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Screenshot Thread
Florian replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
He developed it for Gen. 2 and is now in the process of "downgrading" to get it work in Gen. 1 also. -
Brake-Chute animation
Florian replied to ravenclaw_007's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
I am not sure, what is causing this problem, as the Su-15 addon is working, but in some case it seems the game engine doesn´t recognize the chute when it´s listed in the aircrafts "Fuselage" section, but does when you use it under the "VertTail" section of the Data.ini! -
Most excellent work, Marcos! Ja, als SAM wäre das eine Herausforderung. Fünf von den Dingern parallel abgefeuert und du hast ne massive Wand vor dir!
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Das wäre cool, aber wie gesagt, das ist zeitlich noch etwas weiter in der Zukunft.
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Ich will zuerst das Trall Projekt beenden, bevor ich was Neues anfange. Aber was hälst du davon, eine Mirage von Anfang an zu bauen? Dann hätten wir die Möglichkeit auch andere Versionen davon zu entwickeln. Die Aufklärer Version würde mir auch gefallen, oder eine Doppelsitzer...
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Screenshot Thread
Florian replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
It will be, when he´s finished with the skins for his complete mod! -
Mirage III R?
Florian replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
No news on this, but maybe you´ll get an answer from there. Topic about the Recon Mirage Oder meinst du diesen Freund mit deinem Tip, Carlo? -
HIER steht wie du SF1 Flieger in SF2 nutzen kannst. HIERsteht wie du in SF2 Flieger zu Kampagnen hinzu fügst. Ja, es sieht echt so aus, das Alles in der Knowledge Base steht, aber wenn du dich tiefer mit Modden beschäftigst, kann ich dich beruhigen, da steht viel zu wenig drin, also immer weiter fragen! Aber dafür hast du hier eine der besten Comunities, die ich kenne. Wenn du fragst, wird dir geholfen. Das Beste ist halt, das hier echte Koryphäen versammelt sind und somit auf jeden Fall eine richtige Antwort kommt!
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Die werd ich wohl noch etwas abspecken, oder ne Version ohne die Jungs machen.
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Ich kann keine Rundinstrumente mehr sehen... Deswegen hab ich noch bissel anderen Kleinkram gemacht. Der ganze Kleinkram hat aber mittlerweile schon das nicht grad geringe Gewicht von 42.000 Polygonen! Aber noch läuft es echt gut, also werd ich noch nix einsparen.
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Coole Sache!
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Naja, dann ist es halt nicht zu ändern. Solange ein paar stimmen, ist aber auch schon gut.
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Ja, ich hab OpenCockpit benutzt und dann in der Data.ini die Nase der Maschine und alles was damit verlinkt ist mit ShowfromCockpit=FALSE ausgeblendet. Das kleine Viereck ist ein Teil des Seitenleitwerks und liegt halt genau passend auf der Position. Dort ist dann ein Decal mit der Nummer drauf. Wie gesagt, Carlo macht mir noch schöne Schildchen dafür, da die taktische Nummer dort blöd aus sieht. Apropo, Carlo, hat deine Recherche was gebracht, mit dieser zweiten Kennung?
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Hier noch ein kleines Update in Sachen Trall Cockpit. Langsam füllt sich das Brett...
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Ain investigation into the AI behavior of all TW series 1 simulators
Florian replied to Ticket1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
They even have a picture of his kitchen timer: Look HERE -
Ain investigation into the AI behavior of all TW series 1 simulators
Florian replied to Ticket1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I second that! Look at the sequences filmed from ground. Compared to that in-cockpit view, the aircraft looks like creeping through the sky. But compared with in game flybys you´ll notice hardly a difference. That´s the best proof for the speed in game is absolutely correct! -
Hier mal zwei Bildchen zum Fortschritt des Trall Cockpits. Die ganzen Instrumente zu malen hält auf wie eine Sau! Das kleine Feld oberhalb des linken Fahrwerkhebels zeigt jetzt noch die taktische Nummer der Maschine des Aussenmodells. Carlo wird mir noch extra Schildchen basteln, dann kann man dort ablesen, welche Maschine man gerade fliegt. Es bringt einem zwar eigentlich nix im Spiel, aber ist doch mal interessant!
