Jump to content

krizis

+MODDER
  • Content count

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. МиГ-15 вот вам топик

    I believe a new model will be included in the Mig Alley addon
  2. МиГ-15 вот вам топик

    От старой кабины остались только приборы... Текстур пока тоже нет.
  3. Nice find. If someone is still interested, here http://combatace.com/topic/37414-38/page__view__findpost__p__497112 are some recent renders of the Yak. I have to admit that the model, as well as the skin, are under seemingly endless reworking, so it's hard to say when it will be finished and released. Hope for the best
  4. Проект явно не умер, но застопорился на всяких доработках. Сетка вот: В фонарях, в общем-то, нет ничего сложного, но работа достаточно муторная (для меня). Вот, например, заготовка фонаря кабины МиГ-15 (переделывал старую согласно свалившимся на меня чертежам): Сделана из кучи сплайновых сечений --> на них натянута поверность --> преобразовано в полигоны --> доведено лапами (в основном переделана сетка путем многократного использования "быстрого сечения" и удаления первоначальных ребер и вершин, тут по вкусу:) --> применен модификатор "оболочка". Фонарь посложнее:
  5. Вот, и этот агрегат я делал... Года 2 назад. Взамен стоковому убожеству. Возможно, закончу когда-нибудь
  6. Выложу здесь несколько простейших сканлайновских рендеров. Без приукрас. Чтобы просто оживить тему... В модели масса изменений (конечно, их трудно будет заметить)
  7. Авионика, кокпиты

    Выложить-то можно. Начинал я целую гору всего (Су-15ТМ, МиГ-25, Ил-28, ЗРК КУБ - это так, из не известного, все на разных стадиях готовности). А не выкладываю, потому как всегда преследует мысль, что дальше сделаю лучше и на свои прежние поделки смотреть трудно будет. А время идет...
  8. Авионика, кокпиты

    очень хорошо получается! У меня бы терпения не хватило чужие недоработки разгребать
  9. Авионика, кокпиты

    тысяч 50 полигонов норамально будет. Кстати, в ЛокОне кабины очень низкополигональные (времена-то какие были), там псевдодетализация достигается путем использования, где только можно, фоторграфий под нужными ракурсами ( в виде TGA). Выглядит, конечно, хорошо, но чтоб так сделать, нужно моделеру лезть в кабину с фотоаппаратом, и знать как и что фотографировать... Не всем позволено.
  10. Авионика, кокпиты

    У советских самолетов была интересная особенность - кабины поначалу были довольно простые (на первых реактивных), потом все усложнялись и усложнялись, ну а потом снова стали упрощаться. Это так, на взгяд моделера. Так вот, кабины типа МиГ-23, 25, Су-15 приходятся как раз на самый пик сложности, там просто горы всяких тумблеров, ручек и т.д. Я точно за такое не возьмусь. Что касается теней, так единственное, что приходит на ум - там каркас фонаря являестя просто частью внешней модели самолета, т.к. только она может отбрасывать тени. А модель самой кабины сделана соответственно без фонаря.
  11. Авионика, кокпиты

    Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам. Обычная фраза главных злодеев Возможно ли достать здесь исходники кабины МиГ-21 - я не знаю... Править-то конечно легче, чем начинать с нуля. Кстати, по кабине Як-38 я раздобыл очень хороший валк, может дойдут руки и до нее, там даже проще, чем с МиГ-15
  12. Авионика, кокпиты

    смотря на каком уровне осваивать... и для каких целей... Я уже больше четырех лет в 3d теме. Делать кабину на заказ никто не будет почти наверняка, тут мало быть моделером, тут надо крепко влезать в матчасть (с которой обычно проблемы). Короче, все кто может это делать - уже при деле. Что касается меня, то кабину МиГ-15 мог бы закончить оочень давно, но так уж получается, что основной источник доходов забирает все время.
  13. Авионика, кокпиты

    править его нет смысла - он несет лишь информацию о составных частях модели и метериалах. В файле *.OUT можно лишь поискать элементы, названия которых как-нибудь связаны со словом Light, а уже в Cockpit.ini посмотреть задействованы ли они. Если все такие элементы задействованы, а нужная лампа не работает, то сам понимашь... По поводу индикации - ну, если есть такая возможность, то хорошо. Я давно уже не слежу за всеми ухищрениями местных умельцев
  14. Авионика, кокпиты

    если не ошибаюсь, лампочки оживить нельзя, если это не было предусмотрено автором кабины (т.к. для каждой лампы в 3D модели должен быть элемент "NodeName", которому прописывается MovementType=Light). Индикация будет перемещаться в любом случае. Можно поиграться параметрами ViewportTopLeft, ViewportBottomRight (в avionics.ini, раздел HUD), хотя я так и не понял, что они дают и дают ли вообще.
  15. Авионика, кокпиты

    что именно интересует по лампам?
  16. Вертикальную взлет-посадку я уже давно сделал. Проблема в том, что двиижок позволяет нормально реализовать либо верикальный режим, либо горизонтальый. С промежуточными все плохо. Поэтому сесть на авианосец практически не реально будет (т.е. когда надо маневрировать на скорости, близкой к нулевой). Последнее время я боролся с обычным, горизонтальным, режимом. У этого самолета не очень (мягко говоря) хорошая геометрия, поэтому считать флайт-модель не так уж просто... По МиГ-25 работу завязал давно уже, хотя проблему со скоростью поправил (насколько помню там надо было менять зависимость сопротивления от скорости). Кабину МиГ-15 я периодически доделываю. Предполагалось, что она войдет в полуживой аддон Mig Alley. Недавно нашел производственные чертежи фонаря и кабины. Лучше бы они мне не попадались, т.к. стало понятно, что ошибок в моей модели до х.... (делал-то по фотам в основном)
  17. Есть, есть... С флайт-моделью разбираюсь понемногу + мелкие доработки 3D. Движок плохо подходит для симуляции ВВП.
  18. Да уж... В общем-то все, что мне нужно было от 2-ой серии - это возможность использовать бамп и спекуляр-карты. Куда ж без них сейчас.
  19. А я наоборот собрался было на SF2 переходить и почти готовые моды, соответственно, под него переделывать. Не знаю, стоит ли... Все же графический движок там чуть продвинутее, хотя ситуация с постоянными апдейтами мутная какая-то...
  20. нее, спасибо. Помощь не нужна
  21. Самая известная, наверное, тут: http://www.military.cz/russia/air/weapons/bombs/fab/fab.htm(в самом низу) Где-то еще видел. Впрочем, я же не возражаю, не нужна полоса - так не нужна...
  22. да есть у меня эта книга... Госты-гостами, но фото данных ФАБов с полосой вполне встречаются. Если будешь включать в пак, можешь ее потереть
  23. Спасибо за чертежи! Править пришлось не только текстуру, но и саму модель. Сделал в итоге две модели - боевую и учебную. Новые текстуры НЕ подходят для старой модели! FAB500M54.rar
  24. Привет lindr2! Конечно, можешь включить все эти модели в свой пак. По поводу цвета - взял с какой-то фотографии, теперь понимаю, что там скорее всего была практическая. Если уж есть данные, приведи правильное время падения для этой бомбы, я поправлю надпись и цвет.
  25. Могу уверенно сказать, что я жив и бываю на форуме. Аддоны будут. Пока много другой работы.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..