Jump to content

Wraith27

ELITE MEMBER
  • Content count

    929
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wraith27

  1. Warianty uzbrojenia samolotów

    Na początek Su-22M4: We wszelkiego rodzaju publikacjach podaje się, że Su-22M4 przenosi 4 rakiety Ch-25ML ale wariantu MP już tylko 2 .Pytam dlaczego i na których pylonach ( podkadłubowych rakietowych czy zewnętrznych podskrzydłowych) przenosi Ch-25MP ?
  2. Warianty uzbrojenia samolotów

    Cześć! Odgrzebuję stary temat Su-22M4 jako że pojawiło się takie cacko: http://92.60.132.84/~apacz/smf/index.php/topic,10787.210.html?PHPSESSID=f9hpqt24froeluc97dlok39ir0 - to chyba najlepszy i najbardziej pewny przegląd podwieszeń dla suczek. Wracając do tematu Ch-25MP to jak widać są one przenoszone w ilości 2 szt. pod kadłubem. Moja teoria na temat przypalania Wjugi jest jednak nieprawidłowa o czym świadczy również poniższe zdjęcie: Może odpowiedź dlaczego wersji MP przenoszono tylko po 2 sztuki jest prosta - uznano, że do misji SEAD wystarczą 2 rakiety i tyle - nie dodano okablowania do połączenia z Wjugą na zewnętrzne pylony itd.
  3. jak wgrywać dodatki do strike fighters 2 europe

    W sumie dobre pytanie. Wg jednego z ostatnich zdań tego opisu jest to możliwe ale link pod spodem wysyła tylko do bazy danych a nic takiego na pierwszy rzut oka nie widzę. Zakładam jednak, że rozwiązanie może być bardzo proste: któryś z plików ini w głównym folderze gry zawiera ścieżkę dostępu i wystarczy ją zmienić... (?)
  4. jak wgrywać dodatki do strike fighters 2 europe

    Zakładam, że chodzi o temat folderu mod - a mianowicie SF2 ma zupełnie nową strukturę wgrywania dodatków i robienia modyfikacji. Nie wrzucamy ich do głównego folderu gry w program files tylko do innego, który znajdziesz ( w zależności od Twojej windy ) : XP: C:\Documents and Settings\<username>\My Documents\ThirdWire\StrikeFighters2 Vista/7: C:\Users\<username>\Saved Games\ThirdWire\StrikeFighters2 Folder ten zostanie utworzony automatycznie przez grę a jego struktura jest dokładnie taka sama jak folderu głównego. Może w nim na początku brakować kilku podfolderów np "flight" - należy je utworzyć ręcznie. Wszystkie mody wrzucamy do folderu mod do odpowiednich podfolderów oczywiście. Jeżeli z jakiegoś pliku cat wypakujemy jakiś plik i go zmodyfikujemy to musi on również trafić w odpowiednie miejsce w folderze mod.
  5. jak wgrywać dodatki do strike fighters 2 europe

