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Florian

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Everything posted by Florian

  1. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube du musst jeweils noch drei Zeilen zufügen. MaxDeflection=45.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=2.0 Ohne die min/max Angaben und die Kontrollrate sagt das Spiel "Ich weiss nicht wieviel und wie schnell, also mach ich mal lieber nix"! Achja, soll es mit dem Fahrwerk gehen, dann musst du denselben Slot wie das nehmen.
  2. Afghanistan

    Genau das ist der Punkt. Dieser Krieg KANN gewonnen werden, aber nur auf eine Art und Weise die keiner will und schon gar nicht unsere Gesellschaft. Wir müssen JETZT und SOFORT aus Afghanistan raus, bevor noch mehr von unseren Jungs drauf gehen. Was dann aus dem Land wird, ist mir ehrlich gesagt auch egal, denn wenn ein Volk die Guerillakrieger nicht haben wollte, würden sie sie vertreiben, zur Not auch mit Mistgabel und Steinen. Tun sie das nicht, sollen sie halt mit leben!
  3. Afghanistan

    Genau dasselbe hab ich mich auch schon gefragt und nicht nur für Afghanistan, sondern auch für den Irak. Würde es verboten werden, machte das aber nur Sinn, wenn ein Verstoss auch RICHTIG geahndet wird. Eine einfache Aussage. Wird eine zivile Person mit Waffe oder Objekten die zum Bau von Sprengfallen dienen entdeckt, wird das ganze Dorf, oder der ganze Block in einer Stadt, nicht zurück in die Steinzeit, sondern sogar zurück zum Urknall gebombt. Dann überlegt sich der, ja ach so unschuldige, Bauer es sich zweimal, ob er den Behörden nicht meldet, das sein Nachbar 7 RPG´s und 20 Tonnen Sprengstoff in seiner Hütte bunkert! Es klingt zwar grausam, aber wie bereits erwähnt, es ist Krieg und eben kein Christopher-Street-Day! Da gehört nunmal leider Gottes auch Grausamkeit dazu, aber im Moment ist die nur einseitig vertreten. Wer das Spiel nicht mitspielen will, sollte halt nach Hause gehen zu Mama und bitterlich weinen wie böse die Anderen doch sind.
  4. Afghanistan

    Die Sache mit den Tanklastern ist echt interessant. Wenn man mal die Hintergründe sich ansieht und erfährt, das BND und Nachrichtendienste anderer Staaten, Informationen hatten, das die Taliban planten ISAF Lager mit grossen IED´s (Improvised Explosive Device) anzugreifen und diese Tanklaster eben genau das im Grunde schon sind, ist doch verständlich, das man die Teile nicht einfach so herumkutschen lassen kann, mit Taliban am Steuer. Noch dazu, kann mir niemand weismachen, das die Bevölkerung nicht wusste, das diese Afghanen mit RPG und AK-47 keine Zivilisten waren. Wenn also wirklich (was ich persönlich bezweifle!) Zivilisten bei diesem Angriff getötet wurden, kann ich nur sagen selbst dran Schuld! Ansonsten wurden Taliban getötet. Diese wollen unsere Leute töten, wenn unsere halt zuerst schiessen, ist das kein Mord oder Angriff. Es ist schlicht und ergreifend Notwehr. Denn laut Gesetz ist es Notwehr, wenn "der Angriff unmittelbar bevorsteht". Ich bin nur froh, das unsere Komandeure die Amerikaner gerufen haben und das wir warscheinlich keine Waffen für unsere Tornis mit unten haben (ausser Munition und AIM-9). Hätten unsere Jungs die Laster platt gemacht, wären sie wohl vor Gericht gekommen, die amerikanischen Piloten haben warscheinlich ne Auszeichnung gekriegt. Das ganze Problem an der Sache ist (hat schon vor mir jemand gesagt), das wir dort im Krieg sind, das aber niemand zugibt.
  5. Haven´t seen that. You´re right! These ID numbers in the gun section should work then! [bellyGunAft] SystemType=FLEXIBLE_GUN GunTypeName=20MM_MGFF MuzzlePosition=-0.358,-2.392,-1.178 LightPosition=-0.358,-2.392,-1.178 TracerLoading=5 BurstAmount=50 GunnerID=2 MaxAmmo=250 [TurretGunAft] SystemType=FLEXIBLE_GUN GunTypeName=7.9MM_MG17 MuzzlePosition=0.222,-7.146,1.028 LightPosition=0.222,-7.146,1.028 TracerLoading=5 BurstAmount=50 GunnerID=4 MaxAmmo=1000 [bellyGunFwd] SystemType=FLEXIBLE_GUN GunTypeName=20MM_MGFF MuzzlePosition=-0.364,7.417,-1.103 LightPosition=-0.364,7.417,-1.103 TracerLoading=5 BurstAmount=25 GunnerID=3 MaxAmmo=250 [TurretGunFwd] SystemType=FLEXIBLE_GUN GunTypeName=20MM_MGFF MuzzlePosition=0.029,6.602,1.448 LightPosition=0.029,6.602,1.448 TracerLoading=5 BurstAmount=25 GunnerID=1 MaxAmmo=250
  6. Afghanistan

