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Florian

+MODDER
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Everything posted by Florian

  1. Thirdwire sells copies of the second Generation (what is even more improved and will be patched further!) on their homepage in downloadable format. Once you have internet connection (you must have to post here in any way), you can purchase them from everywhere in the world i guess. But do you really think guys around here help you with illegal software?
  2. Thank you all for the flowers! An additional note, the external serials were made by Carlo "Soulfreak", thanks for this work my friend, i hate making hundreds of decals! For my french neighbors, stay tuned the "Nouvelle Generation" will follow in a few weeks!
  3. There is no campaign file included, that would allow you to fly as "Red" guy, because this is NATO Fighters Mod! It´s the creators choice to not have a warsaw pact campaign included, but if you want you can setup or modify a new/existing campaign by yourself. Take a look in the knowledge base here, all answers are there!
  4. There is a layered templates set for the F-4E in the download section. Look HERE! You can switch the panel lines and rivets off, while working on the skin and also no parts (like the engine parts in your picture) are affected. Ich seh du bist aus Essen, dann kann ich dir empfehlen hier im Forum mal etwas weiter runter zu scrollen, dort gibt´s ein deutsches Forum!
  5. Rise of Flight

    Hehe, sieht bestimmt Klasse aus, wenn Martin mit Ledermützchen vor dem Rechner sitzt, links und rechts vom Bildschirm ein Ventilator und dann das Feeling geniesst! Spass beiseite, kann man die Terrain Engine nicht irgendwie für uns nutzen? :ph34r: Sieht echt gut aus!
  6. Sure! Feel free to release this, excellent work!
  7. Frage zu Rollgeschwindigkeit beim FM

    Naja, wenigstens hast du es relativ gleich bemerkt, anstatt noch Monate vor dem Bildschirm zu sitzen und zu grübeln!
  8. Frage zu Rollgeschwindigkeit beim FM

    Viele Teile beeinflussen die Rollgeschwindigkeit in der Game Engine. Vielleicht hast du etwas unterschiedliche Werte für die inneren und äusseren Flügel, oder das Höhenleitwerk. Es kann auch unterschiedliche Gewichtsverteilung sein, sei es durch Kraftstoff oder Zuladung. Allerdings sollte in diesen Fällen auf jeden Fall auch ein leichtes Rollen auftreten wenn du den Knüppel nicht bewegst. Was auch sein kann, das die Pivot Points der beiden Ailerons im Model nicht genau den gleichen Abstand vom Schwerpunkt des Fliegers haben. Was passiert denn, wenn du die Werte so änderst, das die Maschine theoretisch nach rechts doppelt so schnell rollen sollte, ist es dann ausgeglichen?
  9. Wasn´t "TracerLoading=2" used in the aircraft´s Data.ini file for every gun entry? I believe this means every second round fired produces a tracer.
  10. This LINKhas some info about "The Vikings" in german, but also some video, including the display you described!
  11. You need the airfield set up in the terrain targets file. Look at the line "Position=441000.000000,613800.000000", that is the "center position" of your airfield, in stock it is mostly the center of the runway. Also the line "AirfieldDataFile=desert_airfield1.ini" MUST match the file you are creating/modifying. Knowing that, you can look at the airfield data file. [Runway001] Heading=0 <-The runway is facing north (90=east, 180=south, 270=west) Offset=-0,0 <-The center of the runway is exactly at the target areas center (like said above) Length=2600 <-I believe values for the game engine to identify as small, large, etc. airfield Width=80 TouchDownHead=0,918.5 <-Touchdown point in relation to the runway (for AI) TouchDownTail=0,-918.5 <-Same but using runway in other direction TakeOffHead=0,1300 <-Takeoff point for AI TakeOffTail=0,-1300 ------------------------------THIS IS NOT FROM ABOVE AIRFIELD (but what does it specify on the taxi route?) TaxiHead[01].Heading=270 <-First wingman heading this direction (here facing west) while you are on the runway TaxiHead[01].Offset=50,895 <-First wingmans position in relation to the runways center point TaxiHead[02].Heading=322 <-Second wingman, like above. TaxiHead[02].Offset=80,863 Note: When you take off and the first wingman enters the runway, your second wingman will taxi to the same position as your first one! So if you got 15 wingmen with you, the last will taxi through all 15 points before entering runway. TaxiTail[01].Heading=45 <-Same as above but using runway in other direction TaxiTail[01].Offset=-47,-802 TaxiTail[02].Heading=45 TaxiTail[02].Offset=-79,-832 I believe this should be true, if not, some of the terrain gurus will correct me!
  12. Verluste in Afghanistan

