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Florian

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Everything posted by Florian

  1. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich werd die Trall später auch mal verteilen. Ich glaub die Fallis sind etwas zu Polygon-Intensiv!
  2. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Das Netz ist einfach ein solides Mesh das ich über die Teile "gespannt" hab und eine TGA. Die Farbe kann man ändern wie man will. Ich hatte nur grad schwarz genommen, weil man da den Alpha Channel schön mit machen kann. Werd das aber noch in Oliv ändern. Hey, das Cockpit sieht echt super aus! Macht bestimmt Spass mit dem Teil durch Deutschland zu brettern!
  3. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Eine Trall beim Abwurf einer Frachtpalette. Als Alternative oder Erweiterung zu Gepards Firefighter Mod könnte man da einen UN Hilfseinsatz Mod irgendwann machen. "Strike" Missionen in denen man eine Gruppe Hilfsbedürftige mit Paletten "bombardieren" muss. Frachtmaschinen haben wir ja langsam welche. Die C-130 mit Cockpit sind ja auch super gelungen. Was Galaxy, Starlifter oder die Ilyushin betrifft, naja, da braucht man nach der letzten Diskussion mit der F-1 nichts mehr sagen...
  4. Waffen (Packs) installieren

    Schau dir mal die Dateien, in den Ordnern der Waffen die nicht zu sehen sind, an. Da du sie auswählen kannst, sind die R-13M.ini und R-13M_Data.ini vorhanden. Schau nach ob in dem Ordner auch eine LOD und (normalerweise) eine BMP Datei sind, wie ravenclaw schon gesagt hat. LOD ist das 3D Model und die Bitmap der Skin dazu. Der Name der LOD muss auch mit dem Modelnamen in der R-13M_Data.ini übereinstimmen. Es könnte zwar sein, das die Waffe ein "stock" Model nutzt, dann muss keine LOD im Ordner sein, aber in deinem Fall sollte das nicht sein, da ja kein Model angezeigt wird.
  5. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich schick dir gleich mal das Cockpit der Mirage rüber, dort habe ich ja Arme und Beine mitdrin, dann kannst du mal schauen, was du nehmen kannst.
  6. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Jo, ich muss ihre Beinchen noch animieren. Wenn sie in der Tür stehen, soll es noch so aussehen, aber beim Absprung sollen sie die halt zusammenmachen.
  7. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Die "Aufklatscher-Krater" funktionieren endlich. Stundenlang hab ich gegrübelt, warum das nicht geht, bis ich dahinterkam, das ich die LOD Datei mit einer "001" hinten versehen muss! Jetzt wo ich weiss das und wie es geht, bastel ich noch eine Palette Hilfs-/Versorgungsgüter die dann über die Heckrampe abgeworfen werden kann. Die Seitentüren aus denen die Fallis abspringen, werden mit dem Bombenschacht-Befehl geöffnet. Die Heckklappe mit dem Animation Key 9 halt. Das muss man dann halt vor Abwurf machen.
  8. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Naja, gut das ich mir nichts gezogen hab. Ich wusste das man, selbst mit neuer Bepinselung, nur Augenkrebs davon bekommt! Manchmal frage ich mich echt warum ich mir bei meinen Sachen solche Mühe gebe, wenn 99,9% der Leute hier auch bei so einem Model vor Entzückung in Ekstase geraten. Würde ich solche Modelle liefern, könnte ich alle halbe Stunde Eines rausbringen!
  9. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hier mal wieder was fürs Auge nach dem ganzen Gerede. Eine Trall setzt auf der Range einen Zug Fallschirmjäger ab! Jetzt muss ich nur noch hinkriegen, das als Krater dann ein Falli da steht mit der Wumme in Anschlag, sollte aber mit Hilfe des Tutorials in der KB machbar sein.
  10. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hoffen wir mal er behält diese Tugend bei!
  11. This does look like a good improvement! Good work!
