-
Content count
1,578 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
19
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Florian
-
Ich kenne mich da mit den unterschiedlichen Formaten zwar nicht aus, aber ich glaube OBJ Dateien gibt es auch etliche Versionen. Also von Blender erstellte OBJ Dateien sind nicht die gleichen wie von 3ds oder einem anderen Programm.
-
Leider ist 3ds Max auch nicht abwärts kompatibel. Dateien von 2010 und 2011 kann man nicht in 2009 öffnen und wenn man mit anderen Dateiendungen exportiert und importiert geht einfach zuviel verloren. Autodesk will ja Kohle machen und dadurch wird auch jeder Umweg blockiert. So soll halt jeder sich eine Version kaufen müssen.
-
Tut mir leid das zu sagen, aber für 2010er gibts soweit ich weiß keinen Exporter.
-
Uuuups
-
Du hast einen Rechtschreibfehler. Mach aus AfterburnerNodeName=Afterburnerplate AfterburnerNodeName=Afterburnerrplate und es sollte gehen. (habs nicht getestet, aber zu 100% war es das)
-
Ausser das du im Max die "Selbstillumination" (hab ich das jetzt richtig geschrieben? LOL) als Materialeinstellung verwenden musst, nicht. Pivot reset und zum Hauptmesh (Fuselage wahrscheinlich) verlinkt, aber das sollte ja immer gemacht werden.
-
Das stimmt auch, solange du keine in Max erstellte Animation nimmst, sondern nur einen Mesh-Namen einträgst. Dann dreht sich das Objekt natürlich nur. Solange du da aber eine Animation einsetzt, spielt das Spiel nur die Animation ab, egal was es für eine ist.
-
Da fällt mir jetzt auf den ersten Blick auch nichts Verdächtiges auf... Stimmt die Rechtschreibung des mesh-Namens?
-
Die WeaponData muss dann, wenn deine Flieger Data.ini so ist, folgendermaßen aussehen: (Allerdings muss das mesh deines Tanks in Max auch " Ye-152_CTank" heißen, also wie der "FuelTankNodeName".) [WeaponData001] TypeName=Ye-152M Centerline Tank FullName=Ye-152 Centerline Tank ModelName=Ye-152_CTANK Sprich, "TypeName=" in der WeaponData muss den gleichen Namen haben wie "FuelTankName=" in der Data.ini des Fliegers.
-
Och lass doch zwei Texturen für die Tanks. Sieht hübscher und realistischer aus, wenn beide Tanks unterschiedlich verschmiert und zerkratzt sind. Mit den Bump Maps bin ich selbst noch am experimentieren. Ich krieg das auch noch nicht richtig hin, wenn du vor mir schlau wirst, bitte melden.
-
Schau dir mal den Eintrag der MiG-23 an, die Antwort steht da eigentlich schon. Da ist eine Animation angegeben. Genauso machst du die Animation der Nosecone in Max und setzt die Nummer da ein. Du musst halt noch die Werte der Settings anpassen und brauchst eigentlich nur ein Setting. Setting[1].Angle=1.0 Setting[1].DeployValue=0.90 Setting[1].RetractValue=0.95 MaxDeflection=1.0 MinDeflection=0.0 Das müsste dan klappen, das kurz vor Überschall deine Animation voll abläuft.
-
Ich würde die Flügelenden normal ans Model bauen und in der Data.ini diese als Pylon für eine Waffe mit "SpecificStationCode=XXX" deklarieren. Dann brauchst du nur eine "Waffe" machen, die ohne Model auskommt. Nenn sie dann meinetwegen "Fliegername Wingtips" und lass sie bei RECON im Loadout Menu laden. Für Lenkwaffen an den Flügelspitzen nennst du dann die Rails als Pylon für diese Station.
-
Refuel missions?
