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Everything posted by Florian
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Schau mal in dein Postfach, bevor du die Platte verschickst!
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This is unbelievable! I have no words to describe the pictures that i have seen in TV. Hope all members from here are okay and my prayers to the whole japanese people! Take care, guys!
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Die Sidewinder war wohl nur als Erprobung für die Idee des Hubschrauber-Jägers mal montiert. Wegen dem Centerpylon, ich hatte mal aufgeschnappt, das der als Pylon für Übungsbomben gedacht war. Um Flugschülern keine assymetrische Zuladung zuzumuten, sollte der benutzt werden, was aber glaub ich nie der Fall war.
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SF2 Dornier AlphaJet-A
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
Thanks a lot for the fix! For some reason an old file sneaked into here. Seems i must clean up my messy installs and work folders... -
SF2 Dornier AlphaJet-A
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
Ich muss jetzt los zur Nachtschicht, morgen kann ich dir auch die beiden LODs ohne Tanks und mit Bitmap-Zuweisung machen. For all others, Gepard is making a backward mod for WoE and stay tuned, a french "E" will be released in the next days, when i´m able to remove the HUD knobs from the cockpit. I lost the source file of the pit by accident! -
This afternoon a shooting happened inside an US Armed Forces "Greyhound" bus at one of the terminals at Frankfurt airport in Germany. Police arrested a suspect from Kosovo. "Spiegel online source" In television they say the bus driver and one occupant are dead, two more injured. Possibly the bus driver is a german guy, as i know those buses are usually not driven by military personal, but often german contractors. My sincerest condolences to the families of the victims!
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Just a week ago the southwest of Germany (where i live) was struck by a 4.4 in 20 Km depth. Only minor damages and luckily no casualties. My sympathy to the victims in NZ!
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Alternativen für die Lw bzw. LSK zwischen 1955 und 1980
Florian replied to PraetorH's topic in Deutsch
F-111 = He-111 ? ? ? Was hast du denn geraucht? Ich will auch haben... Im Ernst, dann spreng mal das Forum, das würde mich jetzt interessieren! -
ANIMATION
Florian replied to DEVIL11's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Have you added the correct Names (or checked their presence), like [AirRefuelingDoor] and [OpeningCanopy] as SystemName to the Mainparts? Should look like this, keep in mind the numbers are following upwards. [Fuselage] . . . SystemName[001]=AirRefuelingDoor If that´s okay and you are sure the manual animation keys are set correctly, i have no clue either? -
ANIMATION
Florian replied to DEVIL11's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Change the InputName lines to this and it should work! InputName=ANIMATION_4 InputName=ANIMATION_5 InputName=ANIMATION_6 InputName=ANIMATION_7 There must be an underline between "Animation" and the number, i believe. -
Ich weiss die Multiplayer Möglichkeiten sind begrenzt, aber mit bissel Phantasie könnte man ja etwas Gutes in der Richtung auf die Beine stellen. Mir schwebt da ein kleines Geschwader vor, welches sich aus mehreren verschiedenen Einsatzmustern kurz nach der Wende zusammensetzt. Jeder nimmt eine Maschine, die ihm beliebt. Eine Staffelunterteilung kann ja dahingehend erfolgen, das es eine Jagd-, eine Angriffs- und eine Schulungsstaffel gibt. Erst muss man einige (virtuelle) Stunden auf verschiedenen Schulflugzeugen und Trainern absolvieren, bevor man in eine Kampfstaffel kommt. Welchen Namen sollten wir dem Kind geben? VKRG-1 (virtuelles Krisen-Reaktions Geschwader 1)? Immer her mit Vorschlägen und natürlich eurer Meinung was ihr davon haltet!
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Engines don't work. please help
Florian replied to Katala's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
If you add the part of the aircraft´s Data.ini file, it would make things easier. Have you added the name of the engine to a main part? Should look like this then: [Fuselage] ModelNodeName=Fuselage . . . SystemName[001]=LeftEngine . . . -
Soweit ich weiss, müssen die Installationen absolut gleich sein. Was z.B. "Zahlendreher" um das FM zu tunen angeht, die werden dann ignoriert und die Werte des Hosts genommen. Skins müssen die Dateienstruktur gleich haben, aber wenn du auf der Bitmap dann halt einen rosa Flieger mit grünen Punkten hast, siehst du ihn natürlich so, aber der andere sieht dann "seinen" Skin. Aber genau weiss ich das auch nicht.
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Happy Birthday! I wish you all best and may your dreams come true!