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Wie Martin sagte, konnte weder ich noch etliche andere erfahrene Modder das Teil dazu kriegen das Hauptfahrwerk zu erkennen. Animationen funktionieren einwandfrei, nur im Spiel ist es dann so als wäre das Fahrwerk schlicht und ergreifend nicht vorhanden. Ich hatte Alles probiert, sogar schon mal die Teile neu gebaut, also muss es irgendwo sonst am Model liegen, aber ich komme nicht dahinter. Deswegen ist die auf dem Abstellgleis gelandet und wird dort erst wieder auftauchen, wenn die ganzen anderen Sachen fertig sind.
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich hab vor als nächstes die Trall fertig zu machen. Ich hab schon Entfernung-LODs gebastelt und werde dann noch Fallschirmjäger und Paletten zum Abwerfen bauen. Dann gehts ans Cockpit.
  14. Allright, guess this is calling for clarification! Let´s assume i stay longer then 30 minutes in one topic, do i get a ticket from the TWPEB for illegal parking avatar?
  15. Ed, maybe a picture can help you more. This is how i do the mapping, wich is not perfect, but you can save space on the bitmaps. First start with the big main parts like fuselage and wings. 1. "ApplyUVW" and use edit to open this window. 2. Select either points or surfaces, that´s up to you, but select all! 3. Use one of the mapping options. Wich one´s the best is try and error. 4. With these tools you can move, rotate and scale single or selected parts. Now move the stuff so it fills the bitmap nicely. When i have mapped one part, to know where it is, i use a program called "Lithunwrap" (Look HERE). You can export the part in 3DS format and open it in Lithunwrap. Then use "Generate Bitmap" and you have a Bitmap with the part showed as outlined and coloured skin. Copy that into your skin bitmap as new layer and remove the not used (black) background. Then you can perfectly move other parts next to the one allready mapped! Hope this helps. If you still need help, don´t be shy. And asking "How are you doing this?" is not begging, my friend, it´s just interest in something! We all don´t know if you need help, we can (and will) assist. Hell, if i hadn´t asked for help about hundred of times, i still would sit in front of the screen, scratching my head! LOL
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich hab sie mir nicht gezogen und werde es auch nicht tun, da ich ohne nachzuschauen weiss wie die Bitmaps aussehen. Eine grosse, weisse Fläche und irgendwo lustig verteilt ein paar Farbkleckse die beim ranzoomen um 1.000.000% dann erahnen lassen, das damit ein Flugzeug gemeint ist. Das Problem ist ja nicht, wie er die Teile mappt, ich selbst bin auch nicht gut im mappen und verbessere mich da auch nur unwesentlich. Es geht ja darum, das er nichts annimmt oder sich von anderen abschaut. Als er den grossen russischen Bomber gebastelt hat, hab ich ihm mein angefangenes Modell geschickt, wo er ja das mapping hätte können sich mal anschauen. Ich gehe auch davon aus, das er noch von anderen mal Tipps bekommen hat. Julhelm hat ihm "ins Gesicht" gesagt wie uneffizient seine Arbeit ist und ihm sogar öffentlich angeboten, das Teil zu mappen. Ich weiss zwar nicht, ob da in Private Messages etwas weiter kam, aber in dem Topic hat er das Angebot weder ausgeschlagen, noch sich in irgendeiner Weise dazu geäussert, was sicherlich auch nicht die feine Art ist. Mit guten Skins kann man viel kaschieren. Es gibt hier genug Modelle die wenige Details haben, aber durch tolle Texturen dann doch super aussehen. Nur bei der Art, das auf einem Bitmap nur etwa 10% der Fläche belegt sind, kann man keine guten Texturen machen, zumindest nicht ohne dann einen Skin Ordner von mehr als einem Terrabyte zu haben! In dem Release Topic wurde Julhelm ja gemaßregelt, ob zu Recht weiss ich nicht, aber da hat er ja dann verlauten lassen, er wolle nicht (um Hilfe) betteln und werde mit Moddeln aufhören. Das zeigt ja schon, das kein Interesse am Dazulernen besteht. Wenn ich frage "Wie hast du das denn gemacht?" ist, wohl nicht nur in meinen Augen, keine Bettelei sondern Ignoranz. Wenn ich nicht gefragt hätte wie etwas geht, oder mir überlegt hätte wie der andere das gemacht haben könnte, würde ich wohl immer noch vor dem Texturlosen Vierkant-Klotz im 3ds hocken und grübeln! LOL
  17. schei.... Motherboard

