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Everything posted by Florian
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Some over here might know, i´m working at Hahn airport in germany (HHN/EDFH) with the snow and ice control. Today we had some very nice guests at our GAT ramp! Messerschmitt ME-109 Other view Messerschmitt ME-262 Other view Me in front of the "109", behind a Do-27, that took air to air pictures from both Messerschmitts Believe me, even more impressive then to see those nice birds, was the sound. Especially the "109" pilot moved slowly to the AvGas station and stopped just to hit full throttle!
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Not sure on what it was when built, but as it got refitted by EADS they made a G-4 version out of it.
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The "109" is a spanish license built Bf-109 (Hispano HA-1112 M-1L Buchón) from 1950. While getting restored an original Daimler-Benz DB605 engine got installed. The "262" is a pure replica, as the only 10 known surviving airframes are not in flyable condition.
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Target Tug Operations
Florian replied to JonathanRL's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
It is! Expect it in a few days. -
Es wird schon länger darüber diskutiert, wie es mit dem Teuro weiter gehen soll. Nicht nur an zahllosen Stammtischen, sondern auch in Politiker Reihen. Deutschland als grösster, vielleicht sogar einziger Nettozahler in der EU hat da eben einen besonderen Stellenwert. Klar kriegen wir auch mehrere Milliärdchen an EU Subventionen und Zuwendungen, aber im grossen und ganzen zahlen wir weitaus mehr in die EU, wie wir raus kriegen. Der Traum von früher, das sich diese Situation irgendwann mal "normalisiert" und ausgleicht ist längst geplatzt. Mehr oder weniger die meisten Mitgliedsstaaten sind schon, oder kurz vor der Pleite. Damit wir da nicht mit runter gezogen werden, plant man insgeheim schon den Ausstieg aus der EU, oder zumindest dem Euro (was nach einiger Zeit das gleiche wäre...) Es wird zwar jede offizielle Stelle abstreiten und als Stammtisch Parole abtun, aber der Stein rollt schon...
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Du kannst noch eine Möglichkeit wählen, bei der deine Flügelmänner ihre Tanks beim Angriffsbefehl behalten. Wenn du in der Data.ini des Fliegers unter den Waffenstationen mit Zusatztanks die Zeile NoJettisionTank=TRUE einfügst, werden die Tanks nicht abgeworfen. Der grosse Nachteil ist, niemand (auch du nicht) kann sie dann noch abwerfen, in keiner Situation, also behalten die Jungs die Tanks auch im Dogfight. Vorteil ist daher nur, das deine staffel somit immer noch genug Sprit hat.
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Mission Editor
Florian replied to greyhawk's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
If you mean the ThirdwireTM mission editor, you have to choose "Single mission" and then use the button on the bottom right to access the mission editor. -
Panavia F-19A Tornado
Florian replied to Spinners's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
For Wild Weasel the ECR would fit better! I guess i urgently need to finish this! -
Thanks guys, i wasn´t at home to celebrate. Took wife and kid and had some wonderful days at the german north sea coast!
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Version 1.1
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____________________________________ SH-3D Sea King Addon for SF2 series ____________________________________ General: -------- The Sikorsky SH-3 Sea King (company designation S-61) is a twin-engined anti-submarine warfare (ASW) helicopter. It served with the United States Navy and other forces, and continues to serve in many countries around the world. (source:wiki) Installation: ------------- Unpack the files, read the SeaKing_README.txt! Drop all files into your mod folder the way they are setup in this pack. If you are unsure about the way how mods are installed, check the knowledge base at CombatAce! Model features: --------------- + Use thrust vectoring to change between flight and hover mode + US Navy Helo crew models + Working winch (Animation Key 10) + Cockpit door animated (Animation Key 6) + MAD lowering (Animation Key 3) + Folding main rotor and tail. IMPORTANT! You MUST follow these instructions: 1. shut down engines (Strg+i) 2. toggle rotorbrake (Animation Key 7) 3. press rotor folding (Animation Key 8) + Dipping sonar activation (Animation Key 4) + Dipping sonar lowering (Animation Key 5) Known Issues: ------------- + Flight model works best with normal mode, but hard is possible. Both show limitaions as the game doesn´t support helos Credits: -------- + Kesselbrut for the borrowed Cockpit, he has done a beautifull job -
Schau mal nach, bei dem Afterburner Eintrag im "Effects" Ordner muss etwas unten das stehen: [AfterburnerMaterial] EffectShaderName=effectLightLevel.fx Da hatte ich noch einen SF1 Eintrag, der in SF2 nicht funzt! Für den Sound, schau mal bei den Data.ini nach, da gibts einen Abschnitt [sound] EngineSoundName=JetEngine AfterburnerSoundName=JetBurner DamagedEngineSoundName= FlapsSoundName=Flaps AirbrakesSoundName=Airbrakes GearsSoundName=Gear Genau diese Namen müssen als WAV Datei im Sound Ordner sein, sonst nix!
