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Crusader

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Everything posted by Crusader

  1. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    genau... XP. die ladezeiten sind eigentlich OK .. ungefähr 1-2 minuten, kommt auf das terrain, anzahl verschiederner flieger und GOs an ich habe nicht alle verfügbaren flieger permanent im Aircraft ordner, immer nur so ~ 50 maximal. Nur die welche ich gerade brauche ... den rest schmeiß' ich raus... in einen temp ordner. Wenn ich ne Campaign ( Feldzug.. yEAh )fliege, dann begrenze ich die textur größe auf 1024x oder sogar 768x ... kommt drauf an. reduzierte texture qualität macht mir nix, denn die meiste zeit hock ich ja eh im cockpit.. und sieht die anderen kisten eh nur kurz durchs visier .. für's cockpit laß ich tex. quali auf unlimited. für campaign ist mir fps/ flüssiges spielen wichtiger als "eyecandy" für einzelne einsätze die ja viel weniger flieger haben setz ich die quali dann höher ~
  2. BPAo. Declaring mesh parts as damage model to hide them was used first in his F-100D_FR mod.
  3. no, the VietnamSEA terrain doesnt allow Soviet nation. The game will force one of the allowed nations which is VPAF in this case.
  4. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    ha... look ma ... shadow!!1 ok.. muß also alles den gleichen namen haben: der ordner des objekts die "haupt"-ini datei des objekts die Lod00x namen in der haupt-ini , falls mehrere lods benutzt werden, aber ModelName in der data ini ist genug der TypeName der ModelName (= die lod datei) der funktionierende blaue tank ist unten angehängt Tank490_MIG21_2.zip
  5. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    ALQ-101v3 und v6 .. und anderer kram hab mein 101v6 hier angehängt ALQ-101v6.zip
  6. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ich gondel mit 1 GB durch die landschaft...
  7. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    ok.. ich hab auch neue tanks mit schatten .. ist also irgend son ini kram oder groß/klein schreibung .. oder lod zeuchs
  8. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    hmm tricky kram.. ich hab die pods und andrere sachen alle s elber importiert.. und alle inis mit shadow sections von stock inis geupdated .. sieht alles gleich aus ..
  9. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    urgh.. ich hab ECM pods mit schatten.. und welche ohne... sind alles keine ThirdWire pods ...
  10. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    raketen und son kram sind ok, es sind nur die tanks nach altem muster, mit externem lod ....
  11. Yes, usually under the left wing , A + M sometimes the "first two" under the right wing , T + 6 So when you watch the Stuka from below, nose pointing up, a complete set of markings could be T + 6 A + M Losses have been so high though, that not all aircraft (especially replacements) received a full set of underwing codes.. or, as I have seen on photos, repaired aircraft ( wing taked from another) still carried the previous code on the wing underside... ~
  12. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    hier noch pic weil das blau so cool ist...
  13. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    die data ini hat drei neue stationen nur für die blauen tanks die loadout ini hat nur die einträge für die neuen tankstationen oben in der übersicht habe die lod datei umbenannt, funktioniert ok .. bis auf den schatten.... ich hatte keinen für den blauen tank , sogar mit shadows=unlimited meine wingos mit den standard silber tanks haben schatten für die tanks gehabt... whaaaa.. vielleicht liegt es an den namen der ini's .. ich mach jetzt mal alle gleich... zu Tank490_MiG21Blue Tank490_MIG21_2.zip MiG-21MF.zip
  14. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    ok, du mußt die geänderten lods eindeutig benennen (MiG-21Blue.lod ), die game engine lädt immer die standard lods... in der dat aini fehlen die fueltankname= für denneuen tank ich lade den ganzen kram gleich hoch..
  15. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    die daten für den stock tank sind immer noch in der weapondata.ini einfach den ganzen block kopieren , in ne neue ini einfügen, nummer 001 verpassen.. ggf namen ändern eh.. habs einfach mal gemacht.. und *_2* an den original namen gehängt haste den neuesten weaponeditor ? Tank490_MiG21_2_DATA.zip
  16. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    haste dem neuen tank nen anderen namen gegeben? die alte art wie in SFP! usw funktioniert nichmehr, 3 tanks mit gleichem namen.. is sense
  17. Wie in SF2 einen Tank / eine waffe kopieren

    keine ahnung von der KB tankfarm.. was genau geht nicht..? ist der tank nicht verfügbar? der ordnername von deinem neuen tank muss identisch sein mit dem TypeName ( der wird auch in der loadout und dat aini benutzt ) dann kann es sein das in der tank.ini die falschen namen für low-res lods sind ... kann auch probleme machen dort sollten der gleiche lod name stehen = Typename und, falls vorhanden, die low-res lods... xxxx-001 usw ~
  18. Ah OK, some fault in the Libya map could be the culprit, yep Maybe The Wrench knows more.... I cant remember if the Libya map has issues. ~
  19. Starfighter Affäre!

    ...
  20. Open the data ini and check for the RangeUnit line in the DetectSystem section : [DetectSystem] RadarType=AIR_INTERCEPT RangeUnit=NM <------ this line has been overwritten accidently during editing long ago ... This bug is in most TMF F-16 data inis Add the RangeUnit line to fix it.
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