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Florian

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Everything posted by Florian

  1. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Nee, kein Thema, ich meld mich per PM.
  2. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Nur stand-in, ich muss mich vorher selbst noch Schlau machen, was für Spielsachen für Smartphone-Junkies die ASSTA Projekte in das Intrumentenbrett hinein gehämmert haben. Unterschiede gibts da bestimmt...
  3. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Da gibts nix zu smoothen. Das ist das Model das es hier schon gibt, nur etwas aufgepimpt. Die Ecken sind so, weil man aus 2 Polygonen keine Kurve machen kann.
  4. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Fast richtig... Carlo und ich planen ein GAF Tornado Pack, mit Prä-ASSTA, ECR und den heutigen Mühlen... Der gezeigte Klappdrachen kann GBUs laden und hat dann den Litening Pod mit sich bewegendem Sucher (Danke Volker!), ausserdem trägt er den TSPJ und RECCE Pod. Die älteren Semester kriegen dann Cerberus und MBB /Aeritalia Pod und können dann die MW-1 laden.
  5. Once at the AAR rendezvous point... Sadly the trick with kreelins refueler mod doesn´t work anymore...
  6. Another solution would be the freeware program "DXTBmp", you can get here http://dxtbmp.findmysoft.com/ Opens either common files, but also DDS and you can save them as DDS or other formats.
  7. I guess only one guy knows how the exporter works and how the model is then handled by the game... From my observation i can say, this problem with shadows depends on two things, polycount and the geometry itself. So one mesh with 5k polygons produce a shadow, while another one with more difficult geometry with only 1k doesn´t. What´s your polycount on this?
  8. You don´t need a LOD, as this mod is for SF2NA only! The LOD is included in the game written in the description! If you download a mod for one game, you can not assume it to work in a different game! Everyone over here gives you info for what game his mod is made, so just download stuff for your games. I don´t want to sound rude, but we now have 11 (?) different games in the strike fighters series, so you guys have to look for yourself, what mod is useable in your games.
  9. OT: Gutmenschen und andere Idioten

    Das leidige alte Thema.... Der freiheitlich demokratische Bürger will sein Grundrecht auf Erholung voll ausnützen und in den Urlaub fliegen, aber wehe es wird im Umkreis von 5000 Km ein Flughafen gebaut. Ein 2kg-Schnitzel für unter einen Euronen muss es sein und zu nem Kilo Kartoffeln kriegt man noch einen Laptop geschenkt, weil man dem Discounter diese Last der wahnsinnigen Lagerhaltung abgenommen hat, aber wehe der Trecker ist zu laut, die Kuh furzt oder man hat einen Misthaufen in der Nachbarschaft. Letzten Monat war ich auf der Betriebsversammlung und zu Beginn hat ein anwesender Minister der Landesregierung ein paar Worte gesagt. Zur Begrüßung hat er nochmal deutlich hervor gehoben, wie gerne er zu uns kommt, weil wir der einzige Flughafen sind, der eine Bürgerinitiative FÜR den Flughafen hat. Die Leute hier in der Umgebung, zumindest die Mehrheit, hat kein Problem damit, das hier ein Unternehmen etliche tausend Familien ernährt. Natürlich gibt es auch hier die üblichen Verdächtigen. Zu nennen ist da auch wieder der BUND, welcher eine Klagelawine losgetreten hat, wegen der "Mopsfledermaus" und ihrer möglichen Verdrängung durch den Ausbau des Flughafens. Früher wurde in Schulen gelehrt so ein flatterndes Säugetier nascht gerne Insekten, welche es im Flug fängt. Nun sind Insekten gerne an hellen/warmen Plätzen unterwegs. Wie gut das die grossen Flutlichtstrahler des Vorfeldes jede Nacht ununterbrochen leuchten. Für die Damen und Herren Mopsfledermaus ein wahres Festessen unter diesen Strahlern. Warscheinlich ist genau das der Grund, warum die hier sind! Aber die Körnerfresser in ihren Hanfhemdchen wissen es ja besser....
  10. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    Es gibt Probleme wenn man verschiedene Editoren an einem Mesh ansetzt. Schau dir nur mal die Liste an, wieviel Sachen da sind, die keiner von uns je benutzt hat (vermute ich mal). Das da ein oder mehrere vielleicht das cutten verhindern kann ich mir gut vorstellen. Ich hab selbst schon gemerkt, wenn ich ein Objekt zerstückele und dann mehrere Löcher rein machen will, macht Max das auch nicht mehr. Irgendwo da liegt der Hase begraben, vermute ich.
  11. EC 655 Tiger

