Wraith27
ELITE MEMBER-
Content count
929 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Wraith27
-
ecm function
Wraith27 replied to Vambrace's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
If I understand when we using both jammers (noise and deceptive) on one aircraft the effect is that the missiles with "home on jam" mode always attack us!? It is not possible to enable only one jammer when we have both. I saw that most of modern aircraft has two types of jammers (I think about internal jammers not about the pod's)-maby it must be change: old aircraft with noise jammers and modern (since for example 1980 or 1990) with deceptive jammers ? What do You think about it??? -
No to sobie jeszcze dłużej poczekamy... http://www.altair.com.pl/start-3818 !@!#!@#@##!@@# :mad:
-
Tejas's trainer version makes successful maiden flight
Wraith27 replied to ghostrider883's topic in Military and General Aviation
Found this: -
Stało się!!! Kupiłem!! i... jestem bardzo zadowolony!! Joy jest bardzo precyzyjny, rozplanowanie klawiszy jest ok. Jedyne mankamenty to że nie udało mi się zainstalować z załączonej płytki programu do programowania klawiszy ale na szczęście nasza gierka jest kumata i nie był on potrzebny. Drugi to 8'mio pozycyjny "grzybek" -o ile wciskanie w pionie i poziomie jest ok to na skosy trochę trudno trafić -ale może to kwestia wprawy i wyrobienia. Jak na 120 PLN'ów i pierwsze wrażenie to polecam!
-
The Works In Progress Thread
Wraith27 replied to Wrench's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Blackbird makes Blackbird -I like it Hope You'll create YF-12 to!!! -
Odgrzewam stary temat Macie może jakieś informacje / opinie o joystick'u "Saitek CYBORG X FLIGHT STICK " , bo zamierzam go jutro kupić... Wygląda trochę kosmicznie ale ja to lubię. Jest stosunkowo tani i znalazłem o nim kilka pochlebnych opinii. Oczywiście najfajniej było by kupić X52, ale jak to już pisał Artur cena jest zabójcza...
-
najlepszy myśliwiec świata the best fighterplane in world
Wraith27 replied to kosmo92's topic in Polski
Coś kiepsko szukałeś My link -to jest to takie wrzecionowate ustrojstwo -
najlepszy myśliwiec świata the best fighterplane in world
Wraith27 replied to kosmo92's topic in Polski
To ja stawiam na X-Wing'a Chociaż daj jakiegoś linka do tej 12 Ma'chówki bo nie wiem o co biega a lubię takie secret projects -
Siemka panowie! Na początek proste pytanie: czy ktoś z was to ma lub się z zamiarem kupna obnosi? A teraz konkretniej: coś tam czytałem w knowledgebase ale jakoś to do mnie nie trafia -czy coś jest nie tak z samolotem zrobionym na SF2 kiedy go odpalimy w SF1 ? Co trzeba zmodyfikować? Pozdro!
