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New Year Upgrade
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I cannot confirm that, but i think one major down is the missing TW exporter, isn´t it? -
Das gleiche Problem hatte ich auch. Du musst den Pivot-Point deines Propellers auf der Y-Achse spiegeln. Also der Pfeil der normalerweise nach vorne zeigt, muss dann nach hinten zeigen, dann dreht sich das Teil anders rum! Aus irgendeinem Grund funktionieren die INI Einträge nicht mehr, wohl auch wieder was "Weggepatchtes"...
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Frohes Neues Jahr an euch alle!
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Es ist erbärmlich, wenn eine Regierung die Tatsachen derart verdrehen muss, um ihre "Alle-sind-Freunde-und-wollen-kuscheln-Politik" zu verteidigen! Mein Beleid an die Hinterbliebenen!
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____________________________________ C-160D Transall Addon for SF2 series ____________________________________ General: -------- The C-160D Transall was the main tactical transport aircraft of the german air force from 1968 on. Retirement was planned for 2010, but due to problems with the A400M the (so called) "Trall" will stay a few years more in service. In the nineties the fleet got upgraded with a new avionic suit and some aircraft got equiped with the AN/AAR-54(V) missile warner and counter measure pods. Installation: ------------- Drop all files into your mod folder the way they are setup in this pack. If you are unsure about the way how mods are installed, check the knowledge base at CombatAce! If you have allready custom craters installed, you MUST install the ones here manually! Model features: --------------- + Multiple LODs + Cockpit + Damage model + Destroyed aircraft model + Cargo pallets (dropable) + Paratroopers (German "Fallschirmjaeger") + Animation for parked aircraft, this cannot been used manually + The aircraft number you are using is displayed in cockpit Handling: --------- +To drop the paratroopers, open the bombbay (side doors) +To drop the cargo pallets, open the ramp with animation key "9" +To use the windshield whipers, use animation key "8" Credits: -------- +Thanks to the GMG for decals and testing +Special thanks to the team of "Gemeinsam Helfen e.V.", who built a C-160D for the MS Flight Simulator. They helped me alot with info and pictures! Note: ----- Both cockpit and external model are quite high polygon models, if you face FPS drops, there would be no other solution as to upgrade your system! Hope you enjoy this! Florian -
Ja, mir geht das Wetter auch sowas von aufn Keks! Wir (Kollegen und ich) reissen uns den Allerwertesten auf um unser internationales Grossraum-Segelflugzeug-Gelände bei dieser Witterung betriebsbereit zu halten und sobald man auf die öffentliche Strasse kommt, kämpft man sich durch meterhohe Schneeverwehungen und das einzige Salz das zu finden ist, läuft als Freudenträne die Backe runter, wenn Opi mit 80 Jahren es dann endlich schafft abzubiegen und einem somit die Möglichkeit gibt mit 30 anstatt 10 Kmh nach Hause zu fahren. Ist euch mal aufgefallen, das man grade jetzt auch nix mehr von Klimaerwärmung hört? Kein Ton aus Politik und Medien! An Silvester sollen es bei uns +10° werden, dann schreien bestimmt alle wieder nach Ökosteuererhöhung, weil das, wissenschaftlich bewiesen, die einzige Möglichkeit zur globalen Abkühlung ist!
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Ab und an sind auch mal eine oder mehr zu Besuch bei uns auf dem Flughafen. Wahrscheinlich wenn sie mit den Tornis aus Büchel üben, das ist ja fast um die Ecke.
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I concur with you, for this area new tiles are badly needed. I wish i could help here, but Tiles aren´t my thing.
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Not only the Alps, the whole landscape should be higher with more hills. In fact GermanyCE is way to flat. Northern Germany is okay, but i´m missing some very needed places to hide, like Mosel river valley, or the Harz Mountains. Italy, while looking at topography isn´t flat also. Apennine Mountains along with the alps should be a good height point.
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Something pilots traveling really low have to take care of, but missing in almost every Terrain!
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The Alpes... There need to be Alpini troops with howitzers and light AAA. Maybe in sandbag-fortified stances.