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SH-3 Rotors when parked
Florian replied to allenjb42's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Thanks! Glad to hear this works now for you! -
SH-3 Rotors when parked
Florian replied to allenjb42's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Here is a small update of the LOD and the Data.ini files to have the rotor folded on SF2NA carriers. I cannot test this, although it should work, try it on your own risk. SH-3D_for_SF2NA_Carrier.7z -
SH-3 Rotors when parked
Florian replied to allenjb42's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
To have the rotor folded i used two animations. Animation 6 is used to exchange the spinner (with static, slow and fast rotor meshes) with a mesh that has separate blades for the folding. Animation 7 now folds those together. I have not installed SF2NA, so i´m not sure if it´s possible to have two animations used for parked aircraft on the carrier. SF2 had the option to add a CanopyAnimationID to each crew member and so the rotor is folded on parked helos, but SF2NA has a line "CarrierParkAnimationID=X" in the first part of the Data.ini. -
Oben in der Leiste auf "Rendering", dort dann Menüpunkt "Environment". In dem kleinen Fenster das dann aufgeht kannst du entweder eine Bilddatei als Hintergrund wählen, oder einfach auf das (bei dir noch ) schwarze Kästchen bei "Background" gehen und dir eine Farbe aussuchen, basteln, wie du willst.
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Am schlimmsten finde ich, als ich in der Grundschule war, bekam ich 50 Pfennig mit, das reichte für 2 belegte Brötchen, eine Müllermilch und ein Hanuta! Versuch mal heute in einem Geschäft was für 25 cent zu finden!
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Das Problem ist nur, 99.9% der nachwachsenden Generation rafft weder den Witz überhaupt, noch kennt sie Otto. Und wo Ostfriesland liegt, wissen die schon gar nicht. DARAN sehe ich, das ich alt werde!
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Sollen sie einen Witz über Rheinland-Pfälzer machen und wir sind quitt. Ausserdem sollte man im Internet eh nicht alles so ernst nehmen!
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Martin, wenn du einen schwarzen Skin in einem 3DS Render zeigen willst, ist es vielleicht besser zumindest den Hintergrund NICHT schwarz zu lassen! Wie war das mit der ostfriesischen Kriegsflagge? Weisser Adler auf weissem Grund?
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Refuelling planes and countermesure pods?
Florian replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
LINK This adds a kind of fake engine to the aircraft and via thrust vectoring key you get a negative fuel flow making your tanks fill again. No visual tanker aircraft or other fancy stuff AND like i said, it doesn´t work on any SF2 sim. I had this working in early patched WoE! -
Refuelling planes and countermesure pods?
Florian replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
We had a walk around for AAR (kreelin´s refueler mod in Gen 1 Downloads) but i never got it working in Gen 2 games. -
To Link or not To Link?
Florian replied to RAVEN's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
If you have several parts (maybe fuselage, nose and tail) you can select them all, apply a "group" to them (in the upper menu bar) and then use the unwrap UVW modifier like on a single mesh. After you are done you still need to ungroup them again to have the TW exporter and game engine handle them correct, but the mapping still exists! You must be carefull with animations maybe, so save your work a few several hundred of times... -
Etwas Altes mit neuer Politur.... Naja, eigentlich ist alles neu....
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Also, nachdem die werte Gemeinde hier durch den texanischen Terroranschlag in Form Augenkrebs erzeugender Software immer noch gelähmt vor Schrecken ist, dachte ich es ist mal Zeit für was Erheiterndes. KLICKEN - LESEN - LACHEN
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Okay, über Winter-Schnee-Eis Witze kann ich nicht unbedingt lachen! Ist wohl berufsbedingt! Ich erinnere mich da auch an den besagten, vorletzten Winter. Nachtschicht, eine Maschine der bekannten deutschen Airline überm Platz und alle anderen Flughäfen in Reichweite seiner Spritreserven hatten schon kapituliert und waren geschlossen. Ich mit dem Konvoi auf der Bahn und der Lotse fragte alle 30 Sekunden wann wir fertig seien. Es schneit Faustgrosse Flocken... Irgendwann meinte der Lotse dann ganz trocken "Mach die Bahn frei, der fliegt nur noch mit heisser Luft in den Tanks und muss jetzt runter, egal wie... Ist eine Landung möglich?" Ich glaube er lügt... Aber was sagt man jetzt? Die Bremswerte sind beschissen, ich kann nur erahnen wie das Südende der Bahn aussieht... "Ja, Landung möglich, aber schlechte Bremswerte..." Der Konvoi bezieht Stellung in einem Rolweg, durchs Schneegestöber sieht man schemenhaft ein paar Landlichter näher kommen. Ihr glaubt gar nicht, wieviel Gadanken einem da durch den Kopf gehen... Tochdown, langsam wird die Wolke aus aufgewirbeltem Schnee langsamer bis die Mühle schliesslich wieder zu erkennen ist und langsam in einen Rollweg abbiegt. Mit den Steinen die mir da vom Herzen gefallen sind, könnte man die chinesische Mauer nachbauen...