    Und was sagt uns das? Ganz schnell ein paar Milliardchen locker machen, unser gutes Trinkwasser in den Hindukusch pumpen und ein paar Milliönchen an Bäumchen pflanzen. Schon können wir den wunderbar defensiven Tiger einsetzen! Ich glaub, ich lösch das gleich wieder, wenn einer unser Politiker diese Idee liest, nimmt der die noch für voll und am Ende findet er die sogar noch Klasse! Was bin ich froh, das wir von solchen Intelligenzbestien regiert werden, stellt euch mal vor, es wäre jemand an der Macht der Ahnung von dem hat, was er macht, das wäre ja furchtbar!
  7. I noticed you´ve set both pilot and copilot as "SeatID=1", maybe try to use SeatID=2 for the copilot. Not sure, but i think the game doesn´t recognize all other seat ID´s when it finds two of the same number.
  8. You have pointed that gun in your example to the "GunnerID=2". Have you set also Gunnerstations for all flexible guns? Maybe take a look into the SFP1/WoE An-12_Data.ini, the two guns on the rear have both the ID "1" and there´s an extra entry (pilots section) for the tail gunner, where the mesh name of the gun is set, so the game knows where to put the muzzle and how to move it!
  9. (WoI)Neue Flugzeuge in der Kampange fliegen?

