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Florian

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Everything posted by Florian

  1. Yep, keep it here international for everyone! And yes, all folders wich are not present in the Mod folders, need to be created, if you want to have changes working!
  2. If i remember correct, the ground objects structure is the same as the one of the aircraft folders. Like an aircraft path for the DATA.ini (example, Objects/Aircraft/F-16A/F-16A_DATA.ini) the file of the cargoship should go to "Objects/GroundObject/CargoShip/CargoShip_DATA.ini". The original Data indeed remains unchanged, inside the CAT folder. The game will first look into the "Mod" folders and use the files there. If no file is present, the game will return to looking into the CAT, using that file.
  3. Lufthansa Concorde for FS2004 and X

    Hi, welcome to the german Forum! For your questions: 1. Yes, Lufthansa gives their aircraft Names, not of persons, but german cities. Here´s a list i found about wich city names are on wich aircraft: LINK BTW, the Name "Otto Lilienthal" is used by the german Air Force. Till 1999 a Boeing 707-307C (military Registration 10+01) was named like this and after it´s retirement, an A-310 MRTT (10+24) has written the name on it. 2. I think yes. On the airport i work, we have a cargo airline based. They were founded just a few years ago and operate two B-747. Both are registered in Germany and are wearing the registrations D-ACGA and D-ACGB. Now comparing these two registrations with the name of the airline "Air Cargo Germany", i have no doubt it can be choosen by the owner! Oh, and i almost forgot to say, good looking skin!
  4. I wondered about that myself a few weeks ago and tried it. At least "FRONT" works like a charme, but not sure what the opposite is. Just try "BACK", "REAR" or all other words meaning the butt! The number above the windows is used that way. Here´s the decal.ini entry: [Decal001] MeshName=Rumpf DecalLevel=2 DecalFacing=FRONT FilenameFormat=C-160NG/ESC64/BUNUM Position=0.0,0.402 Rotation=0.0 Scale=0.8 DecalMaxLOD=3 [Decal002] MeshName=Rumpf DecalLevel=0 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=Insignia Position=-8.412,0.287 Rotation=0.0 Scale=1.8 DecalMaxLOD=3 As you see, there´s no problem using "FRONT" and "LEFT/RIGHT" combined on the same mesh!
  5. When SF2E was released, i wondered if it would be worth the extra spending money (beside the fact to support TK on bringing up more brilliant games!), as i had WoE installed allready. But i never had any regrets on doing so, as it is in fact a totaly new game with all those little, but very important changes, done "under the hood"!
  6. It´s the MW-1, a really not funny dispenser, when your in the target area! Picture of the MW-1 in use. Short description on Wiki Edit:Thuddriver, the JP233 is indeed the same weapon system, but has a different shape and was used by the Royal Air Force.
  7. A new adventure in my life