    Mein MB das letztes Jahr über den Jordan gegangen ist hat 8 Jahre gehalten, ich hoffe das sowas nicht nur eine kuriose Seltenheit ist! :blink: Im Moment bin ich mit einem anderen Problem am Grübeln. Ich hab mir irgendein Virus oder sontiges Vieh eingefangen. Virenscanner, Firewall und andere Helferleins waren zwar an, aber haben nichts gemeldet. Im Grossen und Ganzen läuft noch alles, nur ein paar kleine Programme (darunter der SF2 Weps Editor) starten einfach nicht mehr. Jetzt bin ich am überlegen, welches Betriebssystem ich drauf mache. Mit XP Pro war ich eigentlich zufrieden, oder sollte ich doch den Umstieg auf Vista oder sogar 7 machen?
  18. Flugplatzobjects?!

    Nächste Woche fange ich endlich mal den fehlenden Flugfeldtankwagen an. Dann poste ich die Range für SF2E hier mit den Objekten die du meinst und halt zusätzlich mit ausgetauschten Fahrzeugen. Der US Truck wurde durch Mercedes 1017 und Unimog ersetzt, der Jeep durch den Wolf und halt der alte Tankwagen dann durch den Neuen. Über den Sommer hin werde ich mich dann dran setzen und das GermanyCE Terrain damit komplett aufpeppen. Dort will ich dann auch noch die ältere Generation von Fahrzeugen machen (Iltis, alter Unimog, Mercedes Langhauber) und mit der Startyear Option so einbinden, das je nach Einsatzjahr die korrekten Autos da stehen.
  19. Die Fahne am Auto

    Nöö, bei Gegenwind keine Chance, mit Rückenwind ist es dann wohl das erste "1 Liter Auto" der Welt! Hätte das Teil mal gerne in Fahrt gesehen, oder besser gesagt gehört. Mit so viel Fahnen muss es sich doch anhören als würde ein Schwarm Bettklopfer (UH-1D) anrattern!
  20. Die Fahne am Auto

    Vor ein paar Tagen hatte ich auf dem Weg von der Arbeit nach Hause eine Kiste gesehen, da musste ich das Handy auspacken und ein Foto machen. Die Qualität ist schlecht, ist halt noch ein alter Knochen, aber so wenig wie ich das Handy nutze reicht es allemal. Also wenn Fahrer mit einer "besonders schwachen Leistung" beim Autofahren zwei Fahnen dran haben müssen, kann ich mir nicht erklären warum diese Möhre nicht schon total zu Klump gefahren wurde!
  21. Starfighter Affäre!

    Öhm, das G3 läd man mit der linken Hand nach, ja, aber warum willst du an einen Masseschwerpunkt greifen? Ich hatte auf einer Übung ein defektes Manöverpatronengerät erwischt und musste auch jede Patrone einzeln laden. Den Tragegurt am Ladehebel eingeklinkt, Gewehr in Schulter und mit der linken Hand am Trageriemen geladen. Mit ein paar Minuten Übung hatte ich da jede Sekunde eine Murmel raus! Einfacher geht es wohl nicht.
  22. Starfighter Affäre!