    Wir haben den Hinterbliebenen der sogenannten Zivilisten, die sich an gestohlenen Tanklastern der NATO rumgetrieben haben eine Entschädigung gezahlt. (Der Sprit war nebenbei ja Unserer, sprich mit unseren Steuergeldern bezahlt, da hatte eh kein Afghane was dran verloren!) Ich würde behaupten, jetzt hat Afghanistan den Hinterbliebenen unserer Jungs Entschädigung zu zahlen!
  13. Alpha Jet

    kreelin, it would be great to have a realistc FM for the AlphaJet. This is the "A" version used in the german air force. Cockpit of "A" version. I also plan to make the "E" version with rounded nose and proper pit without HUD.
  14. On a supply flight over Afghanistan...
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ja, du kriegst einen Keks!
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ICE heisst Improved Combat Efficiency, was die englische Übersetzung für Kampfwertsteigerung ist. Beide Versionen erhielten ja eine Kampfwertsteigerung. Die RF-4E mit neuen Kameras, dem AN/ALE-40 und Luft-Boden Fähigkeit, die F-4F mit dem APG-65 und AMRAAMs und noch ein paar Kleinigkeiten. Die F-4F erhielt halt den Zusatz, die RF-4E nicht, das ist das Einzigste!
  17. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Tun sie nicht, teils um Polygone zu sparen, aber generell, weil man da keine Funktion für in der game engine hat.
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    So langsam verschwinden die leeren Bereiche des Cockpits!
  19. Alpha Jet

    Ja, weil es nur so wenige gibt und man keine findet!
  20. Alpha Jet

    Ich denke nicht das ich Zeit finde eine SF1 Version zu machen und selbst umbauen wird wohl auch nix drin sein, da ich DDS Texturen nehme. Ich könnte vielleicht das Model ändern, die INIs müsstest dir dann selbst umbasteln. Das mit den Flugtests Hind gegen AJ kenne ich nicht, ich weiss nur von einem ehemaligen Kameraden, der lange auf der Bo-105 war, das die manchmal auch miteinander getanzt haben und der AlphaJet ihnen das Leben schwer gemacht hat. Eine Bo-105 fliegt einen Hind aber in Grund und Boden, das steht fest. Der AlphaJet hätte gegen die Hind bestimmt eine gute Figur gemacht, allerdings nur wenn er (bis auf den BK27 Behälter) "clean" geflogen wäre. Da aber meist irgendwer dann noch die grossartige Idee gehabt hätte, mit Raketenbewaffnung und Zusatztanks kann der AJ dann noch andere Ziele bekämpfen, sollte grad kein Hind zu finden sein, wäre er nie so in den Einsatz. Mit dieser Zuladung war er dann aber so agil und wendig wie ne An-225. Von daher kann ich mir vorstellen, das er voll beladen gegen eine Hind keinen Stich macht. Der einzige Grund warum er aber so "schnell" ausgemustert wurde, sind aber die KSZE Verträge. Deutschland hatte sich ja selbst auferlegt, alles Militärische zu veringern, bei der Luftwaffe eben auch LFZ. Dort war nunmal dann eine Entscheidung fällig, Tornados veringern, oder die AlphaJets. Die JaBo Geschwader mit AJ wurden dann ja aufgelöst und er blieb nur noch für die Ausbildung, welche ja jetzt endgültig jenseits des Teiches stattfindet. Ein weiterer Grund, denke ich, war der Kostenfaktor. FlaKPz Gepard und Fliegerfausttrupps sind billiger zur Hubschrauberabwehr (und bereits teils als wirkungsvoll gegen die Hind bewiesen, siehe Afghanistan) als der AlphaJet und der "Rest" seines Auftrages kann der Tornado allemal erledigen.
  21. If i remember correct, Volker (ravenclaw_007) has made a CH-53G mod for personal use from the YAP Stallion. And i believe he had posted SF2 screens somewhere with that. Maybe ask him, if he fixed the problems.
  22. Alpha Jet

    Ja, is ja gut, ich bin ja schon still... Aber das mit den Skins hab ich ja auch mit den "Kleinigkeiten" gemeint!
  23. Alpha Jet

    Sprichst du jetzt von der Trall oder dem Alpha?
  24. Alpha Jet

    Es gibt (bald) einen für Gen.2, nur noch ein paar "Kleinigkeiten". Aber zuerst mach ich die Trall fertig.
  25. Happy Birthday X Ray

    Happy Birthday Massimo! Hope you´ll have a great day and wish you all best for the future!
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