    Ja, das ist natürlich machbar. Und noch nicht mal so schwer, ich vermute du hast nur ne winzige Kleinigkeit irgendwo übersehen. Ging mir am Anfang auch so beim modden! Du brauchst nur zwei Dateien, wobei du wahrscheinlich eine noch extrahieren musst. Das Tool dazu gibts HIER Im "Flight" Ordner findest du die Archivdatei "MissionData.CAT", dort heraus musst du die "XXX_Data.INI" extrahieren und in den Kampagnen Ordner verschieben (XXX ist dabei der Name des Ordners und der darin liegenden "XXX.INI" Datei). Dann hast du dort zwei Dateien die du mit dem Notepad öffnest. Ich hab hier jetzt mal WOE genommen, weil ich WOI nicht mehr installiert habe, aber das ist ausser den Namen ja das gleiche. In der XXX.INI hast du folgende Einträge: [CampaignData] CampaignName=890918 Red Lightning DataFile=woeCamp2_data.ini Hier ist der Name der anderen Datei im Ordner CampaignMap=GermanyCE Das Terrain auf dem die Kampagne spielt Service001=USAF Das jeweilige Land, der Name muss mit den Einträgen in der Nation.INI übereinstimmen Service002=RAF Service003=WGermany Service004=France [uSAFUnit001] Die fortlaufende Nummer für dieses Land, die nächste wäre dann USAFUnit002 oder halt RAFUnit001 UnitName=7th TFS 'Bunyaps' Name der Staffel ForceID=1 Stellt die Seite ein, ob gut oder böse (blau oder rot) UnitID=1 Wichtig! Die Nummer der Einheit in der Kampagnen_Data.INI StartDate=1989 Wann die Einheit aktiv wird DescFile=woe2Start.txt Verweise auf Texte, die du dann abändern kannst StartText=woe2Start1.txt Dann ist da noch die XXX_Data.ini: [AirUnit001] Diese fortlaufende Nummer ist die wo du oben bei "UnitID=X" angibst! AircraftType=F-15A Hier kommt der Name des Fliegers rein, also Ordner Name Squadron=7TFS Staffeleintrag in der "Squadronlist.INI" ForceID=1 Wie oben, gut oder böse Nation=USAF Das Land aus der "Nation.INI" DefaultTexture=USAFGray1 Der Name des Skin-Ordners BaseArea=Spangdahlem Airbase Die Basis wo die Einheit stationiert ist (muss in der Terrain-TargetList.ini sein! BaseMoveChance=0 Ob sie auf andere Basis verlegt RandomChance=100 Egal wo hin(?) MaxAircraft=16 Anzahl Flieger maximal StartAircraft=16 Anzahl am Anfang MaxPilots=16 Dasselbe für die Piloten StartPilots=16 Experience=100 Erfahrung der Piloten Morale=100 Moral der Piloten Supply=50 Ob viel oder wenig Nachschub (Munition) MissionChance[sWEEP]=90 Welche Missionen 0=nie, bis 90=oft, 100=NUR MissionChance[CAP]=70 MissionChance[iNTERCEPT]=90 MissionChance[ESCORT]=90 MissionChance=0 MissionChance[CAS]=0 MissionChance[sEAD]=0 MissionChance[ARMED_RECON]=0 MissionChance[ANTI_SHIP]=0 MissionChance[RECON]=0 UpgradeType=NEVER Ob irgendwann ein anderes Flugzeug kommt. Supply[001].WeaponType=AIM-9L Hier müssen die Waffen hin, die du in der Kampagne haben willst, fortlaufend numeriert Supply[001].Quantity=600 Die Anzahl der Waffe zu Beginn Es gibt die Möglichkeit, einen Flieger zu ersetzen, dann musst du halt die Einträge abändern, oder du hängst jeweils einen Eintrag in beide Dateien hintendran. Dabei musst du aber drauf achten, alle fortlaufenden Nummerierungen einzuhalten! Hoffe das hilft dir weiter!
  10. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Klasse Arbeit, Volker! Die sind fast zu schön, zum abwerfen!
  11. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Martin, ich hab auf edit poly gestellt, aber mit dem oben beschriebenen Ergebnis. Ist wohl geändert worden in deiner neueren Version, damit das klappt. Naja, geht auch ohne und wenn nicht, weiss ich ja an wen ich die Modelle schicken kann! Mit deinen Piloten hab ich mal einen Versuch gemacht, aber wieder gelöscht. Der Helm sah aus wie ne Suppenschüssel aus Omas Zeiten, aber ich bleib dran, den krieg ich noch hin! Im Moment hab ich unheimlich Lust drauf für das "belebte Flugplätze" Projekt auch die richtigen grossen Flieger für auf die Parkpositionen zu haben. Das mit der C-47 hat mich inspiriert, deswegen hab ich das hier angefangen. Wird eine Animation für die Einstiegsleiter, eine für die Hecktüren zum Falli-Absetzen (als "Bombenluke), eine für die Heckladerampe und eine für Wartungsklappen (Tankstutzen, APU und Klimaanlage) haben. Ich will dann noch für die geparkte Version ein paar Bremsklötze machen und vielleicht ein GPU. Was meint ihr? Fehlt da noch was?