    Ein interessanter Punkt, vielleicht ist genau das der Punkt warum das Tigerchen nur das Gebiss von ner Oma um die Ecke kriegt, anstatt ordentliche Fangzähne. Natürlich dürfte man das auch nie aussprechen, weil es mindestens genauso frevelhaft ist wie auf unschuldige Massenmörder und Weltkulturerbe-Schänder zu feuern.
  12. 12 12 2012

    Also they found a maya calender several weeks ago reaching until the year 4177 A.D. so it still takes a bit of time...
  13. Morteza, you might try the lines Raven has posted. Since in your Data.ini the only animations not listed are 6,9 and 10 and you said 9 is not working. So it´s either 6 or 10. Change the lines and use in game the key combination "shift" and "0".
  14. Try http://www.scramble.nl/milbase.htm Select an Air Force and enter the serial number and you will find info about the squadron, or what happened to the airframe.
  15. Guess Gattling's method would be the only way to make it workable, except the limitation FC said. If the position gets screwy, try only the Moving entry. [RadarPod] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=4.150,2.65,-0.18 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=151 AllowedWeaponClass=F4U2,EP AttachmentType=NATO ModelNodeName=right_outer_wing <-or whatever the name is PylonMass=10 PylondragArea=0.03 MovingPylon=True RotatingPylon=FALSE <-use this
  16. [CockpitData] Directory=cockpit HUDMode=CAGED,AA,AG RippleQuantity=1,2,6 <----Switch between 1,2 and 6 Bombs are released with one time pushing the button RippleInterval=250,500 <----Switch between 250 and 500 milliseconds (?) between the bombs dropped You can add more values here, like 1,2,6,24,48 just like you desire. [CockpitSeat001] DiffuseLightFactor=0.5 <----I think the brightness of Light when in cockpit view NightLightOn=0.55 <-----When the light is turned on, lower value means earlier? NightLightColor=0.6,0.3,0.4 <-----Color of the cockpit light
  17. Guess not, as the game doesn´t support helos and a fixed wing aircraft must been launched. Then try to just eliminate the vertical amount. [Cat1] SystemType=CATAPULT CatapultID=1 StartPosition=0.00,16.76,5.793 EndPosition=-7.063,16.76,5.793 LaunchTime=15.00 ReadyAnimationID=1 ReadyAnimationTime=5.0 [Cat2] SystemType=CATAPULT CatapultID=2 StartPosition=0.00,-2.156,5.793 EndPosition=-7.063,-2.156,5.793 LaunchTime=15.00 ReadyAnimationID=2 ReadyAnimationTime=5.0
  18. With these values the helicopter is fired to the left and upwards on the catapult. Maybe that´s the reason for the wrong behavior. [Cat1] SystemType=CATAPULT CatapultID=1 StartPosition=0.00,16.76,5.793 EndPosition=0.00,16.86,5.793 LaunchTime=15.00 ReadyAnimationID=1 ReadyAnimationTime=5.0 [Cat2] SystemType=CATAPULT CatapultID=2 StartPosition=0.00,-2.156,5.793 EndPosition=0.00,-2.256,5.793 LaunchTime=15.00 ReadyAnimationID=2 ReadyAnimationTime=5.0
  19. Can you post the catapult section of the Data.ini?
  20. Yes, i will make a whole pack with several versions. Currently planned: -P-3B (argentine navy, capable to carry Exocet missiles) -P-3C (early version with fixed nose cameras) -P-3C (JMSDF) -P-3C AIP -P-3C CUP -CP-140 Player can open the door and deploy the onboard ladder, with an animation key the outer propellers can be switched of for long patrol flights and some models feature a retractable FLIR turret under the nose.
  21. It is possible with several programs. You must run the GMax source file through those programs making it into several file formats. I tried it and failed somewhere. You loose a lot of information as i understand. UV mapping, animations and maybe even mesh geometry infos. Due to that fact, it´s more impossible than possible. Looking at the result, it´s more easier to make the model from scratch, then to humble with a messed converted piece of junk.
  22. Not sure, but i think the UH-1 had the line "IsSkid=TRUE" in the Landing Gear section of the Data.ini, remove it and it should work, as this line gave weird results with catapults or flying from ships in general.
  23. F-4E/F überarbeitung

    Die linke Tragfläche ist bei allen vier Skins auf der Oberseite nur eintönig, da hast du wohl einen Layer vergessen für die "FS 35237 Grey Blue". Ansonsten keine Beanstandungen, klasse Model!
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