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Ich finde es auch mehr als ernüchternd (die Wahrheit mal in gaaaaaaaaaaaaanz viel Blumen eingepackt) wohin sich das Spiel entwickelt hat. Dinge auf welche die Gemeinschaft schon seit Jahren hofft und sie erfleht, werden rigeros ignoriert. Und wir sprechen da ja nicht von ein paar Dutzend Moddern, sondern von mehreren Tausend KÄUFERN, die da gewissenhaft (oder -los?) ignoriert werden. Statt dessen kommt für jeden kleinen Schritt nach vorne eine Flut von Rückschritten. Früher hatten wir FAC, Multiplayer und Starten auf der Runway... Der einzige Grund warum ich noch weitermache ist die Tatsache das man sich über die Jahre dran gewöhnt hat halt nur eine begrenzte Engine zu haben.
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Normalerweise brauchst du die Mesh Namen für die Reifen in der DATA.ini, damit das Spiel weiss worauf der Flieger steht. So wie es aussieht, steht dein Leo jetzt auch nur auf dem TailGear, weil da IsSkid=TRUE ist, das Spiel ignoriert dann Reifen grösstenteils und lässt den Flieger über den Boden schlittern. Hast du mal versucht dem Teil einen Fake Ruder Eintrag zu verpassen?
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Wenn du den Eintrag für das TailGear mit dem eines Dreibein-Fahrwerks austauschst, hast du dort den Eintrag zum Lenken des Bugrades dabei, dann sollte es klappen mit dem seitlichen Steuern. Oder mach diese Zeilen da mal einfach dazu, ob es ausreicht: Steerable=TRUE MaxSteeringSpeed=41.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=35.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=1.0
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Inwiefern? Was nicht passt wird passend gemacht!
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Da haste recht, aber es wäre die einzige Möglichkeit ausser deiner Version. (Die ist übrigens um Welten besser! )
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Ja, das sitzt am Modell, deswegen braucht man eine Source File. Was wäre denn mit den vorhandenen Canberras von ajunaidr? Nee, in irgendeiner INI File sind die Min/Max Werte festgelegt, in denen das Mesh das als Kopf deklariert ist, sich frei bewegen darf, das ist alles.
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Carlo, wäre es möglich eine Canberra source file zu kriegen? Dann könntest du alle Animationen als Teil des Modells machen, ich denke das ginge nur so.
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Ich glaube nicht, das es auf eine dieser Arten geht, Die Fake Pilot Methode lässt nur das Kopfwackeln zu, das allerdings von der Engine generiert wird. Mit der Waffen Methode könnte es höchstens so wie der Bremsschirm bei YAP gehen, ich bin mir aber nicht sicher wie die das gemacht haben, weil ich nix von denen besitze. Wenn meine Vermutung dahingehend stimmt, geht das aber dann nur in eine Richtung, also nur das abspulen und der Propeller geht gar nicht (Würde nur mit Fake Propeller Triebwerk gehen).
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Stealth ist ne feine Sache, aber nur zur Unterstützung (obwohl der Kosten/Nutzen Faktor da wohl sehr zweifelhaft ist). Wenn man sich allerdings komplett drauf verlässt, a lá "Die sehen mich eh nicht..." und dann noch mit der Landestypischen Einstellung "Wir sind die Besten, die Unbesiegbaren und überhaupt Grössten im Universum!", ist klar das man damit auf die Schnautze fällt. Die Geschichte fing wohl im Weltkrieg an und hat sich seither immer wiederholt. Es gab erwiesene "Abschüsse" durch deutsche F-104, die das damals "Über-Jagdfliegerchen" F-15 vom Himmel geputzt haben. Die Jungs haben sich mit ihren Mühlen quasi in Höhe der Grasnarbe versteckt um das fehlende BVR zu umgehen und kamen dann hoch und haben den Adlern gezeigt was ne Harke ist. Unsere guten alten Ölofen waren auch noch immer für ne Überaschung gut.
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Mit der Stealth Technologie ist es wie mit allem. Alles was vom Menschen erfunden wird, kann auch vom Menschen umgangen werden. Ob es nun der gedrosselte Motor im Auto ist, wo der Tuning Chip schon verkauft wird, bevor die Mühle beim Händler steht, der Kopierschutz von Datenträgern noch vor dem Verkaufsstart gehackt ist oder eben die Stealth Tarnung durch neue/rejustierte Radaranlagen als nutzlos gemacht wird. Vielleicht sollte man da besser auf Altbewährtes vertrauen. Die A-10 ist potthässlich und hat in Sachen Geschwindigkeit und Tarnung nichts vorzuweisen. Dennoch ist sie in ihrem Gebiet unschlagbar. Die wurde entworfen um Panzer zu knacken. Also nimmt man eine Panzerknacker-Wumme, baut da Flügel, Triebwerke und ein Sitzchen dran und gut ist. So ist es auch mit dem EF. Der ist auf Lufkampf getrimt und solch unnötige Sachen wie Stealth wurde weggelassen. Das er da dann dominiert ist klar! Bin nur mal gespannt, wann wir aus unseren die BVR Raketen und die Kanone ausbauen müssen, weil sie zu offensiv sind!