-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
Кому надо - поймет! С новым годом!
-
Охты мля! Ты тоже пневманутый?! Я, например, обладаю аппаратом Weihrauch HW-97K + Leapers 3-12х44 (легкий - 5 кг) и, надо сказать, это просто замечательная машинка. К лету хотел еще AA-410, но тут кризис подкрался... А на турков-русских меня вот чето не прет. Да и комп почти как мой C2D E4500, MSI P35 Platinum, 2Gb, MSI 9600GT... СОРРИ, НЕ СДЕРЖАЛСЯ *** Чтоб мой пост не выглядел совсем уж жутким оффтопом, пожелаю нам в след. году встряхнуть местное сообщество НАШИМИ, РУССКИМИ, КАЧЕСТВЕННЫМИ модами и аддонами!!!
-
"форточка против запотевания остекления пилотской кабины на взлете" - это была цЫтата из техописания Прицел ПКИ-1 стоял много еще где: на Миг-21ПФ, например (можешь прям в игре посмотреть, если не ошибаюсь, здешний кокпит - с ним). В данном случае, действительно, он положен на бок.
-
в архиве ObjectData.CAT он...
-
Прицел не пойму какой, на фото его нет. Кольцо похоже на... форточку(?), на фото виден шарнир. Да, щас вот вычитал, что действительно это форточка против запотевания остекления пилотской кабины на взлете. Gr.Viper, а моделить что, "обычный" коллиматор? Надо узнать точнее.
-
Ха! только сегодня летел я (как всегда) на Миг-15 и наблюдал грустно стоящие на аэродромах Илы. Еще подумал: черт, вот бы кабину им... Кстати, неплохо бы узнать список приборов. Я многие уже нарисовал и судя по всему есть там пересекающиеся с Миг-15. А кабину сделать можно без проблем уже по первой картинке. Вот еще чертежик:
-
Хороший планчик, так хобби превращается в работу
-
Них** себе планы Нужно иметь как минимум маленькую игродельную конторку А Су-24 уже делают, причем, возможно, их появится даже 2 штуки (от разных авторов). Кабин не будет, конечно. С 3DMax дружу, но что с того толку: все упирается во время, а точнее в $, которые еще зарабатывать нужно успевать...
-
weapondata.dat редактируется путем редактирования WEAPONDATA.INI, как это ни странно
-
посмотрите еще как обозначены типы, например, ракет в файлах LOADOUT.INI и собственно в самом WEAPONDATA.INI. С советскими ракетами издавна была херня в обозначениях: где-то они обозначены как Р-хх, где-то - AA-хх. Ессно, если в WEAPONDATA ракета AA-10, а в LOADOUT она же R-27, то вы увидите пустые пилоны. Еще причина может быть в несоответствии "национальностей" оружия в WEAPONDATA и датафайлах самолетов. PS. Когда вы убираете свой файл DAT из папки Weapons, игра автоматически начинает использовать собственный DAT файл, зарытый в ее глубинах, т.е. в ObjectData.CAT. То, что ваш файл рубит загрузку подвесов как раз намекает на вышеописанные мною причины.
-
Не удержался и нащелкал несколько скриншотов из WOI с вышеупомянутыми модами. Кстати, еще из must have есть мод, значительно улучшающий вид аэродромов http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7228
-
Может это имитация??
-
Takida, к сожалению опять же, деревья и все что с ними связано задаются не в ИНИ, а в файлах TOD, которые идут с каждым тайлом. Эти файлы создает в редакторе сам автор карты при ее создании, там же можно расставить домики и пр. CA_Stary в своем Green Hell придумал ловкий ход - использовать текстуру с несколькими деревьями и в результате их плотность увеличилась в разы при том, что в файлах TOD деревьев как таковых не очень много. Эти файлы править нельзя, они генерируются автоматически. Поэтому нужно либо создавать свою карту, либо получить исходники существующей, что для официальных карт невозможно.
-
Я использую воду из него в WOI. Выглядит более чем достойно. Если еще не установил WideSky-мод - очень рекомендую!
