо, действительно, самим действовать, но целенаправленно и командой.
-
И вы уверены, что сможете довести ее до летабельного состояния?
-
Точно, Ми-24 здесь посносили в основном, но кое-что осталось. Когда я его качал выбор был больше.
-
вроде нет его еще, как и Су-24. Может китайцы делают.
-
Наверно, он хочет быть уверенным, что его добро не попадет в руки заклятых друзей. Вот только как он эту инфу проверяет?
-
О 15-м естественно. С другими я пока не вожусь
-
пиши уж лучше в личку. У меня с qip'ом проблемы... Кстати, щас думаю как бы сделать прицел в Миге регулируемым на опред. дистанцию стрельбы (как и было на самом деле). Это уж полный изврат, но я любитель оптических прицелов...
-
я использовал стрелков, модифицированных с помощью вышеуказанной программы. В Максе сделал им "правильную" голову. В INI анимировал эту голову так: [Head] SystemType=GUNNER GunnerID=1 TargetType=AIR_AND_GROUND GunRange=4000 PitchAngleRate=30 MaxPitch=35.0 MinPitch=-5.0 DefaultPitchAngle=0.0 YawLimited=TRUE YawAngleRate=60 MaxYaw=50.0 MinYaw=-50.0 DefaultYawAngle=0 YawModelNodeName=Head PitchModelNodeName=Head GunStabilization=FALSE GunRadarTracking=FALSE DataLink=FALSE ReloadGunAtAngle=FALSE RangeFinder=5 BallisticComputer=0 VisualSearchTime=1.0 ViewportPosition= 0.00,-0.368,2.62 IndependentSearchChance=90 Самое интересное, что стрелок начинает отслеживать головой цель с 4 км, а вся машина в целом стрелять начинает только с параметра, указанного в разделе [WeaponSystem], т.е. с 2 км как у меня. Выложить? Хм... это же "жуткий" взлом любимых моделей TK. PS. Можно голову еще радаром слежения задать, так даже надежнее.
-
Может быть. К тому же это первые самолеты для больших высот.
-
кинь хоть скриншот сюда. Регаться там в лом.
-
Чтоб БМП пускали ракеты надо тоже задавать отдельного чувака для этого. Плюс дистанцию стрельбы из каждого вида покрутить. Согласен, что голая игра - заготовка. Именно так я и сделал - начал создавать свою собственную игру. С пилотами хуже. На ИИ можно повесить только оборонительную стрельбу из пушек (у бомберов, например).
-
Амеры в нашем подфоруме вообще не писали еще, к сведению. Это были бывшие соцдрузья. Кстати, некоторые из них знают русский. PS. Takida, к кому ты обращался за согласием?
-
1. Тогда действительно надо править модель в Максе. Хотя щас посмотрел - в модели Т-72 есть часть с названием Turret_D_hatch_R. Попробуй ее покрутить в INI. Это и есть командирская башня. 2. Формат 3DS загружаешь в Макс, далее экспортируешь с помощью плагина в игровой формат LOD. Конвертер в обратную сторону здесь тебе никто не даст. Скажу только, что это программа "3Д Объект Ковертер 4.0". Вообще, зенитные пулеметы для меня не новость, конечно. У себя я их еще пару лет назад активировал, но на публику это не стал выносить, т.к. многое делаю для личного пользования и мне не важно умоется кто-то или нет. Сделал, например, еще чтоб стрелки Вулкана и ЗУ-23 башкой крутили, следя за воздушной целью.
-
Использование любых моделей (и текстур), если они не твои собственные и не доступные бесплатно через инет, здесь крайне не одобряется. Даже в последнем случае согласие со стороны авторов тоже приветствуется, особенно это касается моделей местного сообщества. На моделях TW лежит табу (их можно изменять, однако, через INI и править скины). Заниматься можно чем угодно, но одно дело для себя, а другое - для публики. Кстати, я сам взялся за 3DMax тоже неспроста.
-
1. В наземке анимация (максовская) не используется. Все делается через INI. 2. Конвертация во что тебя интересует?
-
Добавлю насчет LOD -> 3DS. Сделать это, конечно, просто и, следовательно, можно легко получить нужные модели танков, например. Но все это для личного пользования. Попытка выложить это тут будет иметь известные последствия. PS. Lindr, спасибо! Очень полезная инфа, как и всегда от тебя. И, главное, все в одном месте.
-
Черт знает, что там применялось, но я такое стекло на фотах вплоть до Миг-23 видел. Может в этом был хитрый смысл?
-
Bunik! Цикл "Красные звезды" - оч. хороший цикл. Смотрел его пару лет назад ночами по ящику. Надо будет качнуть.
-
Да, в Локоне стекло классно сделано. Я мог бы тоже наделать "трещинок", но движок TW не позволит им блестеть именно когда нужно и в итоге все равно все сольется в сплошную муть... Я ограничен в эффектах, черт возьми. Вот, например, есть ли хоть один симулятор, где в кабине честно отображаются тени от оборудования? Я имею в виду качественные тени, а не жуть, как в FSX (хотя я с весны его забросил и может там патч какой-нибудь уже есть). Пока же эти тени придется рисовать ручками. Вот, кстати, типичный советский плексиглас: Такой темный мне даже делать страшно.