    Zum Thema G3, ich hatte das Glück mit beiden Waffen (G3 und G36) zu üben, schiessen, durch den Schlamm kriechen und auch im Staub zu buddeln. Im Prinzip ist das G36 nicht schlecht, was Zielen, Schiessen und nicht zuletzt tragen angeht. Bei Schlamm und Staub streikt jede Wumme irgendwann, auch eine "AK" (Was wir ausprobiert hatten!) Beide Waffen halten gleich viel von allem was nicht hinein soll aus. Was ich persönlich jedoch als Mangelhaft empfand, war die Visiereinrichtung des G36, welche bei starken Temperaturschwankungen, viel Nässe oder Kälte doch all zu oft den Blick trübt. Ein nicht zu unterschätzender Vorteil des G3 war auch die Durchschlagskraft, ein G36 oder M16 versagt schon bei handelsüblichen PKW, wenn man zufällig etwas "Härteres" trifft. Beim G3 ist selbst der Motorblock keine zuverlässige Geschossbremse! Daraus resultiert zwar ein physikalisch stärkerer Rückstoss, jedoch nur wenn man das Gewehr falsch bedient. Nimmt man ein G3 als Waffe in Gebrauch und benutzt es auch wie man sollte, hat es keinen (oder nicht mehr als G36) Rückstoss! Sollte ich jemals (was ich hoffe das es nie eintreffen wird!) in den Krieg ziehen müssen, ziehe ich mein G3 dem Spielzeuggewehrchen vor!
  23. Starfighter Affäre!

    Ich denke man kann F-104 und MiG-21 eh nicht direkt mit einander vergleichen. Die Ansätze, welche zu deren Entwicklung geführt haben waren dafür einfach zu unterschiedlich. Genau so ihr späterer Einsatz, ein potentieller Mach 2 Jäger, der schnell russische Bomber in grosser Höhe über der Arktis selbständig finden und abfangen sollte, wurde dann als tieffliegender Jagdbomber in allen Wetter- und Tageslichtlagen eingesetzt. Der andere potentielle Mach 2 Jäger wurde ohne Eigenständigkeit geschafen und wurde nur mit massiver Bodenführung benutzt. Zahlen und Pilotenanekdoden sind zwar hübsch, aber können in einem Vergleich nicht herhalten. Zahlen und Statistiken sind IMMER in eine Richtung gesteuert, bewusst oder unbewusst. Wenn der Jäger einmal einen Meter links vom Hasen vorbei schiesst und beim zweiten Schuss einen Meter rechts vom Hasen, ist das Vieh, statistisch gesehen beim dritten Schuss tot. In Wirklichkeit, kann der Hase aber auch noch nach 100 Schuss frech grinsend herum hoppeln, wenn der Jäger nicht trifft. Um zu sehen, welches das bessere Flugzeug ist, müsste man zwei Piloten holen, beide in die gleiche Ausgangslage versetzen und beide gegeneinander antreten lassen, in zwei Gefechten, sodass jeder mal beide Maschinen steuert. Mit den zu "offensiven" Waffen, sollte man aber auch bedenken, wann die jeweiligen Projekte, oder ihr Kauf geplant wurden. Die F-4F wurden bestellt, als man davon ausging das es bald keine Jäger mehr gibt, sondern nur noch SAMs, also warum BVR in den zukünftigen JaBo schrauben? Der Tiger wurde im kalten Krieg entwickelt, um die russischen Panzerdivisionen aufzuhalten, aber eine Kanone braucht man da nicht. Das einzige Problem ist nur, das unsere Politiker da nicht den Mund aufmachen und sagen, "Sorry Jungs, die Welt hat sich geändert, wir nehmen das Teil, aber nur wenn ihr auf eure Kosten das so ändert!" Und warum? Weil sie doch selbst im Aufsichtsrat der Firmen sitzen und dann ihre Gehälter kürzen müssten, um das zu bezahlen!
  24. No! We have to excuse for two stupid old buttheads still playing a game not patched up to date!
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