Florian replied to Ngr's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion
It works in SF1 in different way someone might think of! Kreelin, a modder here around made once a "refueler mod". It used a faked engine with a high negative fuel flow. It was activated via thrust vector control and then "filled" the tanks of your aircraft. Together with flying in formation with the tanker it was pretty realistic. Either with SF2 or one of it´s early patches the game didn´t recognized a negative fuel flow anymore. We asked TK several times about the reason but never got an answer. -
Aber schon veraltet...
-
Schau dir doch den Thread dazu an. Kaufen viele von hier und wohl noch mehr andere. Ich denke damit kann er noch leichter Geld machen und wird die PC Version sterben lassen. Zumindest bis es genug Konkurenz gibt, dann wird dieser Markt schneller aussterben. Nur um dann nochmal aufm PC in die Pötte zu kommen, müsste er technisch einen Quantensprung machen. Aber dazu ist der Depp nicht in der Lage. Er kriegt ja noch nicht mal hin, das seine jetzige Serie vernünftig läuft...
-
[WIP]The Scandinavian Front New Aircraft Teaser
Florian replied to JonathanRL's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
It´s absolutely right that you can get their stuff for free. The point is just, if guys over here are making a "big pack", like a complete package with campaign and stuff, they cannot include things "from over there". Now, for me, you and some others that´s no big deal. But many people don´t know about the A-Team and even not how to get the mods. They download something from here and even when they get to their site, they have to wait maybe several days before getting access and are bored they cannot start playing right away. For that reason it is better when downloads from here are complete from here. No offend to Capun and his policy on his mods, it´s just easier for the guy, not confirm with modding, when he can get everything here. Nice to see the Viggen get overhauled! -
Ja, aber daraus lassen sich ja alle Versionen machen. Zumindest einfacher als von Null anfangen.
-
Ja, Volker hat es auch. Vielleicht gibts irgendwann eine "Aufwertung".
-
Strike Fighters 2 Screenshots
Florian replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
Looking great! Nice work! On Patrol... -
Sieht doch gut genug aus, Volker. Im Spiel wird wohl keiner auf Pause drücken und den Winkelmesser anlegen.
-
Auf den Ölofen freue ich mich schon, es hat mich immer genervt die stock Mühle zu sehen wenn sie auf viel zu hohen Stelzen steht.
-
Das sieht mal echt schick aus, weiter so Volker!
-
Ich hab die Max Dateien der Piloten mal hergegeben, jetzt tauchen immer wieder mal Typen auf, die Abwandlungen davon in "ihren" Mods haben. Schau ich mir die OUT file der Piloten an, sehe ich direkt, das es meine sind. Aber man findet kein Wort darüber in der Beschreibung oder sonstwo. Es stört mich aber nicht mehr, wenn sie meinen das muss so sein, können sie das gerne machen. Ich gedenke sowieso wohl nur noch für einen kleineren Kreis zu modden. Ich hab nämlich keine Lust an der 35757572356134706sten F-16 zu basteln, nur damit jeder in Ekstase jubelt, während bei WIRKLICH fehlenden Mühlen nur ein müdes "Gut gemacht" rüberkommt... P.S. keine Bange, ihr gehört zu den Erlauchten...
-
Angesichts dieser Tatsche verstehe ich die Jungs von "der anderen Seite" schon etwas. Hier sind etliche Leute schon raus geflogen, weil sie Sachen geklaut haben. Eigentlich macht er dann hier nix Anderes. Wenn du die Temps gemacht hast und Details rein gemacht, ist es keine Frage von Urheberrechten oder Gesetzen, sondern einfach nur von gutem Anstand das zu erwähnen. Aber Kopf hoch, die meisten Leute hier wissen, was wir an dir haben. Wegen einem faulen Apfel, schmeißt man doch nicht die ganze Kiste weg...
-
Ich wage jetzt mal zu behaupten in 99,9% der Fälle wird nicht ein Triebwerk zerbröselt, sondern die Mühle fängt Feuer und schmiert ab. Ist zumindest meine Beobachtung. Von daher denke ich die Nozzle Animation kann man getrost auf einen Slot legen.