-
Witam wszystkich i dobre wieści mam Nie wiem czy ściągaliście NF4+ -pewnie nie bo jest to kampania pod SF2. Ale jest w niej jedna rzecz bez której żyć się nie da. Jest nią samolot Suchoj Su-25 !!! znajduje się on w części 4 (archiwum jest niezależne tzn , że nie trzeba ściągać pozostałych części). No i mamy problem: to jest samolot pod SF2 i jak prognozowałem w poprzednim poście ma on zbiorniki paliwa jako integralną część modelu 3D a to oznacza, że zawsze są one widoczne w SF1... Ale udało mi się rozwiązać ten problem : musimy je potraktować nie jak FT bo tego seria SF1 nie kuma ale jako pylony dla uzbrojenia -w grze zwane rail'ami !!! Jak to zrobić: W pliku data.ini odnajdujemy sekcje skrzydeł i dodajemy po 2 dodatkowe systemy: [LeftWing] ... SystemName[006]=Pylon4 SystemName[007]=Pylon5 SystemName[008]=Pylon3_tank <---------- dodajemy linijkę SystemName[009]=Pylon5_tank <---------- dodajemy linijkę [RightWing] ... SystemName[006]=Pylon8 SystemName[007]=Pylon9 SystemName[008]=Pylon6_tank <---------- dodajemy linijkę SystemName[009]=Pylon8_tank <---------- dodajemy linijkę Następnie w sekcji uzbrojenia dodajemy te 4 pylony: [Pylon3_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.989,-1.066,0.34 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1080 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=LeftWingTankOut LaunchRailHeight=0.24 [Pylon5_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.255,-0.585,0.307 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1200 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=LeftWingTankIn LaunchRailHeight=0.24 [Pylon6_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=13 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.255,-0.585,0.307 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1200 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=RightWingTankIn LaunchRailHeight=0.24 [Pylon8_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=3.989,-1.066,0.34 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1080 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=RightWingTankOut LaunchRailHeight=0.24 I TO WSZYSTKO !!! Jak zauważyliście w sekcję "LaunchRailNodeName=" wpisałem nazwy zbiorników z modelu 3D i teraz gra traktuje je jak rail'e -ponieważ "AllowedWeaponClass=" jest puste to żadne uzbrojenie nie uaktywni naszych pylono-zbiorników i będą one zawsze niewidoczne!!! Teraz pozostaje tylko dodać zbiorniki paliwa w klasyczny sposób czyli użyć jakiś innych typów. PRZYPOMINAM o konieczności edycji wszystkich plików *.ini i zapisania ich w kodzie ANSI !!!! Pozdrawiam!!!
-
Photoshop albo coś innego -ale efekt całkiem przyzwoity. Na pewno plus za patent z szybą -można na nią zwalić ewentualne niedociągnięcia... TAK PRZY OKAZJI MI SIĘ POMYSLAŁO -NIE WIEM CZY ZNACIE TĄ STRONĘ: www.paralay.com -jest tam naprawdę sporo ciekawych fotek i informacji -uwaga bo po zmianie języka przestają działać wszelkie linki!!!
-
It's that possible to...
Wraith27 replied to YEYEYE's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I remember that I try to add Styx missiles to the NanuchkaII corvette with SA-4 launcher. The effect was horrible!!! When SA-4 launcher moved the Styx missiles move too !!!! -
It's that possible to...
Wraith27 replied to YEYEYE's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
But Type 42 has only one missile launcher... ??? I remember that many months ago (befor WOI release(?)) I asked about it and the answer was that it is not possible. Mean one ship/ground object can't have more than one launcher -only rails can be multiple. -
Weaponeditor vs MS Office 2007
Wraith27 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Hello! I have Windows XP SP2 -after installed MS office 2007 the weaponeditor doesn't work... mean I can launch it but when I press open, save or import button the program shut down. I'm sure that it is problem with MS Office 2007 because when I uninstall it the weaponeditor works again. HEEEEEEEEEEEEEEEEELP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Thanks! -
Weaponeditor vs MS Office 2007
Wraith27 replied to Wraith27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
It works!!! Don't know why but who cares Thanks!! -
Very Very Sad News
Wraith27 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
RIP Oli ... -
Russia-India ink pact to make FGFA
Wraith27 replied to Abhi's topic in Military and General Aviation
But where??? Bramhos is the version of Oniks missile and it can't be use from torpedo tubes. And Sagarika? I heard that it is cruise -not SLBM missile. Any pictures of this missile? -
Russia-India ink pact to make FGFA
Wraith27 replied to Abhi's topic in Military and General Aviation
About this PAK-FA picture on polish forum... it is not T-50 -it looks like Su-35... false alarm. And do You know witch version of Akula class is Nerpa? I'm sure that it is not Akula II. If she has 6 external tubes that it is Akula mod, if she hasn't it is simply Akula. And what about weapons? Some cruise missiles made by India will be add? -
Jak teraz na to patrze to rzeczywiście wygląda na Su-35 Ale bez przesady -Su-35 to nie PAK-FA -takiego wała to raczej nie ma... Samolot przedstawiony na tym znaczku przypomina model za strony Saturn'a
-
Na pewno nie kupiliśmy ich za wiele -może nawet nigdy ich nie odpalano na polskich poligonach (podobno nawet Ch-25MP nigdy nie odpalano!) i dzisiaj ich resursy na pewno się już skończyły tak samo jak wszelkich innych rakiet made in USSR. Nie zmienia to jednak faktu że było to najbardziej zaawansowane uzbrojenie klasy powietrze-ziemia w PSP do czasu zakupu F-16'tek... Ciekawe po ile te "cacka" chodziły w latach 80'tych -pewnikiem sporo Pewnie po prostu nie stykło nam kasy tak jak kupiliśmy rakiety Ch-25MP gdzie podstawowym uzbrojeniem Su-22M4 były pociski Ch-58...
