-
Content count
1,578 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
19
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Florian
-
Könntest du mir die mal einscannen? :cool:
-
Wenn dir das Spiel an sich gefällt, würde ich dir aber raten in naher Zukunft, wenn nicht sogar sofort, auf die 2. Generation umzusteigen. SF2/E/I/V bieten schon jetzt weit aus mehr und viele Neuerungen die in Patches kommen, wird es dann auch nur dort geben. NATO Fighters 4+ zum Beispiel (das "normale" 4er ist ja noch für WoE) ist schon nur in der neuen Generation spielbar und was an Mods im Moment in der Mache ist, wird zu 99,9% nur noch dafür gebastelt. Du kannst dir diese 2. Generation aber halt nur online direkt bei Thirdwire kaufen, aber allein schon dafür würde es sich lohnen PayPal zu machen.
-
Willkommen! Zeitverzögerte Munition (Carlo: Er meint die guten alten mit dem Rädchen am Heck, das noch nachläuft nach dem Einschlag. ) gibt es hier nicht. Was für Tiefflugangriffe hier am besten funktioniert, sind gebremste Bomben. Viele Weapon Packs (auch für die erste Generation) haben mehrere Arten drin, allen voran die Mk82SE Snakeye. Wenn diese dir immer noch den Hintern verbruzzeln, kannst du im Weapons editor immer noch den "Drag Area Multipler" hochsetzen. Das ist ein Wert, der den Luftwiderstand (errechnet aus dem eingetragenen Durchmesser) der Bombe nach dem Abwurf eben multipliziert. Wenn du da einen astronomisch hohen Wert einträgst, würde die Bombe quasi fast stehen bleiben nach dem Abwurf. Was als Mod auch sehr zu empfehlen ist, sind die NATO Fighters Serie. Im Prinzip, ist es zwar auch "nur" Wings over Europe, von der Thematik her, aber hier ist nahezu ALLES verändert oder neu. EDIT:NATO Fighters
-
Ich dachte eher dran, den Piloten auf dem Rücksitz auch als Waffe zu machen und mit SpecificBlaBla dann dem Spieler im Loadout Menu die Auswahl zu geben, fliegt er mit dem Typ oder der EloKa Box.
-
Da bin ich noch am grübeln, ob ich den ECM Satz als Waffe machen soll, den man zuladen kann. Dann würde ich den Typen aufm Rücksitz auch als Waffe machen, der würde dann halt nur nicht mehr mit dem Kopf wackeln. Hat jemand Fotos davon, wie das Teil aussieht? Und welche Antennen dann mit aussen dran kamen?
-
Ja, ich muss eh noch ein paar Dinge dran tun, aber im Moment arbeite ich mehr an der Trall.
-
AlphaJet-A Das Cockpit Sind noch ein paar Sachen zu tun, aber in den nächsten Wochen sollten die Teile fertig sein. Es wird den A und den E geben.
-
The UllyB mega-uberthread
Florian replied to UllyB's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I believe this is the "point" where the light is showing towards. Meaning when you are at this point and you look to the light, you´ll see it in maximum brightness. From all other angles it get´s less brighter, depending how far you move away from this point, but don´t take this too much serious, as i´m not sure at all! -
The UllyB mega-uberthread
Florian replied to UllyB's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Those landing lights are just generated by the game engine with the entries in the aircraft´s Data.ini file, nothing special in the LOD file (if i remember correctly ). You should been able to use them on any other aircraft also. Only thing you would need to change is the Position=0.127,2.909,-1.395 and LightSrcOffset=2.6046,49.0560,3.50 to fit the different position on other aircrafts. -
"Hey Kumpel, hast du mal ne Kippe?" Der Copilot bewegt seine Unterarme mit dem Steuerhorn, das sieht zwar etwas affig aus, aber ist nicht anders zu machen. Ausserdem dreht er leicht den Kopf dorthin, wo man hinsteuert.
-
Um mal wieder zurück zum "Projekt" Thema zu gelangen, das Trall Cockpit nimmt langsam Gestalt an, aber leider wirklich nur langsam...
