-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
когда я говорил про помощь, я имел в виду модостроительство. Тут много людей как раз и занимается тем, что помогает сделать игру красивее, интереснее и т.д. А к 'Tom Clancy's HAWX' уже ничего не добавишь, и не убавишь:)
-
Ну как почему? Наверно потому, что людей не хватает, денег там или еще чего. Движку, кстати, уже мнооого лет и менять его полностью не просто. Может предложишь свою помощь? =)
-
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
learning how to fly:) Vertical take-off and hovering will not be so easy though... like in real life -
да че их в лупу смотреть - и так видно. Хорошо хоть в кабине приличнее. А то, что сбивают - тоже понятно. Не сделают здесь нормально русский самолет без самих РУССКИХ. Там плохая маневренность только из-за МИ или еще что-то?
-
ИМХО, это ужас какой-то, если рассматривать как авиасим. В такие игры (с графикой попроще) можно играть на телефоне:) Но художники поработали на славу, чего уж там...
-
прозрачность задается не фоном, а альфа-каналом. На то он и tga. А растянутость, вероятно, из-за того, что ты неправильно задал имя части самолета (крыло правое-левое, нос, фюзеляж и тд.), на которую игра должна "натягивать" твое творение. Или масштаб великоват (все это настраивается в Decals.ini)
-
в каком смысле корректно? Пиши чуть подробней.
-
если бы такое было в WOX, то я бы ответил, что поправить нельзя, т.к. начальное положение руля задается в 3d max, а в INI настраиваются углы отклонения. А тут я не уверен, т.к. не знаком с FE. Но, думаю, суть та же.
-
Заводите ящик на каком-нибудь международном сервере (хоть Gmail) - пригодится. Понятное дело, что сейчас такие как mail.ru не устраивают не только буржуев, но и наших часто.
-
Lindr, ну че так сильно реагируешь:) Понятно же было что из этого получится. Хотя я все же надеялся, что TMF лажу не будет гнать.
-
метки целей мне, например, не мешают, а радар в углу экрана можно убрать, если открыть HUDDATA.INI, найти там строки [Display004] DisplayType=RADAR PosX=0.865 PosY=0.015 Width=0.125 Height=0.16666667 Alpha=0.60 InitTime=2.0 и поставить Width=0, Height=0
-
да тут уж не до жиру. Кроме радара, на Як-38 нет еще и ИЛС как такового, так что может подойти даже извечный донор - А-4.
-
я имел в виду есть ли где-нибудь желтые номера, доступные для скачивания... ну да ладно, я их только что нашел. С кабиной непонятки. Надо что-то придумать временное, может от Хариера взять?
-
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
partly textured BTW is there a yellow soviet numbers? -
Работаю над текстурами. В очередной раз не выдержала мышка, скончалась :cray: Кстати, кто-нибудь видел желтые борт. номера?
-
Насколько я знаю - нельзя. Автопилот довольно примитивный. А для чего это?
-
Ну известно же, что в разработке были два Су-24 - от Veltro и от TMF. Первый типа вышел. По моему мнению, это, как и всегда от Veltro, лишь некое подобие самолета.... Lindr2 поправил что мог. А сам Veltro уже вовсю Ту-160 да и много чего еще ваяет. Он безработный...
-
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
If someone have suggestions or advices - please feel free to let me know. Again, this is my FIRST (public) work on the theme of aircrafts. Hope, it'll be the most realistic Yak-38 ever created for games. On the poly count - 26k is not too much compared to some projects from this site;) -
По идее должны оставаться. Но, вообще, переход через 3DS в Макс довольно коряво работает, часто получаются косяки с обращенными нормалями у полигонов. Попробуй прогой Deep Exploration - она сразу в MAX сохранять умеет, но настроить это слооожно. Например, я ей LightWave умудрился таки в MAX перегнать. По знакам: для самолетов легко делается нанесением декалей (отдельных TGA) в нужных местах через движок игры, для наземки - рисуются прямо на основной текстуре. Если хочешь текстуру иметь с малым разрешением, а знаки с большим, то можно в нужных местах модели отделить (продублировать) несколько полигонов и присвоить им новый материал со знаками в кач. текстур (ессно в TGA с альфой).
-
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Ну дык... В русском форуме продублировал тему. -
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Model completed and animated. As someone said here "look what I have and you don't!" -
Don't worry about the project, it's alive. I need some rest and that's why I'm working on the Yak-38 now.
-
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
oh... thank you all for your warm words, advices and attention to the theme! This is my first serious attempt at making planes (not counting abandoned Mig-25 project) and second year of self-studying 3DMax. Blackbird, it looks like you have some kind of mania :yes: Picamania? What about your Mig-19 model instead? -
Yak-38 Forger
krizis replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Yak-38 has no radar. So it is even more better to use modified WOE's Harrier cockpit in the same way as for the Yak-41. At least until someone (maybe me) makes complitely new and historically correct cockpit. The last thing will be hard to reproduce if one doesn't know Russian:) -
при таком разрешении (2 км) можно карту "от руки" нарисовать и никто этого даже и не заметит. А вы тут про топокарты...