Jump to content

krizis

+MODDER
  • Content count

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. Модификатор "слияние вершин" вам в помощь
  2. добавлю, что тормоза и не от полигонов как таковых, и не от текстур... А от теней! Вон как все когда-то завопили при переходе на новую реализацию теней в WOI. Mitric, дак ты "практикующий" участник? Мож скринами хоть поделишся? A-team -видимо "сообщесво"
  3. Круто. А скажем так: где, для начала, все эти самолеты и корабли брать? Или они уже есть?
  4. МиГ-15 вот вам топик

    to mitric: согласен, халтура-халтурой. На скорую руку. Если возьмусь доделывать, то открою тему. Или можно продолжить в "МиГ-15бис в русском исполнении" to SaVaGe: извини, что тему увел. Из того, что есть в игре, лучшего клипа, наверное, и не сделать.
  5. МиГ-15 вот вам топик

    Ладно, совсем не в тему. Открою маленький секрет. Кокпит миг-15 - мой древний заброшенный проект. Сейчас подумываю закончить. Опять же, опираясь только на фотографии. Вообще странный какой-то это самолет - много кто за него брался и все забрасывали (мало инфы судя по всему).
  6. [Баб] не видел Клип сделан хорошо . Претензии на реалистичность есть? Не понятно, почему с авианосца взлетают миг-23 (хотя да, был такой проект, в мечтах) с довольно странным вариантом вооружения. Продолжение про что, если не секрет?
  7. to kukulino: now I understand why Lindr decided to publish his own packs. I'm waiting for his suggestions.
  8. To AOCbravo: I have a question- why does this pack contain so many similar (if not the same) entries? For example, there are AA-10, R27 and R-27 folders!!! Such situation is observed for all soviet-russian missiles. Where is the logic here? Not tested other weapons yet. Mine AA missiles were with names without any hyphens (Rxx). There is mishmash with russian bombs too. Again, your FAB250 and mine FAB250-M46 are the same weapons, as well as FAB500 and FAB500-M54, and many others. Probably, we (me and Lindr) should organize this pack (the russian part at least) in proper way... To WDH: the missiles on your screenshot aren't mine. PS. just for the reference:
  9. ДИНАМИКА(Ф-МОДЕЛЬ)

    В том то и дело, что нужен не предварительный расчет. Я хотел хотя бы получить те цифры (с целью их перепроверить), которые уже есть для разных самолетов в игре. К тому же, если мы меняем эту пресловутую EmptyMass, то моменты, по-хорошему, надо также пересчитывать. Вот, из мануала: Inertia (X Direction) Ix=(W/g)*(Rx*b/2)^2 Inertia (Y Direction) Iy=(W/g)*(Ry*d/2)^2 Inertia (Z Direction) Iz=(W/g)*(Rz*e/2)^2 where g=32.2 (gravity acceleration) W=gross takeoff weight (lb) b=span (ft) d=length (ft) e=(b+d)/2 and Rx, Ry and Rz are chosen from the following table for the aircraft type. Размерности тут какие-то кривые, что настораживает, если учесть, что все остальное в игре в СИ. *** Ну да и черт с ней, с инерцией. Пока поверю в дефолтные значения
  10. ДИНАМИКА(Ф-МОДЕЛЬ)

    Рад, что тебе повезло. Обычно одного исправления массы недостаточно (хотя ее тоже надо часто исправлять) и надо рыться глубже. Вот кто-нибудь пробовал пересчитать моменты инерции? По предлагаемым в мануале StrikeFightersEditingInfo формулам у меня чет не получилось
  11. Что возможно а что нет

    А FireSuppression=TRUE больше не действует? Гораздо чаще видел как двигатель просто глохнет после попадания нескольких снарядов или Р-60 (если летать на Ф-15)
  12. Ми-8 для WoI

    могу огорчить: с градиентом плотности тут никак. Да и c различием "массы" и "веса" тоже :)
  13. The only problem is that this mission had been completed only once.
  14. Что возможно а что нет

    С кассетными вообще морока. Я, например, еще созданием кратеров развлекался (ну старнно, что после ядерного взрыва нет в игре никаких следов). Так вот, создал я для кассетных нечто подобное: но его не возможно прикрутить к игре!
  15. Что возможно а что нет

    Sea skimmer - про это. Но я не видел, работает оно или нет. А Lofted не работает с отрицательными числами? Черт, lofted не поможет, боеприпас взорвется...
  16. Что возможно а что нет

    Недостатки игры компенсируются изворотливостью игроков.
  17. Что возможно а что нет

    Кстати да. Lexx_Luthor предлагал сделать облака кораблями, не знаю сдвинулось там что-то или нет. Идея вовсе не безумная
  18. I think the same way. The 'SOVIET' AttachmentType is essential. Also you may check 'LoadLimit=', 'DiameterLimit=' and 'LengthLimit='
  19. Что возможно а что нет

    Ага, в игре не хватает даже такого простого звука, как шум моря. "Звук" огня тоже не прикрутишь (это когда горит уничтоженное топливохранилище, например). А ты хотел свист ветра от шасси... Железные дороги тоже в мечтах только. Хотя...можешь попробовать нарисовать их на тайлах как нарисованы обычные шоссе. Так что ж теперь? А! Вспомнил! Еще не хватает катапультирования
  20. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    интересная, хотя и очевидная, мысль (про параноиков)
  21. From what I know, Lindr2's R-40's use AA-6 textures from Bunyap pack. Can't help with R-77's. You may also include my models, which have no problems with textures To Silverbolt: it's possible with time
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..