Jump to content

krizis

+MODDER
  • Posts

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. learning how to fly:) Vertical take-off and hovering will not be so easy though... like in real life
  2. да че их в лупу смотреть - и так видно. Хорошо хоть в кабине приличнее. А то, что сбивают - тоже понятно. Не сделают здесь нормально русский самолет без самих РУССКИХ. Там плохая маневренность только из-за МИ или еще что-то?
  3. ИМХО, это ужас какой-то, если рассматривать как авиасим. В такие игры (с графикой попроще) можно играть на телефоне:) Но художники поработали на славу, чего уж там...
  4. прозрачность задается не фоном, а альфа-каналом. На то он и tga. А растянутость, вероятно, из-за того, что ты неправильно задал имя части самолета (крыло правое-левое, нос, фюзеляж и тд.), на которую игра должна "натягивать" твое творение. Или масштаб великоват (все это настраивается в Decals.ini)
  5. в каком смысле корректно? Пиши чуть подробней.
  6. если бы такое было в WOX, то я бы ответил, что поправить нельзя, т.к. начальное положение руля задается в 3d max, а в INI настраиваются углы отклонения. А тут я не уверен, т.к. не знаком с FE. Но, думаю, суть та же.
  7. Заводите ящик на каком-нибудь международном сервере (хоть Gmail) - пригодится. Понятное дело, что сейчас такие как mail.ru не устраивают не только буржуев, но и наших часто.
  8. Lindr, ну че так сильно реагируешь:) Понятно же было что из этого получится. Хотя я все же надеялся, что TMF лажу не будет гнать.
  9. метки целей мне, например, не мешают, а радар в углу экрана можно убрать, если открыть HUDDATA.INI, найти там строки [Display004] DisplayType=RADAR PosX=0.865 PosY=0.015 Width=0.125 Height=0.16666667 Alpha=0.60 InitTime=2.0 и поставить Width=0, Height=0
  10. да тут уж не до жиру. Кроме радара, на Як-38 нет еще и ИЛС как такового, так что может подойти даже извечный донор - А-4.
  11. я имел в виду есть ли где-нибудь желтые номера, доступные для скачивания... ну да ладно, я их только что нашел. С кабиной непонятки. Надо что-то придумать временное, может от Хариера взять?
  12. partly textured BTW is there a yellow soviet numbers?
  13. Работаю над текстурами. В очередной раз не выдержала мышка, скончалась :cray: Кстати, кто-нибудь видел желтые борт. номера?
  14. Насколько я знаю - нельзя. Автопилот довольно примитивный. А для чего это?
  15. Ну известно же, что в разработке были два Су-24 - от Veltro и от TMF. Первый типа вышел. По моему мнению, это, как и всегда от Veltro, лишь некое подобие самолета.... Lindr2 поправил что мог. А сам Veltro уже вовсю Ту-160 да и много чего еще ваяет. Он безработный...
  16. If someone have suggestions or advices - please feel free to let me know. Again, this is my FIRST (public) work on the theme of aircrafts. Hope, it'll be the most realistic Yak-38 ever created for games. On the poly count - 26k is not too much compared to some projects from this site;)
  17. По идее должны оставаться. Но, вообще, переход через 3DS в Макс довольно коряво работает, часто получаются косяки с обращенными нормалями у полигонов. Попробуй прогой Deep Exploration - она сразу в MAX сохранять умеет, но настроить это слооожно. Например, я ей LightWave умудрился таки в MAX перегнать. По знакам: для самолетов легко делается нанесением декалей (отдельных TGA) в нужных местах через движок игры, для наземки - рисуются прямо на основной текстуре. Если хочешь текстуру иметь с малым разрешением, а знаки с большим, то можно в нужных местах модели отделить (продублировать) несколько полигонов и присвоить им новый материал со знаками в кач. текстур (ессно в TGA с альфой).
  18. Ну дык... В русском форуме продублировал тему.
  19. Model completed and animated. As someone said here "look what I have and you don't!"
  20. Вы, наверное, уже знаете, что я делаю сей замечательный аппарат. Так вот, я наконец закончил модель и ее анимацию. 26000 полигонов... Все готово к рисованию скинов и написанию INI. Надеюсь, что это будет наиболее реалистичная модель Як-38 из когда-либо созданных для игр.
  21. Don't worry about the project, it's alive. I need some rest and that's why I'm working on the Yak-38 now.
  22. oh... thank you all for your warm words, advices and attention to the theme! This is my first serious attempt at making planes (not counting abandoned Mig-25 project) and second year of self-studying 3DMax. Blackbird, it looks like you have some kind of mania :yes: Picamania? What about your Mig-19 model instead?
  23. Yak-38 has no radar. So it is even more better to use modified WOE's Harrier cockpit in the same way as for the Yak-41. At least until someone (maybe me) makes complitely new and historically correct cockpit. The last thing will be hard to reproduce if one doesn't know Russian:)
  24. при таком разрешении (2 км) можно карту "от руки" нарисовать и никто этого даже и не заметит. А вы тут про топокарты...
  25. разрешение точно не знаю, но, по-моему, оно хуже, чем 200 метров. Что уж тут говорить - рельеф местности в серии TW выглядит довольно убого. И не понятно почему. Может, при большом разрешении возникнут страшные тормоза? Хотя я думаю, что основная проблема карт даже не в сетке, а в ограниченном наборе текстур и, как следствие, в заметной повторяемости ландшафта.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..