    hmmm... może na początek zapytam: jak tam Twój angielski ? W sensie, że rozwiązanie problemu jest tu http://combatace.com/forum/268-thirdwire-sf2-series-knowledge-base/ świetnie opisane...
  6. As You can see all this bays have the same animation number - BombBayAnimationID=7 - It's a 3D model limitation. To make automatic dors work all this bay station from data.ini file must have different animation. You can't fix it. Only 3D model rebuilt can make bays automatic.
  7. I don't know how to fix it :( There are some aircraft that have more then 1 animation for 1 weapon bay - for example F-22, F-23 - maby their creators will have some idea. The problem is that this aircraft use only guided weapons. Maby it's a problem with AI and can't be fixed... You can check it - take for example F-23 - change it's allowed weapons to dumb bombs, change loadout's and look how it works. Maby I'll test it this evening if I'll have time. update: I made small test: I take oryginal F-23A without any modifications ( My game is SF2 WOE +EP2 feb11 ) I changed this in data.ini [MissionData] ... AircraftRole=BOMBER ... Availability=VERY_COMMON .... PrimaryRoles=STRIKE ... I add this section from B-1B_96 bomber [LevelBombAI] ReleaseAlt=200.0 ReleaseCount=28 ReleaseInterval=0.05 made some changes in weapon section: [RearWeaponsBay] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=4 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11100 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=8 AttachmentPosition001=-0.178, 1.05,0.112 AttachmentPosition002=-0.178,-1.10,0.112 AttachmentPosition003=-0.178, 1.05,-0.281 AttachmentPosition004=-0.178,-1.10,-0.281 AttachmentPosition005= 0.178, 1.05,0.112 AttachmentPosition006= 0.178,-1.10,0.112 AttachmentPosition007= 0.178, 1.05,-0.281 AttachmentPosition008= 0.178,-1.10,-0.281 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.166 LengthLimit=1.92 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackSDBR AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=4 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 [RearWeaponsBayAHMInner] SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=4 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11650 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=4 AttachmentPosition001= 0.18,0.05,0.107 AttachmentPosition002=-0.18,0.05,0.107 AttachmentPosition003= 0.18,0.05,-0.286 AttachmentPosition004=-0.18,0.05,-0.286 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.2 LengthLimit=3.655 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackAHMI AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=5 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 [RearWeaponsBayAHMOuter] SystemType=WEAPON_STATION StationID=13 StationGroupID=5 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11650 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=4 AttachmentPosition001= 0.444,-0.35,0.107 AttachmentPosition002=-0.444,-0.35,0.107 AttachmentPosition003= 0.444,-0.35,-0.286 AttachmentPosition004=-0.444,-0.35,-0.286 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.2 LengthLimit=3.655 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackAHMO AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=6 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 [RearWeaponsBayLarge] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=4 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11100 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=2 AttachmentPosition001=0.0,-0.35, 0.107 AttachmentPosition002=0.0, 0.05,-0.286 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.37 LengthLimit=3.68 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackSDBR AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=7 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 (all this bays are one bay in 3D model) I set loadout.ini to: Loadout[11].WeaponType=Mk82 Loadout[11].Quantity=8 Loadout[12].WeaponType=Mk82 Loadout[12].Quantity=4 Loadout[13].WeaponType=Mk82 Loadout[13].Quantity=4 Loadout[14].WeaponType=Mk82 Loadout[14].Quantity=2 I fly ESCORT mision and watched my test F-23 in strike mision - for me every thing works fine. All bays were open correctly and bomb hit theirs targets...
  8. Do the same animation 3 times with different numbers - each for another bay in data.ini
  9. About bomb bays: How many bomb bay stations do You have in data.ini file? In SF1 each weaponbay station in data.ini file must have different animation even if aircraft have one weapon bay. If You have more stations in data using that same animation automatic doors wont work. SF2 may be in the same way...
  10. I had similar problem in SF1 using Fake Pilot metod but never with weapons. Check the name of the missile in weapons folder - if it's the same that the launcher, rename it - mean rename all names - folder, ini files, names in weapon ini files etc. Ofcourse change the name in launcher data.ini Or rename the launcher - folder, ini file and maby lod file + lod file name in main ini file
  11. a Riddle

    How many bombs do You see on this picture ?????
  12. Symulatory śmigłowców

    Witam Tak mi coś ostatnio zachciało się polatać jakimś wiatraczkiem i szukam czegoś fajnego. W sumie znalazłem 2 pozycje godne zainteresowania: Digital Combat Simulator: Black Shark i Enemy Engaged 2 . Czu ktoś może w to grał i może coś na ten temat napisać ? Przyznam, że najchętniej polatał bym Hind'em i podobno są/będą mody do ww gier, które to umożliwią. Ale nawet bez tego coś bym chciał kupić ale nie wiem co jest lepsze. (?)
  13. Let the war begin Thanks! Great work!!
  14. For now only - I think it's before first flight - only taxi tests.First pictures are from 22'th december.
  15. Bad day...

