Jump to content

krizis

+MODDER
  • Posts

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. Есть такой совет (где-то подцепил): старайся делать все хорошо, **ево получится само! Очень ценное высказывание. Годится не только в моделинге.
  2. Только что наткнулся на буржуйскую ветку по Як-38. Выходит, они тоже хотят эту машину. Как странно... Похоже мне все-таки придется его доделать и, может быть, я попрошу там помощи по скинам или INI (раз хотят - пусть принимают участие)
  3. к ядренным тоже надо парашюты добавить, вроде.
  4. Обсуждение лучше вести в "моделинге". По Як-38 думаю, что как ударный самолет он очень слаб и не знаю, чем он может быть полезен/интересен в игре. Разве что вертикальным взлетом.
  5. по Як-38 продолжу здесь. Фюзеляж и носовая часть сделаны отдельно и пока не соединены, а просто вставлены одна в другую. Сделаны они из цилиндров. Просто взял цилиндр (редактируемая полисетка ессно) и начал руками протягивать через сечения, по ходу дела подправляя геометрию. Почти все детали разбиты пополам, т.е. делал только одну половину, а вторая - ее зеркальный клон. Самая хрень в воздухозаборниках. Но еще раз скажу - ВСЕ сделано руками. Полигонов на данном этапе - около 10 тыс. Весь самолет можно в 20 уложить легко. Технология, думаю, понятна из скрина: Ищем чертежи с сечениями и вперед! Кстати, сейчас заинтересовался еще моделированием на основе сплайнового каркаса, у меня так фонарь сделан. PS. я просто умею хорошо рисовать (графика и масло), возможно, это помогает делать "ровненькие и пропорциональные" детали...
  6. Понятно. Я тогда тоже расскажу. Желая отдохнуть от кабины МиГ-15 (задрала она меня), я за пару дней набросал модельку Як-38. Заодно проверил себя, т.к. самолеты я никогда еще не делал. Фюзеляж довольно сложный и просто несопоставим по сложности с башней какого-нибудь Т-64 и сделать его лофтом не получится. Еще сложнее сделать нормальный фонарь, да и всю носовую часть. Что скажете?
  7. Ты знаешь, "фоты" часто бывают много точнее чертежей. Что у тебя по Як-38? То есть на чем ты остановился?
  8. А что у китайцев ИЛС с иероглифами? Вот ужас-то...
  9. Ну вот, теперь мы тоже можем делать эти *** парашюты! Lindr, можно еше им немного ребристости добавлять - для натуральности.
  10. ничерта не понимаю, смотри ПМ
  11. А мой пост №130 про что?
  12. Для тех, кто не знает, здесь в разделе Downloads/... SF/WO*/FE Utilities/Editors выложены некие уроки Mustang Tutorial ## по созданию самолета в 3D Max
  13. Все гениальное, как всегда, просто. Главное здесь - обязательно использовать режим "ключ". Для позиционной и поворотной анимации это, вроде, не так важно. Масштабировать нужно именно вершины. К анимируемому объекту нельзя применять какую-либо дополнительную анимацию, кроме масштабной. Контроллеры, действительно, нужны стандартные, не TCB. Заметил еще, что при включении движковых теней появляются глюки с тенями парашютов (см. скрин). Можно либо их не включать, либо замутить тени через файлы SHD
  14. интересно, что когда я пускал Р-77, например, километров с 40 и уходил в сторону, она спокойно сама наводилась на цель и попадала, хотя должна была бы уйти в никуда, если предположить, что она может сама захватывать цель только с 15 км. То же и для AIM-120 Получается, что "активные" ракеты на всей дистанции активные?
  15. он и раньше бездельничал - просто кругами летал. Как вернуть? Думаю, что никак...
  16. Я могу ответить только за 3d-модель, все остальное я не знаю чье в том общем паке. Но насколько я знаю у Р-77 дальность захвата ГСН 15-20км, остальное время ей надо давать цу с носителя. Да и макс. дальность в 100 км слишком оптимистична, я где-то видел, что ее можно реализовать только по встречной неманеврирующей цели с высоты носителя не менее 10 км и совместной скорости обоих не менее 2М, т.е. в идеальных условиях.
  17. В том-то и дело, что для Макса советуют имитировать эти насечки либо просто текстурой, либо бампом. А вот физически их хз как делать. Видимо для таких деталей надо осваивать какую-нибудь другую прогу.
  18. Нафига в [Decal010] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3 Reverse=TRUE? Про УБ: я говорил о том, что ракеты либо вообще не подходят к этой модели блока, либо неправильно настроены позиции.
  19. ну и что в итоге? У него получалось сделать работающую в игре анимацию или он только так думал? А методу мы и сами знаем... Еще я читал, что масштабировать нужно не сам меш, а вершины.
  20. сопла можно еще сделать поворотной анимацией, это сложнее, но и реалистичнее. А вот парашюты - нельзя.
  21. - кинь сюда строчки из твоего decals.ini, может что подскажу - чет как-то странно блоки УБ выглядят.
  22. для вторых. Такая анимация используется еще для парашютов у некоторых бомб и для создания регулируемых сопел.
  23. мне тоже не удается ее сделать, я уже говорил об этом. Сконяюсь к мысли, что это зависит от версии 3DMax, надо на старых проверить.
  24. это откуда? Черт... все из того же мануала. Действительно, забавно. Похоже нужно использовать для "выделения" CBU ---------------- Проверил - при замене в DATA.INI F-4 всех BOMB на AWD доступными для подвешивания остаются только кластерные.
  25. Это я знаю. Очень хорошо. Под "существуют ли" я подразумевал приняты на воор. и поставлены в войска, и только (сейчас много чего есть только для рекламы). Впрочем - это игра...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..