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New L-39 Back Transfer
Florian replied to cgold's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
The L-39 features DDS Skins over BMP and uses Bumpmapping. In that case, there is no chance to use the provided LOD in Generation 1 series as they don´t support both features. Unless there´s no Gen.1 version made by the creator, there´s nothing you can do to get it to work, sorry! -
Look here: Only partly mapped model of a concrete/steel bow bridge. I think such items would highlight such a terrain in a great manner. This model has about 3000 Polygons, but this could be reduced to 2000 if necessary. Also, what do you think of changing the stock jeeps, transport and fueltrucks to vehicles used in the military of Italy? If you have some pictures to share, i could build them also.
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I could offer to build some important points of interest, like the Colosseum, Leaning Tower of Pisa and also other more generic stuff, like dams, bridges to put into valleys. I think such stuff is really missing in nearly all terrains! Maybe add a wish list, but not too long!
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Welchen alten Trick hast du denn probiert? Wenn du in der "Options.ini" unter "C:/Benutzer/DeinName/Gespeicherte Spiele/Thirdwire/StrikeFighters2 Euope" (Win7) schaust, dann findest du da den Abschnitt der SingleMission. Dort sind zwei Zeilen: StartYear=0 EndYear=0 Da musst du deine gewünschten Jahre eintragen. Ich hab da z.B. 1956 und 2010 eingegeben und kann alle auswählen. Im Single Mission Menu dann halt nur die Jahre in denen der Vogel laut Data.ini flog.
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Expansion pack 2 is out!
Florian replied to Paladrian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Downloading! And i thought Christmas is still 3 weeks to go? -
Mig-21 LanceR A & C
Florian replied to Soulfreak's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
I already knew i won´t get younger anymore, but now i really feel old! -
Der Grund für dieses Unverständnis ist meines Erachtens schlichtes Desinteresse der Bevölkerung an den Geschehnissen, weil es sie nicht betrifft. Im "guten, alten" kalten Krieg war der Feind und die Gefahr eindeutig umschrieben. Dort hinter dem Hügel im Osten hockt der böse Iwan und sobald er mit dem roten Stern aufm Helm auftaucht, müssen wir draufknüppeln. Ich habe in der Grundchule gelernt was die Sirenensignale bedeuten und was ich machen muss. Ich wuchs etwa 7 Km Luftlinie von der Air Base Ramstein auf. Man konnte förmlich die mehreren hundert Nuklearwaffen spüren, die auf einen gerichtet waren. Heute ist der "Feind" nicht mehr greifbar. Es könnte zwar der komische Kerl von der Strassenecke sein, aber auch nicht. Nur will man sich ja nicht die Blösse geben und Unschuldige verdächtigen. Deswegen lebt der Deutsche lieber in seinen Tag hinein und macht sich mehr Gedanken darum, wer "Superstar" wird, als darum, was in der Welt los ist. In der Bevölkerung herscht ohnehin der Konsens "Egal wie wir leben, Hauptsache kein Krieg!", von daher wird alles was "kriegsähnlich" ist schlicht und ergreifend totgeschwiegen. Eben auch Afghanistan und Alles was damit zu tun hat. Was in Zukunft passiert weiss ich nicht, ich weiss nur, das wir mit einer solchen Mentalität schon sehr bald auf die Fresse fliegen können. Letztens hat ein Reporter im Radio (kein GEZ-zensierter Sender!) einmal den Mum gehabt zu sagen, was er vom Thema Iran hält. Er meinte, er sei selbst überzeugter Pazifist und würde jede Art von Gewalt aufs Schärfste verurteilen. Nun hatte er erfahren, das die Regierung Irans mit stolzgeschwellter Brust verkündet habe, das es ihren Wissenschaftlern gelungen ist heraus zu finden, warum es Erdbeben und Vulkanausbrüche gibt. Diese hellen Köpfe haben "wissenschaftliche Beweise" gefunden, das es deswegen Erdbeben und Vulkanausbrüche gibt, weil in den entsprechenden Gegenden die Frauen zu freizügig herumlaufen. Nach einer rethorischen Pause hat der Reporter dann mehrfach beteuert, das es kein Scherz ist und es sich dabei um eine offizielle Pressemitteilung der iranischen Regierung handelt. Dann meinte er, wenn er sich diese Tatsache vor Augen führt und mit dem Umstand verknüpft, das der Iran an Nuklearwaffen und Mittelstreckenraketen bastelt, bleibe ihm als Pazifist nur eine Lösung übrig. Er will, das die Weltgemeinschaft die iranische Regierung mit allen militärischen Mitteln aus dem Amt jagt! Das hat mir doch ein wenig Hoffnung gemacht. Wenn vielleicht einer aufgewacht ist, wachen vielleicht irgendwann genug auf, bevor es für uns zu spät ist.
