-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
Это однозначно не для WoX. Ну а куда он это пристроить думает - его дело.
-
да вроде гугловский неплох. Хотя все они очень чувствительны к тому как исходную русскую фразу построишь. А вообще все эти автопереводы выглядят не лучше, чем русские тексты появляющихся здесь иностранцев.
-
Epizikl, давно хочу спросить: а на английский ты каким переводчиком переводишь? Просто я почти ничего не могу понять из такого перевода...
-
Ориентация модели должна быть такая, чтоб нос (перед) ее был направлен по оси Y. Если делаешь наземку, то по Z выставляй модель так, чтобы ее колеса касались плоскости XY, которая типа земля. Это все для WoX. На счет гусениц: лучший вариант -это, конечно, когда есть реальные звенья. Их можно анимировать и зациклить анимацию. Когда гусеница сделана более просто, я думаю ее тож можно порубить на куски типа звеньев. Причем в нормальных играх еще и неровности грунта просчитываются, т.е. гусеница должна быть ГИБКАЯ.
-
ты еще "Вот возьму и повешусь" вспомни Но лучше - "каждому свое". Кстати заметил, что начинают такие модели чаще, чем заканчивают.
-
Ага, а на форуме пиплы голову греют где да какой Макс взять...
-
MiG-21M
krizis replied to paulopanz's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Hi Kukulino May I ask you which parts (other than listed) were removed from original LOD? Just interesting. -
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
it is still WIP:) -
по основным утилитам смотрим сюда http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm
-
а модель-то твоя? Если да, то супер просто. Я не умею человеков делать, а модели нужны...
-
это хитро сделанный кусок земли размером примерно 5 на 5 км. Содержит около миллиона полигонов и, разумеется, ни для чего не пригоден, кроме как для рендеринга. Сделан чисто из любопытства (я когда-то пейзажами баловался). Зато теперь можно все проекты там "фотографировать".
-
ну... кстати, я наконец доэтовал как существенно улучшать вид скинов при помощи 3d Max. Надо использовать "запекание" карты освещения, делающееся неожиданно просто. На этом форуме я знаю только одного чела, который это явно использует ;)
-
Вот тут http://forum.combatace.com/index.php?showt...st&p=291269 я выкладывал еще несколько картинок. За последние месяцы очень многое освоить пришлось - рендеринг затягивает, ити его:)
-
Может потому, что тогдашние его противники были еще менее маневренными?
-
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I'm experimenting with rendering trying to enhance my skills. Some renders will be used as a hangar/loading screens, maybe in future projects. So, don't be surprised if you'll see something strange:) The good thing is that I was forced to buy additional 4GB of RAM to deal with such scenes. Full scene: -
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
>Mono27 I guess I should thank you for regular upping this topic. BTW guys, I know about Gordon's book. I have it:) when games will have such graphics... -
сперва добавляешь данные в файл Weapondata.ini. Затем открываешь этот файл в редакторе и жмешь 'Save'. Смысл в том, что при этом редактор вносит изменения в файл Weapondata.dat (или типа того), который, собственно, и используется игрой и, который нельзя править руками. ЗЫ. Если редактор не увидел тобой добавленные данные (обычно они внизу списка), значит не была соблюдена очередность номеров в строчках [WeaponDataXXXX]
-
Руками не получится. Если не запускается Weaponeditor- посмотри, включен ли режим совместимости с Win98.
-
Увы, не новость. Радует, что синяя полоса довольно-таки тонкая и издалека не будет сильно выделяться на общем фоне.
-
If you asked about living in Moscow, I can say that it is question of MONEY, neither bigger nor lesser. Things are simple. Moscow is an expensive city, even compared with other world megapolises. If you have money, you will be able to find everything you want, and the 'crisis' is not the problem. And, if you asked about the future of your project, I think no one can clarify it today...
-
Ну что ж, мои поздравления! jajajaja!
-
все зависит от того, насколько реалистичной ты хочешь сделать эту кабину. Вытянуть ее, конечно, можно хоть из плоскости, вот только задрочишься это делать... У меня нет большого опыта, но я бы посоветовал делать на основе сплайнового каркаса. Что касается фонаря Як-38, то делал я его так: Потом перегнал его в поверхность и применил модификатор Shell. Каркас сделан полностью вручную. Это оказалось проще, чем вручную же работать с вершинами, "вытягивая" фонарь из разных примитивов.
-
обработать - значит открыть свой Weapondata.ini новым редактором, нажать кнопку 'Save' и закрыть. Делать это, разумеется, после установки патча.