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich hab mir die Su-33UB mal kurz angeschaut. Insgesamt gesehen ein Klasse Teil! Dennoch sind mir ein paar Kleinigkeiten aufgefallen. Bei den faltbaren Flügelenden musst du mal nach den Pivot Points schauen, und zwar in der gesamten Hierarchie bis hoch zum Rumpf! Die äusseren Raketen gehen ja noch nicht mit hoch, das ist dann denk ich ein einfacher INI Eintrag, aber die Waffen eins weiter nach innen, klappen zwar mit, aber sehr unschön und sind am Ende sogar ganz falsch am Platz. Das deutet, wie gesagt auf ein Fehlerteufelchen bei den Pivot Points hin. Zwischen dem Radom und der Nase ist ein Spalt, wo man komplett durch den Flieger schauen kann. Am meisten von schräg vorne. Die Kompressorschaufeln drehen sich um die Hoch- und nicht um die Längsachse. Bei den Nachbrenner-TGAs würde ich vielleicht etwas mehr Transparenz, vor allem am Rand machen, so sehen sie eher aus als würden da plötzlich solide Teile aus dem Nichts auftauchen. Irgendetwas stimmt mit dem Rumpf scheinbar nicht so ganz. Ich habe teilweise Schattenprobleme, einmal ist der Rumpf als Schatten zu sehen, ein andermal nicht. Mit dem "Smooth" Teil, ich habe nur "Mesh Smooth (oder MSmooth)" und das Turbo Smooth. Wenn ich das erste nehme, ist das komplette Modell hinüber. Alle Flächen des Teiles das ich damit bearbeite sind verzogen, das Mapping ist komplett verloren, oder durcheinander, und es entstehen Löcher und Spalten an den Enden, da könnte ich ein Piloten-Modell hindurch werfen. Es kann sein, das dieses Feature neu, oder erheblich verbessert gegenüber 2008 im 2009er eingeflossen ist, welches ich mir ja nach Volkers Erfahrung nicht draufgemacht hab.
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich hab überlegt, wie der RECCE Torni doch noch seine "Daseinsberechtigung" kriegen könnte. Es ist zwar nicht grad realistisch, aber was haltet ihr davon, wenn der RECCE im Gegensatz zu IDS einen kleinen Bildschirm und ein Bedienpanel ins Cockpit kriegt? Normalerweise sind beide dann im hinteren Cockpit, aber das auch noch zu machen, ist mir ehrlich gesagt zuviel und würde Alles andere um Monate nach hinten schieben. Das hier ist nur mal ein Beispiel, man kann das Ganze ja noch schöner ausschmücken, vor allem Position und noch ein paar Halterungen dran.
  14. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Die Effekte sind ja der Waffe zugeordnet, nur die Effekte machen nicht die Bewegung der Waffe mit. Muss man leider in der Rubrik "Game Limitaions" ablegen...
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Jo, ich schau mal was ich an Helmen zaubern kann. NF4+ ist für Gen2 und soll in den nächsten Wochen raus. Don hat wohl noch ein paar Sachen im Realen Leben zu tun, aber das kennen wir ja leider alle! Wenn ich das "Smooth"-Teil im deutschen Programm endlich finde, werd ich das dann auch benutzen!
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Das dürfte zu schaffen sein mit den Helmen, hast du ne Bezeichnung davon, oder Bilder von der Sauerstoffmaske?
  17. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Tornado IDS und GR.1B werden in NF4+ ihre Premiere haben und kurz danach mit dem ECR auch seperat released. Der RECCE ist de facto nichts anderes als ein Tornado IDS mit Verkabelung für den Aufklärungsbehälter. Im hinteren Cockpit gibts dann zwar ein zusätzliches Bedienpanel, aber im Spiel ist der einzige Unterschied dann, das die Rumpfstation halt den Zusatz "RCN" bei den zulässigen Waffen hat um den Aufklärungsbehälter laden zu können. Des weiteren wird (oder wurde bereits) bei den RECCE´s das komplette ASSTA-2 Upgrade durchgeführt, also Software für HARM und Taurus, sowie weitere Lenkwaffen. Zum Teil geschieht das aber Auftragsspezifisch auch mit ein paar IDS. Deshalb wegen dem Eintrag "RCN" einen kompletten Flieger