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Carlo, mach es die doch nicht so schwer, poste doch einfach mal Bildchen (wenn du keine Echten hast, tun es auch bearbeitete Screenies) von dem was du haben willst und dann sehen wir ob wir das nicht neu bauen können. So ne Trainingswaffe wo keine Steuerflächen und Motor hat und nur den Suchkopf, ist doch relativ schnell gebaut!
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Screenshot Thread
Florian replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I plan to build even more stuff to have more realistic looking airbases on the GermanyCE map. Custom Taxiways, hardened aircraft shelters and other small equipment what is missing on stock airfields. -
C-160D Transall
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
Glad this "Hotfix" for SF1 Users work! -
C-160D Transall
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
I think the CTD is because the model is prepared to use bump mapping, not present in Gen.1 games. Here is the main LOD using bitmaps as skin and no bump mapping. Replace this with the original one and leave your converted texture files in the folders. C-160D_SF1.7z Then change the part of the C-160D.INI to: [LOD001] Filename=C-160D.LOD Distance=10000 and erase these entries: [LOD002] Filename=C-160D_lod2.lod Distance=2500 [LOD003] Filename=C-160D_lod3.lod Distance=5000 [LOD004] Filename=C-160D_lod4.lod Distance=10000 [LOD005] Filename=C-160D_lod5.lod Distance=20000 I have not tested this in Generation 1, but it should work! -
Wenn du den Tank am Flieger dran hast in Max, reicht das, dann kommt nur die *.INI und die Data.INI in den Weapons Ordner. Dort brauchst du nur noch die LOD und die Bitmap, wenn du die Tanks in 3dsMax nicht beim Flieger dabei hast, also wenn du z.B. einen SF1 Flieger ohne source file in SF2 nimmst. Achte nur drauf, das in der Data.ini halt auch die einzelnen Tanks richtig benannt sind. Also "FuelTankNodeName=TankLinks" auch der Mesh Name ist, den du dort haben willst. Klar, das 5 unterschiedliche Tanks dann dort auch 5 unterschiedliche MeshNamen brauchen!
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Ja, der Treibstofftank muss bei den Weapons einen eigenen Ordner haben. Beziehungsweise einen Eintrag mit dem SF2 Weps Editor, wenn du da lieber damit arbeitest. Zum Beispiel hat mein Tornado Tank den Ordner Namen "TankTornado", darin ist eine "TankTornado.ini" mit den Einträgen: [WeaponData] ObjectFullName=Tornadi IDS Droptank ObjectDataFile=TankTornado_data.INI Die Datei "TankTornado_data.INI" muss natürlich auch rein mit dem Eintrag: [WeaponData001] TypeName=TankTornado FullName=Tornado IDS Droptank ModelName=TornadoIDSTank Mass=1230.619995 Diameter=0.824000 Length=7.205000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.770000 AttachmentType= SpecificStationCode= NationName= StartYear=0 EndYear=0 Availability=0 BaseQuantity=0 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=5 MaxFuelAmount=1090.910034 Asymmetrical=FALSE Dann musst du bei deinem Flieger in der Data.ini noch die Waffenstation dafür einrichten: [WeaponStationX] . . . AllowedWeaponClass=XX,FT,XX <-Vergiss nicht hier "FT" dabei zu machen! . . . ModelNodeName=XPylon <-Der Name des Pylon Meshs an dem dein Tank hängt . . . FuelTankName=TankTornado <-Der Name deines Ordners im Weapons Ordner FuelTankNodeName=TornadoIDSTankFL <-Der Meshname deines Tanks am Model
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C-160D Transall
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
Skin folder with bitmaps wouldn´t help you with SF1, as the LOD files are still calling for DDS textures. You could use an HEX Editor and change the LOD file, looking for ".dds" and change that to ".bmp". Then use a program to convert the textures to BMP. I used "DXT Bitmap Manipulator", you can find it with Google or other search engines.