-
YF-12 WIP
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Would you mind to send me the source file? Is making life easier to have a good scale of the chute and get the animation working. I would erase the source file, after i´m done, if you wish. -
YF-12 WIP
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Ed, if you want, i could offer you to build a chute. I´m using 3ds Max 2008. -
Brake Chutes
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
1. You cannot move the chute, as the game won´t recognize this due to the controllers you need for the scaling animation. You must link the chute to some part of your aircraft wich moves in such a manner, that the chute is right in place. Think of it like a "deployer" who pushes the chute out of his compartment, as itself is not able to. 2. Yes, 61 would be closed, 70 fully opened is AnimationID=7. 3. I use set key, don´t know if auto key works. 4. You must have mapped the chute allready, then rightclick on it and select "create editable mesh". Now select all points of it and scale them down with the scale tool you prefer. Don´t forget to set key before you scale it down at Frame 70 for example and move the slider to 61. Now scale it down and set the key at 61. -
Brake Chutes
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Just noticed the animation here is starting at Frame 71 and ends at Frame 80. It´s hidden behind the key filter menu! Like all other animations, you start at X1 and (X+1)0, for example 1-10 is AnimationID=1, 11-20 is AnimationID=2, etc. You know a brake chute isn´t working really in game, all chutes modeled on aircrafts around are set up as additional airbrakes. This would be the part to use in the Data.ini for example: [Chute] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=1.0 <-Give the chute a bit time to deploy RetractTime=0.05 <-Make this very small to not have it retract visible AnimationID=10 ModelNodeName= <-You don´t need this DragArea=50.00 <-Make this braking your aircraft down MaxDeploySpeed=150.00 BlowbackSpeed=160.00 DeployWhenOnGears=TRUE <-Make sure to add this, so the chute isn´t deployed in mid air // FullyDeployOnGround=TRUE -
Ohje, TÜV ist mir auch immer ein Dorn im Auge. Letztes Mal kam ich ohne Mängel drüber, zum Glück, aber oftmals wurde ich da auch einfach abgezockt. Ich war mal da und fiel durch mit kaputter Antriebswellen-Manschette rechts, Dichtung von der Getriebeglocke undicht und undichte Servopumpe. Die Manschette hab ich erneuert und bin noch mal hin, zu einem anderen Prüfer. Der meinte nur "Klar ist das bissel feucht, der Wagen ist auch fast 10 Jahre alt!" Da frag ich mich warum reine Willkür da erlaubt ist? Aber zurück zum Thema, wenn du da was weisst, dann sag mal. Wäre interessant das bissel hochzuschrauben!
-
Ja, als Student ist man vollkommen ausgelastet... -AStA Parties -Kommilitonen Parties -Uni Parties -Dozenten Parties -Semester Parties -Fachbereich Parties -Examen Parties -... P.S. Nur Spass!
-
Brake Chutes
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Ed, build the Brakechute just like you want and map it. The "difficult" part is to animate it, but if you know how to, it´s pretty simple. You´ll have to notice some rules. -First set the controllers of your chute to "position", "euler" and "bezier" instead of the usual "TCB". -Make sure you use all Keys in the filter option. -Animate your chute by scaling it, you´ll notice it will be in an off position, leave it! You cannot scale AND move a mesh in such an animation. -Create a little box (use here again the "TCB" controllers!) and link the chute to this, with animating that box to move, you can move the chute with it! That´s it, here is a pic to see the controller and ke settings. Hope this helps, if you´re still stuck, tell me, i can send you a source file wich has the chute animated! -
Herzlichen Glückwunsch, Carlo! Alles Gute, Glück und Gesundheit von mir, Jenny und Tobias (unbekannterweise)!
-
Ähhh, ja, in ein paar Wochen... wenn ich den Kopf von Cockpits freikriegen muss!
-
Aaaachsoooo!!!
-
Das Gewehr auszutauschen sollte nicht so das Problem sein und einheitliches Grün schon gar nicht. Das fehlende Reflexvisier ist mir gar nicht aufgefallen, aber ich hatte das G36 nur ein paar mal als Reservist in den Flossen. Ich durfte noch mit meinem guten alten G3 Gold schiessen, da war die Schützenschnur noch was wert!
-
Bei dem Sehen haperts oft auch bei den "alten Hasen". Wie oft wundere ich mich warum etwas nicht funktioniert, bis ich nach Stunden einen ganz offentsichtlichen Tippfehler bemerke! Aber solange es dann doch geht, ist die Welt doch in Ordnung! Viel Spass noch und Weidmanns Heil!
-
In deinem Bild ist in der AA-2D_Data.ini der ModelName mit "R-13M" angegeben. Das Model heisst aber "R13M", änder da mal!
-
Hihi, dann warte mal bis du gleich die Trall kriegst!