kopieren, ist de facto nicht sinnvoll. Mit den Täuschkörpern ist das so ne Sache. Der Ausstosspunkt wird ja für den BOZ-107 Werfer festgelegt, der schwingt ja aber mit den Flügeln mit, deshalb wirft er die Teile dort ab, wo er in "Null-Stellung" des Modells ist, also wenn die Flügel ganz nach hinten geschwenkt sind. Du kannst die Koordinaten dann zwar so anpassen, das sie dort ausgestossen werden, wo er in vorderster Position ist, aber dann sieht es blöd aus, wenn die Flügel nach hinten schwenken. Wie du es machst, ist es halt falsch, weil du Flares und Chaffs nicht an verschiedenen (oder bewegten) Punkten abwerfen kannst. Den Buddy/Buddy hab ich wieder rausgenommen, weil ich irgendwann noch den A-310-MRTT aupolieren, bzw. von Grund auf neu bauen will, und damit brauchen wir das Buddy/Buddy ja nicht mehr. Das mit den Decals hört sich super an! Hast du mal probiert, den Rest des Decals aussen herum wo es Transparent ist, auch schwarz zu malen? Normalerweise sollte dann der weisse Rand drumherum verschwinden! Martin, ich hab bei der deutschen Version nur das Turbo Smooth gefunden, normales aber nix. Ich muss mal weitesuchen. Für den russischen Piloten muss ich mal schauen. Welchen Helm soll ich nehmen? Schau mal hier: Verschiedene Helme Den TK-2 oder den GS-6A?
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Sag mal wo das genau zu finden ist. In meiner deutschen Version heisst das halt nicht "smooth"!
  19. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Nene, du modelst einfach die Scheibe, weist der das Material zu und dort im Material-Editor von 3ds MAX kannst du die Selbst-Illumination aktivieren. Animationsslot brauchst keinen, einfach bei den Triebwerken in der DATA.ini die Zeile "AfterburnerNodeName=" und halt den Namen der Scheibe eintragen und das Spiel macht den Rest!
  20. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Der Nachbrenner-Glüh-Effekt ist eine einfache Scheibe, mit Tranzparenz und Selbst-Illumination eingeschaltet im 3ds MAX. Darauf dann ne passende TGA Textur, mit Alpha-Channel wegen der Tranzparenz. Das Spiel behandelt dieses Teil dann wie bei den Formationsstreifen, oder den Pylonen. Das Teil wird nur sichtbar, wenn eine Bedingung erfüllt ist. Bei Pylonen ist die Bedingung halt, das Waffen dranhängen, bei Lichtern das sie halt an sind und bei dem Nachbrenner halt wenn der zugeschaltet wird.
  21. Hey, this is wonderfull, comrpnt! BTW, i think it shouldn´t look as realistic as in Real LifeTM, otherwise i wouldn´t leave the sim, or my pc in general, anymore and my wife is allready yelling i spend more time for modding then for her!
  22. C-47D

    Ist schon aufm Weg, Martin.
  23. C-47D

    Suicidal, I don´t think there is a virus there. The reason for the deleted stuff in the aircrafts INI file is, you tried to install this aircraft in Generation 1 of the series. This download is for Gen. 2, so SF2, SF2E or SF2V! Unpack this again and install it into one of the new games and it should work.
  24. "Padlocked"

    In general Air Traffic Comunication is more disciplined. But since that crew is from a nearby base and flies frequently along our airport, i suggest the ATC and the pilot knew eachother a bit. There is a helicopter flight school next to the tarmac and some business guys have their jets at the airport. Radio contacts between them and the tower are often more informal.
  25. "Padlocked"

    May I correct you, sir? Padlocked - Informative call indicating aircrew cannot take eyes off an aircraft or a surface position without risk of losing tally/visual a hot chick. So in other words by coming off his target he risks losing visual and that is dangerous because that frees up a bad guy to come after who ever, even you of her boobs. Sorry, couldn´t resist as i just remembered a conversation between the ATC on our airport and a Tornado crew requesting clearance for a flyover. As they passed us the pilot said "Goodbye and greetings to that nice girl on the observation deck!"
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