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Naja, es war ja auch nur ein Gedankenspiel...
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Es kann sein das ein Teil, mit dem der Spiegel direkt oder indirekt verlinkt ist, den Pivot Point verdreht hat, dann geht das auch nicht.
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Ja, bei der Strikemaster und dem HansaJet hab ich ein "normales" Licht genommen, das nicht blinkt und wie in echt einen Reflektor drum gebaut, der sich als Propellertriebwerk mit Null Schub dreht. Daran hab ich einen Lichkegel gebaut, der gleichzeitig durchsichtig und selbst leuchtend ist und in der Data.ini ebenfalls als Licht deklariert ist. Damit taucht er nur auf wenn die Lichter an sind. Ich finde auch das alle Lichter sehr unrealistisch aussehen. Rotierende Lampen gehen gar nicht und Blitzlampen, wie der Name schon sagt, blitzen in Wirklichkeit und blinken nicht. Es wäre vielleicht eine Überlegung wert TK mal darauf anzusprechen, ob er anstatt dem Eintrag "FlashTime=2.0" (Also 2 Sekunden an, 2 Sekunden aus) nicht etwas patchen könnte in Richtung "FlashTimeOn=0.1 ; FlashTimeOff=1.5" (Licht 0,1 Sekunden an und 1,5 Sekunden aus). Das wäre zumindest ein Schritt nach vorne und würde glaub ich nicht viel Aufwand im HardCode sein.
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Ja, klar, wenn du Lust hast ein blaues Sitzchen zu bauen, gerne. Zeit hat das auf jeden Fall alle Menge. Ich hab da noch viel dran zu tun und die Trall liegt auch schon wieder zu lange Brach!
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Thanks my friend! I thought using this only as AI transport is a bit boring, so i decided to have it also as playable and usefull aircraft. Danke Volker! Ich denke auch das der eigentlich Behälter gleich geblieben ist, nur die Halterung wurde wohl eigens entwickelt, um in die Schienen des Schleudersitzes zu passen. Dabei fällt mir ein, könntest du mir den MK7 Sitz zur Verfügung stellen? Ich würde den gern zusammen mit einem Piloten als Waffe nehmen, um dann zwischen CoPilot und ECM Rack auswählen zu können.
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Normalerweise sollte direkt unter deinem Beitrag ein kleiner Knopf zum editieren sein. Für WoI sollte es auch ein paar Mods geben, wobei die Super Mystère ist doch da mit drin, zumindest als AI, oder? Hier in der "Knowledge Base" sind zumindest die Grundsätze des Moddens erklärt. Was Kampftaktik angeht, sieht es nicht so toll aus, da bist du leider auf jede Menge Übung angewiesen. Zumindest mit den alten Mühlen brauch ich auch oft ungefähr 798431654106 Bomben um ein Ziel zu treffen. Sobald man CCIP drin hat, oder sogar Lenkwaffen, ist das natürlich viel einfacher. Du kannst alle AI Maschinen auch selbst fliegen, indem du ihnen einfach irgendein Cockpit gibst. Im Falle der Super Mystère gibt es sogar ein recht gut gelungenes aus dem Original Thirdwire F-100 Model. Da du ja SF1 hast, kannst du das benutzen: Super Mystère Cockpit
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Vielen Dank! Ein Bild des Geräteträgers selbst ist nicht dabei?
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Ja, Kreditkarte geht auch. Dann viel Glück mit dem Bafögamt, ich hoffe die sind schneller als andere Ämter, obwohl, wenn du das Bafög dann zur Rente ausbezahlt kriegst, ist auch gut...