-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
Согласен с Epizikl'ом. Зарубежные аппараты мне неприятны и добиться внятного качества мне было бы сложновато. Подозреваю, что у буржуев подобное отношение к нашей технике, но вот почему они упорно берутся ее делать - загадка.
-
Есть такой совет (где-то подцепил): старайся делать все хорошо, **ево получится само! Очень ценное высказывание. Годится не только в моделинге.
-
Только что наткнулся на буржуйскую ветку по Як-38. Выходит, они тоже хотят эту машину. Как странно... Похоже мне все-таки придется его доделать и, может быть, я попрошу там помощи по скинам или INI (раз хотят - пусть принимают участие)
-
к ядренным тоже надо парашюты добавить, вроде.
-
Обсуждение лучше вести в "моделинге". По Як-38 думаю, что как ударный самолет он очень слаб и не знаю, чем он может быть полезен/интересен в игре. Разве что вертикальным взлетом.
-
по Як-38 продолжу здесь. Фюзеляж и носовая часть сделаны отдельно и пока не соединены, а просто вставлены одна в другую. Сделаны они из цилиндров. Просто взял цилиндр (редактируемая полисетка ессно) и начал руками протягивать через сечения, по ходу дела подправляя геометрию. Почти все детали разбиты пополам, т.е. делал только одну половину, а вторая - ее зеркальный клон. Самая хрень в воздухозаборниках. Но еще раз скажу - ВСЕ сделано руками. Полигонов на данном этапе - около 10 тыс. Весь самолет можно в 20 уложить легко. Технология, думаю, понятна из скрина: Ищем чертежи с сечениями и вперед! Кстати, сейчас заинтересовался еще моделированием на основе сплайнового каркаса, у меня так фонарь сделан. PS. я просто умею хорошо рисовать (графика и масло), возможно, это помогает делать "ровненькие и пропорциональные" детали...
-
Понятно. Я тогда тоже расскажу. Желая отдохнуть от кабины МиГ-15 (задрала она меня), я за пару дней набросал модельку Як-38. Заодно проверил себя, т.к. самолеты я никогда еще не делал. Фюзеляж довольно сложный и просто несопоставим по сложности с башней какого-нибудь Т-64 и сделать его лофтом не получится. Еще сложнее сделать нормальный фонарь, да и всю носовую часть. Что скажете?
-
Ты знаешь, "фоты" часто бывают много точнее чертежей. Что у тебя по Як-38? То есть на чем ты остановился?
-
А что у китайцев ИЛС с иероглифами? Вот ужас-то...
-
Ну вот, теперь мы тоже можем делать эти *** парашюты! Lindr, можно еше им немного ребристости добавлять - для натуральности.
-
Для тех, кто не знает, здесь в разделе Downloads/... SF/WO*/FE Utilities/Editors выложены некие уроки Mustang Tutorial ## по созданию самолета в 3D Max
-
Все гениальное, как всегда, просто. Главное здесь - обязательно использовать режим "ключ". Для позиционной и поворотной анимации это, вроде, не так важно. Масштабировать нужно именно вершины. К анимируемому объекту нельзя применять какую-либо дополнительную анимацию, кроме масштабной. Контроллеры, действительно, нужны стандартные, не TCB. Заметил еще, что при включении движковых теней появляются глюки с тенями парашютов (см. скрин). Можно либо их не включать, либо замутить тени через файлы SHD
-
интересно, что когда я пускал Р-77, например, километров с 40 и уходил в сторону, она спокойно сама наводилась на цель и попадала, хотя должна была бы уйти в никуда, если предположить, что она может сама захватывать цель только с 15 км. То же и для AIM-120 Получается, что "активные" ракеты на всей дистанции активные?
-
он и раньше бездельничал - просто кругами летал. Как вернуть? Думаю, что никак...
-
Я могу ответить только за 3d-модель, все остальное я не знаю чье в том общем паке. Но насколько я знаю у Р-77 дальность захвата ГСН 15-20км, остальное время ей надо давать цу с носителя. Да и макс. дальность в 100 км слишком оптимистична, я где-то видел, что ее можно реализовать только по встречной неманеврирующей цели с высоты носителя не менее 10 км и совместной скорости обоих не менее 2М, т.е. в идеальных условиях.
-
В том-то и дело, что для Макса советуют имитировать эти насечки либо просто текстурой, либо бампом. А вот физически их хз как делать. Видимо для таких деталей надо осваивать какую-нибудь другую прогу.
-
Нафига в [Decal010] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3 Reverse=TRUE? Про УБ: я говорил о том, что ракеты либо вообще не подходят к этой модели блока, либо неправильно настроены позиции.
-
ну и что в итоге? У него получалось сделать работающую в игре анимацию или он только так думал? А методу мы и сами знаем... Еще я читал, что масштабировать нужно не сам меш, а вершины.
-
сопла можно еще сделать поворотной анимацией, это сложнее, но и реалистичнее. А вот парашюты - нельзя.
-
- кинь сюда строчки из твоего decals.ini, может что подскажу - чет как-то странно блоки УБ выглядят.
-
для вторых. Такая анимация используется еще для парашютов у некоторых бомб и для создания регулируемых сопел.
-
мне тоже не удается ее сделать, я уже говорил об этом. Сконяюсь к мысли, что это зависит от версии 3DMax, надо на старых проверить.
-
это откуда? Черт... все из того же мануала. Действительно, забавно. Похоже нужно использовать для "выделения" CBU ---------------- Проверил - при замене в DATA.INI F-4 всех BOMB на AWD доступными для подвешивания остаются только кластерные.