    Anyone know when and where it was happen:
  16. Girls like big things...
  17. F/A 18 Super hornet/ Rhino

    Oki! Po pierwsze zakładam, że masz samolot i uzbrojenie w wersji SF1... Uzbrojenie wrzucasz do folderu weapons -w foldzerze lub luzem (folder musi mieć taką samą nazwę jak plik LOD uzbrojenia lub plik ini jeżeli takowy jest) W pliku readme lub weapondata.ini dołączonym do uzbrojenia i/lub samolotu powinny być jego dane, które skopiuj i wklej do pliku weapondata.ini w folderze weapons - wklej je na końcu i pamiętaj aby zmienić ich numery na kolejne z rzędu (zamiast numerów mogą być wpisane "xxx" ). Odpalasz weaponedytora (upewnij się, że masz najnowszą wersję do SF1 ) i wczytujesz plik weapondata z folderu weapons - na samym dole powinno być dodane uzbrojenie... Co do "nie działającego weaponedytora" - jak masz offica 2007 to rzeczywiście on nie działa - musisz go umieścić w folderze "temp" , najlepiej bezpośrednio na dysku C.
  18. F/A 18 Super hornet/ Rhino

    No troszku mało danych podałeś... Zacznijmy od tego jaką masz grę i z jakim patch'em; czy dodoałeś prawidłowo uzbrojenie do gry... np. czy widzisz dane uzbrojenie w menu gry i tylko się ono nie wyświetla czy też w ogóle go nie masz dostępnego ? Sprawdź w weaponedytor'ze czy prawidłowo są wpisane nazwy modeli 3D; jeśli nie masz ostatniego patch'a to uzbrojenie nie może być w osobnych folderach ---- zakładam, że masz grę SF1 (?) Itd...itp
  19. THANKS!!!! I think a small carrier hunt will be very nicely
  20. Polskie Siły Powietrzne

    Powiedzmy sobie szczerze: Jeżeli kupimy jakieś porządne LIFT'y to one będą mogły przejąć część zadań po suczkach ( mówi się z resztą o takiej koncepcji ich użycia już od jakiegoś czasu ). Na nic lepszego nie możemy liczyć. Zostanie nam 5 eskadr w tym 3 na Falcon'ach ( które o ile się nie mylę nadal nie osiągnęły pełnej gotowości z powodu choćby braku pilotów - powinno być ich 1,5 na samolot czyli 72 ) oraz 2 na Fulcrum'ach, których możliwości bojowe wszyscy znamy - o modernizacji możemy zapomnieć. Na zakup nowych maszyn poczekamy (jak dobrze pójdzie)co najmniej do lat 20'tych... Ale gdyby nie to wszystko i wybieralibyśmy w tej chwili nowe samoloty to jakoś chętnie zobaczyłbym Tajfun'y z biało-czerwonymi szachownicami - tzn z szaro-szarymi jestem za zmianą na "low visibility"
  21. Which SF1 generation game You have? I ask because I add F-15SE to my SF1 gen WOI (october 08' patch) and only thing that I change was the unicode to asci in ini files - I don't see fuel tanks. I can add them simple like in all SF1 gen planes. I play on windows 7 but I don't think that is a reason...
  22. Su-47

    Heh! Coś mam dziś wenę do pisania Coś ciekawego: stare zdjęcie: nowe zdjęcie: Widzicie komorę uzbrojenia -cosik Suchoj'e nowego wykombinowali choć nie mam pomysłu co to i jak to -Kiedyś tzn w 97' czy 98' pisali coś o konforemnych zasobnikach na uzbrojenie ale czy to jest to to nie wiem. Jeśli nie to znaczy, że samolot został porządnie przebudowany co ma zapewne związek z myśliwcem PAK-FA.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..