-
Siemka Panowie! Gdzieś kiedyś w jakimś poście pytałem Was czy polskie Su-22M4 są uzbrojone w rakiety Ch-29T. Miło mi jest poinformować, że znalazłem odpowiedź na to pytanie i brzmi ona: "TAK" Dowodzik proszę:
-
Oki -23'ka lata całkiem całkiem -a oto co zrobiłem: 1. Pliki ini są w SF2 inaczej kodowane tak więc należy je edytować i zapisać w kodzie ANSI -banał. Nie sprawdzałem jak F-23 miał je kodowane -po prostu je edytowałem. 2. Decale -najprościej wziąć folder "d" i wrzucić go do folderu ze skin'em. 3. Awionika -no tu już jest problem: SF2 ma jakiś nowy engine dla RWR'a -raczej na bank on nie działa na SF1 przynajmniej ja nie miałem pomysłu jak to zrobić -proponuję zastąpić sekcję RWR tą ze starego modelu F-23. W archiwum są 2 pliki tga to folderu Flight -są one związane z RWR'em więc raczej są nieprzydatne. Tak samo w głównym folderze samolotu jest plik RWR...LST -raczej też jest nieprzydatny i proponuję go również na wszelki zablokować w głównym pliku ini . Coś jest nie tak z radarem w GM ale jeszcze nie wiem co... Ostatecznie można zastąpić pliki Avionics i Cockpit plus folder z kokpitem na wersję z poprzedniego F-23 ale jest ona uboższa -np brak jest w niej ww GM Szkoda trochę tego RWR'a bo jak się domyślam wyświetla on inne symbole dla każdego zagrożenia tzn konkretnie np wiemy że opromieniował nas MiG-29 itd. 4. Plik Loadout.tga zmieniamy na bmp -konwersja lub ze starego F-23 i dokonujemy zmiany w głównym pliku ini. 5. Uzbrojenie -nie sprawdzałem dokładnie ale pliki ini są w SF1 zbędne przy jednym pliku LOD i dane z pliku data wsadzamy do weapondata.ini jak zwykle -niestety nie widać bomby w grze...nie sprawdzałem dokładnie dlaczego. No to na razie tyle -ale niestety w przyszłości będą problemy: dla SF2 np dodatkowe zbiorniki paliwa będą integralną częścią modelu 3D a tego już się nie da w prosty sposób skonwertować. Zobaczymy... Pozdro!
-
Tylko czy te wpisy do SF2 nie powodują jakiegoś bałaganu -tak jak to było z Typhoon'em -był zrobiony pod WOI i na wcześniejszych przed ukazaniem się patch'y się gra wywalała -zresztą jak na chawire wrócę to się przekonam bo właśnie zassałem YF-23 w nowej wersji. Osobiście na SF2 się na razie przed wymianą sprzętu nie napalam bo i tak już teraz musiałem trochę z detalami zejść z ambicji...
-
New F-23A inbound soon
Wraith27 replied to Dels's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Great news! Especially new weaponbays because in existing model there are some problems with good loadouts! Can't wait!!! hope that Your "two weeks" not mean our CA "two weeks"