Jump to content

krizis

+MODDER
  • Content count

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. Warren! I think you need something like this Just let me know your email SA-11 and SA-6 missiles
  2. Hi Warren! Today I have sent the first part (AA missiles) of my Soviet/Russian weapons to Ravenclaw_007 (assuming that you are working together). Possibly you have already seen some screenshots of them. I would be very happy to find my models in the forthcoming weaponpack.
  3. I experienced exactly the same problem years ago with some of my custom SAMs. Are you sure that the problem is in september(october) patch? The only solution I found is to set ShowMissile=TRUE...
  4. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Конечно я видел твой пост в английской ветке. Результаты тестирования CIACHO схожи с моими. Вот вопросы: в жизни ракета Х-22 всегда выполняет горку? Независимо от расстояния до цели? А в игре она будет тоже всегда ее выполнять? Тогда параметр MinLaunchRange=2000.0 метров теряет смысл... Будет время потестю более тщательно...
  5. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Твой пост всех погубит А в чем вопрос-то? Lofted я пробовал. Не понравилось. Испытуемую ракету надо пускать либо с огромного расстояния, либо... ну не знаю. Пока она высоту набирает - ей уже надо спускаться. Причем цель она запросто может потерять (пробовал, правда, с "воздушной" Р-33). В итоге - угол падения близкий к 90.
  6. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Да уж. Возможности моддинга этих игр огромны, но не безграничны. Кое-что разработчики (разработчик?) оставили себе... **** lindr2, оочень похоже, что fusing distance - это не диапазон расстояний, на которых срабатывает взрыватель. Я всегда слежу как ведет себя ракета до попадания. И часто видел как болванка типа SA-2 пролетает в нескольких метрах и не взрывается - типа промах, даже если fusing distance 100метров поставить. Этот параметр всего лишь задает точную дистанцию подрыва и полезен по-моему только для бомб, и то ядерных... Кстати, теперь в редакторе есть некий параметр C.E.P. Непонятно работает ли он и для чего нужен. Сколько его не менял - вменяемых результатов не увидел.
  7. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Да, я грешен, сам иногда пользуюсь прогой 3D Object Converter 4.0. Но только если объект состоит из нескольких частей - они получаются разрозненными и повернутыми как попало. Сплошной гимор их потом собирать. У тебя прога какая? А мод ПВО хороший. Сам хотел взяться ибо страшно доставала беспомощность наших ЗРК...
  8. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Да тема-то твоя вроде К тому же общаются здесь человек пять всего. Это руководство стянул откуда-то года 2 назад, но пользую до сих пор. Выложу тут, т.к. многие вопросы отпадут сами, если народ его почитает.
  9. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    В этом файле, как известно, вообще эффектов нет. Эффекты лежат в папке Effects отдельными INI, или объединены в файле PARTICLESYSTEM.INI (у кого как ). В самом файле AIRCRAFTOBJECT.INI приводятся "события" и эффекты которые к ним привязаны. Например, строка: WaterSplashEffect=ShipDamageEffect означает, что при падении самолета в воду будет задействован эффект ShipDamageEffect. Такой алгоритм используется повсюду в игре. Про плотность и много про что еще писали в чудном руководстве StrikeFightersEditingInfo. Дословно: "1 litre petrol=0.702 kg". У них она такая...
  10. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Речь идет не о написании дополнительного эффекта, а о внесении изменений в движок игры, чтобы она могла различать удар об землю (как это сделано для удара об воду). Это, ессно, прерогатива разрабов. "Некий мой" эффект представляет собой эффект взрыва зенитного снаряда очень большого калибра (назвал его FlakEffectVeryLarge), для чего и был сделан. Аналогично, имею эффекты FlakEffectLarge, FlakEffectMedium и FlakEffectSmall. Вообще, я много с эффектами боролся... Шлейф дыма можно сделать какой угодно, надо просто править какой-то эффект (сразу не скажу какой).
  11. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Провел эксперимент. Подменил эффект в строке ObjectExplosionEffec файла AIRCRAFTOBJECT.INI на некий свой. Как видно, этот эффект проявился при взрыве как в воздухе, так и на земле. Значит игра не "видит" разницы с чего бы это самолет взорвался. А жаль, т.к. есть же отдельный эффект для падения самолета в воду... ***** Свой эффект инверсионного следа выложил (нужно закинуть все вайлы из Contrail.zip в папку Effects). Сохраняется в небе около минуты.
  12. Thanks for your attention. I think this problem due to my status "New member" . I've just deleted some of my attacments so below is a couple of new pictures (UB-8 pods and SA-6 missile):
  13. I haven't modeled recon and countermeasures pods yet. I will probably model them as I find detailed drawings and photos. Yes, in this topic. But this is what I see: "Attachment space used 2.04MB of 2MB"...
  14. Sorry EricJ, non-russian weapons at the lowest priority level. But who knowes... My goal is not quantity, but quality. Just tired of low-poly models with poor textures... ------------- There are also unguided rockets, rocket pods, SAM missiles etc. 3M9 missile for stock SA-6 Gainful P.S. Unfortunately, I cannot upload more screenshots : "Upload failed. The file was larger than the available space". Is it because of my member status?
  15. Hello from Russia, guys! I have many highly detailed models of Soviet/Russian weapons which I made by myself for personal use. I've just decided to release some of them. But I hesitate would it be a separate pack (INI work isn't my preference). What do you think? -------- A-A missiles for example...
  16. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Обещанные скриншоты. Epizikl, катапультироваться и "действовать" на земле можно с успехом в Armed Assault. Только это явно не авиасимулятор
  17. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Дык это и не мое мнение, а вроде как мнение ветеранов моддерства этой серии игр. Типа зачем отвлекаться на такие мелочи, если есть много более важного (просто я когда-то изучал этот вопрос)... Эффекты, прикрученные к самолетам, перечислены в файле AIRCRAFTOBJECT.INI. Вот только там нет такого события как "удар об землю", там просто эффект взрыва самолета, т.е. если его изменить, то, например, дым пожара будет появляться и в небе тоже, если самолет там взорвался... Буду рад если ошибаюсь. Кстати, кого-нибудь интересует измененный эффект инверсионного следа? Меня удивляло, что он такой короткий в игре (все видели как долго он остается в реальности), вот я и переделал его. Скрины позже выложу.
  18. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Много раз катапультирование в данной серии игр обсуждалось, в том числе и на этом форуме. Однозначный ответ - сделать нельзя. Более того, бытует мнение, что это всего лишь украшение для игры, не вносящее ничего интересного в геймплэй и, якобы, разработчик (TK) не проявил особого интереса при обращении страждущих. Для повышения реализма, конечно, катапультирование не помешало бы. Непонятно также, почему при крушении самолетов на земле не остается никаких следов (воронок, пожаров и т.п.)... Я не нашел возможности привязать какой-нибудь эффект (типа взрыва бомбы) к удару об землю... :(
  19. Патчи