    Many thanks for all your warm congratulations! Errhh, no, the EASY phase was to create him... Now we are a step forward allready!
  8. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Wenn du ein Teil entweder in "Editable Poly" oder "Editable Mesh" konvertierst, kannst du jedes andere Teil "dazu" machen. Sprich, du nimmst dir Box01 und machst die Teile Zylinder und Box02 dazu. Dann hast du im Endeffekt Alles in einem Teil, wobei die Teile Zylinder und Box02 ihre Eigenständigkeit komplett verlieren, also alle Verlinkungen, den Pivot Point und alle Animationen. Deswegen sollte man das halt nur machen, wenn man "Grundteile" baut. Etwa die Radabdeckung oben in deinem Bild besteht ja aus mehreren Teilen. Die sollte man nicht gruppieren, oder gar verlinken, sondern mit dieser "ATTACH" Funktion zu einem Teil machen.
  9. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Moin Leute, kurze Info von mir, ich werd die nächsten Tage wohl etwas durch den Wind und selten da sein. Heut morgen um 0615 Uhr sind wir Richtung Krankanhaus aufgebrochen und um 0753 Uhr kam unser Sohn per Not-Kaiserschnitt zur Welt. Ist aber übern Damm der Kleine und erholt sich langsam. Frauchen gehts halt den Umständen entsprechend. Wird aber Alles werden!
  10. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Danke für die Blumen. Mit der UB lass ich mich mal überaschen. Im Moment hab ich eh keine Zeit zum Testen. Wenn ich mal am Rechner sitze, bastel ich an der Trall und ansonsten halt viel Stress. Ständig zum Doc und dann warten, das der Kleine endlich kommt. Wehen hat Frauchen schon, aber so richtig durchstarten tut er einfach nicht. Kann aber nicht mehr lange dauern. Morgen ist errechneter Termin und wenn er da ist, wird die Zeit eh knapp.
  11. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Er kann mich ja mal antickern, dann schick ich ihm die C-160NG. Ist ausser dem Tankstutzen und den Bugantennen nichts Anderes als die "D"! Aber wenn er Franzose ist, wird in das richtig begeistern!
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ne, das war ein bissel Getrickse. Mit Rechts dem Flügel hatte das mit "Glatt" funktioniert. Nur der Linke sah dann komisch aus und wollte nicht. Also hab ich die aneinander gehauen zu einem Teil und dann wieder getrennt, siehe da, sieht besser aus als ich gedacht hab! Versionen wollte ich ich nur 3 Aussen Modelle machen und zwei Cockpits. Die C-160D ist mit INI edit ganz schnell in C-160F (Frankreich), C-160T (Türkei, waren ja sogar "D") und C-160Z (Südafrika) umgebaut. Da ist es echt nur der Name. Die EloKa Trall halt ist nur in Deutschland im Dienst. Die C-160NG (im Screenshot Thread) ist bei den Franzosen und bei Indonesion im Dienst. Da bin ich mir noch nicht ganz schlüssig, ob ich soll noch ein Modell machen mit Schlauchtrichter Luft-Luft Tankanlage, weil von den 35 gebauten NGs haben nur ein paar das Teil in der linken Fahrwerksgondel bekommen (und glaub ich wieder abgenommen gekriegt, als die C-135F ihren nuklearen Unterstützungsauftrag teilweise abgaben und konventionelle dazu). Die Gabriel werd ich wohl nicht machen. Es gibt nur zwei Stück und als SIGINT Maschinen sind die im Spiel nicht zu gebrauchen (Transport auch nicht, aber zumindest als parkende Maschinen und am Rande von Kampangen, oder halt selbst in "humanitären Kampagnen mit Hilfsgüter-Abwurf). Bei den Cockpits wird es halt zwei Versionen geben. Das "Standard" cockpit und eines mit RWR und HUD für die EloKa und die NG.
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    EloKa Trall mit Hitzetäuschkörper-Werfern auf dem Rumpf, Düppelwerfern unter den Tragflächen und den AN/AAR-54(V)-Antennen am Bug. Keine Ahnung wieviel Maschinen nachgerüstet wurden (ich glaub ich hab mal was von nur 21 Maschinen gelesen), aber ich werde einfach ein paar Nummern darauf aufteilen. @Martin, ich hab das Problemchen mit den sichtbaren Polygonen auf dem linken Flügel selbst hinbekommen.
  14. There might been a few reasons. The MiGs were on a mission, wich loadout isn´t defined, but is capable by the aircrafts Data.ini, check the loadout, if all mission types are there. The Dates you flew both missions was different, meaning when you took the MiG, you´ve choosen a date where all missiles were availlable, but when you faced them with the F-15A, it was earlier and the missiles were not present at this time. Maybe something else, wich i´m not aware of due it´s damn early in the morning!
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Danke, die 2 Rampen Animationen sind nur noch vom Testen drin. In der Final wird die Heckklappe vom Spieler nur bis ins waagerechte aufgefahren werden können (wie in echt, am Boden müssen die Zylinder von Hand verstellt werden um die Klappe ganz nach unten zu fahren). Die letzte Animation wo sie ganz runter fährt ist dann nur für am Boden, wenn die Maschine geparkt ist.
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich glaube aus der UH-1B eine UH-1D zu machen, ist mehr Arbeit als komplett von Neuem anzufangen. Oder man pimpt das UH-1D Modell, das ich noch auf der Platte hab auf. Was dann aber auch fast einem Neubau gleichkommen würde.
  17. "Peter Moosleitners Magazin" is great!
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Du brauchst für Nichts und für Alles Animationsslots! Es kommt nur drauf an, wie aufwendig die Animationen sind. Die Flaps der Trall würden nie im Leben ohne Animationsslot funktioneren, weil sie aus zwei Teilen bestehen, die sich drehen und gleichzeitig verschieben. Solange sich ein Teil nur ein Stück dreht, oder verschiebt, baruchst du keine Animation, soll es mehr machen, brauchst du eine.
  19. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Klar, die Pivots sind auch verlinkt. Nur so kannst du ja auch aufwendige Fahrwerksanimationen machen. Also Modelle, die ich selbst erstellt hab, sind immer genau auf der Achse. Ich Kopier und Spiegele auch immer die Teile, weil es einfacher ist und man sich meist das Mapping spart. Ich muss dann nur noch das Mapping selber spiegeln und verschieben, was aber imens einfache ist wie neu zu machen.
  20. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Überprüfe nicht nur die Pivots der betroffenen Teile, sondern die ganze Hierarchie bis ganz nach oben. Ist da zwischendrin ein böser Pivot verdreht oder gespiegelt, wirkt sich das bis ganz nach unten aus!
  21. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Jo klar. Wird auch noch umgebaut. Ist ja nicht viel Arbeit, da ich nur die Nachbrenner noch ins Modell machen muss und halt die INIs bissel ändern. Ich hab ja noch bissel Zeit, bis NF4+ raus kommt, bzw. bis du und Guiseppe euch die Finger blutig gepinselt habt!
  22. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich und auch Flügelmänner sind schon mal ohne was dran geflogen, aber das seh ich zum ersten mal. Aber mir ist aufgefallen, das ich den Pod genauso genannt hab, wie den Torni selbst. Änder einfach mal den Namen des Pods, vom Ordner und vom Modell selbst, dann dürfte das nicht mehr passieren!
  23. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Das müsste man sich mal ansehen. Das Deck des Flugzeugträgers wird vom Spiel extra behandelt. Deswegen ist ein Flugzeugträger auch unsinkbar. Das Deck muss extra stark (=unzerstörbar) sein, damit das Spiel es rafft, da der Flieger drauf landet und es nicht kaputt macht. Die Fanganlage ist eigentlich dann nur INI Eintrag. Nur ob das Spiel diese INI Einträge auch für Landbasen zulässt, weiss ich nicht. Von den Modellen her ist es kein Problem die reinzumachen. Aber auf jeden Fall ein Test wert!
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