-
Вот последний пак: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7791 Но снова предупреждаю, что там полно багов, особенно с советским оружием, а с обновлением AOCBravo2004 не торопится. Это НЕ для WOI, к сожалению, а для SFP1/SFG. Для WOI сам ищу.
-
Хм... даже и не знал. Наверно потому, что не использовал их никогда :))
-
Попробуй подставить эти мои таблицы от Миг-25: AltitudeTableNumData=13 AltitudeTableDeltaX=2500.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.876,0.754,0.634,0.507,0.425,0.332,0.250,0.168,0.124,0.086,0.065,0.045 DryMachTableNumData=8 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.827,0.867,1.061,0.789,0.873,0.794,0.476 WetMachTableNumData=8 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,0.920,0.869,1.057,1.761,2.818,2.994,3.082 Если не сможет догнать нужную скорость - виновато проклятое сопротивление :)) Снижай его дальше.
-
А как ты думал я без этого занимаюсь модерством?! Есть, кстати, еще режим DEBUG MODE (на экране появляется масса полезной текущей информации), включается он если в HUDDATA.INI поставить DisplayDebug=TRUE. Это так - вдруг кто не знал. Теперь по эффектам. Состояний может быть и больше, но к ним не привяжешь ничего, одна надежда - на эффекты. Смысл в том, что можно для каждого самолета отдельно задавать некоторые параметры из файла AIRCRAFTOBJECT.INI и тогда они будут считываться в обход этого файла, напрямую из DATA.INI самолета. Вопрос в том, можно ли такое сделать с эффектами? Ответ, очевидно, можно получить из эксперимента. Если такое возможно, то нужно будет советским самолетам прописать в датафайлы одни эффекты, а остальным - другие (в смысле эффекты будут различаться только именами и ипользуемыми картинками парашютов). Только и всего. PS. Тригер искали, но не нашли пока. Это раз. Эффект CatapultEffect.ini - моддерский и нигде не используется. Зачем сделан - не знаю. Это два.
-
Эффектов повреждений всего 3 (?): ObjectFireEffect=AircraftFireEffect FuelFireEffect=AircraftFuelFireEffect EngineFireEffect=AircraftEngineFireEffect Все они прописаны в файле AIRCRAFTOBJECT.INI и распространяются на все самолеты. Если на каждый из них привязать парашют, то даже и не знаю, что выйдет... Действовать нужно по-другому. Нужно узнать будут ли задействованы подредактированные эффекты, если их прописывать непосредственно в датафайл конкретного самолета. Во всяком случае с некоторыми другими параметрами из AIRCRAFTOBJECT.INI этот трюк проходит.
-
А об этом можешь смело намекнуть Эрвин_Хансу. Мне, в частности, не очень нравится особенность китайцев тащить все отовсюду и не всегда упоминать источник (нехотя возвращаясь к С-300, например) Предположу, что просто нет сейчас совместной работы. Я занимаюсь кабиной Миг-15, но там работа по моделированию и рисованию очень тесно связана и нет смысла ее дробить.
-
Поставь игру на паузу и нажми Ctrl+F12. Гоняться за чем угодно станет намного легче. Интересно, а можно ли назначить русским самолетам одни парашюты, а остальным - другие? Хм... нет, наверное, т.к. все равно эффект один использоваться будет...
-
Веду переписку с arneh'ом. Помимо прочего, я узнал, что он заинтересован в том, чтобы его кабина попала в ARMA и FSX. Эх... ну зачем люди используют Lightwave? Столько проблем при конвертации в большинство игровых форматов. Например, его кабина разбита по 10-ти сценам, которые нужно собрать в одну.
-
Вот и я думаю аддон ключевой должен получиться. Во всяком случае, 15-е и 17-е будут закрыты а дальше - посмотрим...
-
Чето не понял: а почему тогда они пишутся в строке EmptyInertia=? Я забил их считать, т.к. они не сильно влияли на общую картину раньше. Но теперь...