    Не уследил после какого именно патча стратосфера стала отображаться реалистично. Страшно этому рад, т.к. делаю Миг-25ый...
  20. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Да, действительно, эта "фигня" - часть 3D модели. Можно избавиться от нее и третим способом, который практикует Lexx_Luthor, но только если известно название этой части (смотри файл F80C_Pit.OUT). Обсуждение тут: http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.php?f=14&t=4410. Суть метода - в переносе в невидимую область кусков моделей кокпитов...
  21. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Давай. Попробую переделать. У себя я вроде все почти поправил. Только вот где брать тягу двигателя? Обычно указывают макс. скорость, ну или иногда скорость на траектории. Для ракет воздух-воздух я в больш. случаев принимал, что стартовый двигатель разгоняет до примерно 2/3 макс скорости, остальное поддерживающий. Или надо чтоб стартовый до максимума гнал, а поддерживающий помогал скорость сохранить? Вот только не ясно учитывает ли игра сопротивление воздуха...
  22. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    lindr2, если не секрет, где инфу по р-33 и р-37 набрал? Я про них мало что смог найти, в частности по двигателю... В твоем WEAPONDATA.ini, кстати, для них странные значения ускорения, дающие невероятную скорость...
  23. WINGS OVER ISRAEL

    Сранно - я никогда не испытывал проблем с открытыми в полете фонарями, может потому, что патчи вовремя ставил? Настройки графики - это FLIGHTENGINE.INI и ENVIRONMENTSYSTEM.INI - менял там много чего, например дальность отрисовки объектов и т.д. Поэтому комп нужен соответсвующий, мой E4500 разогнанный входит иногда в ступор, да и в своих моделях я полигоны не экономлю... По поводу "свести с одним человеком" - хорошо если бы тут кто помогал - многие проекты типа создания кокпитов или самолетов в одиночку не подъемны... Так что ограничиваюсь пока вооружением, да делаю потихоньку детальный Миг-25, может и доделаю когда-нибудь.
  24. WINGS OVER ISRAEL

    "Доведение" - разносторонее Например, переправлял под себя практически все ini, какие нашел - эффекты, графику, настройки самолетов, наземки, оружия... Далее понял, что этого мало и подключил к этому процессу 3DMax. Основное было желание - повысить качество и детальность моделей, благо комп позволяет. Теперь вот столько всего накопилось, что решил "пойти в народ". Скоро выложу пак высокодетализированных советских ракет. Скрины тут уже есть.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..