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Florian

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Everything posted by Florian

  1. F-35 Sound

    Stimmt, das kann es sein, Otto! Null Schub interpretiert die Game Engine ja einfach nur richtig mit Triebwerk ist aus. Also warum sollte sie einem ausgeschalteten Triebwerk ein Tönchen entlocken? Wenn du das "Refueler Tool" hier holst und "patchst" eine Data.ini dann siehst du das dort Schubwerte vorhanden sind. Deswegen trat das Problem dort wohl nicht auf!
  2. Ground Units set up as aircrafts would allow another option. Imagine flying past an enemy tank group in an attack helo, with an AI controlled gun. He will finaly use the gun against these tanks as the gunner position only fires at "Air" targets! You would still have the same restriction described by FC, but as he also stated, for use in scripted single missions it would be a great fun i guess!
  3. F-35 Sound

    Unsere Starfighter Jungs haben damals reihenweise Eagles vom Himmel geholt, wenn auch nur simuliert. Also auf so einen Fortschritt kann ich verzichten, selber Pappnase! Ich hab sie eben mal gezogen und die Dateien angesehen. Da alle Versionen die gleiche Sound Datei benutzen, liegt es daran ja wohl nicht, wenn sie bei einem Flieger funktioniert. Es muss irgendwo in einer INI Datei ein Fehlertaufelchen sitzen. Beim ersten Blick hab ich nix gesehen. Im Spiel hab ich sie nicht getestet, aber den Fehler findet man da eh nicht.
  4. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich denke die UB liegt erstmal auf Eis, bis Volker und ich unseren Kampf mit der Bucc beendet haben.
  5. Virtuelles deutsches Geschwader

    Wenn wir ein reales Geschwader nehmen, würde ich das AG51 favorisieren. Der Panther ist cool und vom Auftrag her, machen (oder sollen) die ja fast alles drauf haben. Feste Zeiten sind eh Blödsinn. Alleine das ich in einem 5-Wochen Schichtsystem arbeite, gingen feste Zeiten eh nicht.
  6. Virtuelles deutsches Geschwader

    Das jeder die gleiche Installation hat ist ja nicht so das Thema. Neue Installation + Patches + das "Staffelpack". Ein Archiv von nötigen Mods, irgendwo bei einem Provider gehostet.
  7. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Denke ich auch. Könnte lustig werden. Übungsflüge, vielleicht "nur" über der Bombing Range. Oder wir holen uns andere Terrains dazu für Auslandseinsätze. Kann ja auch fiktiv sein. Ich mache mal ein Topic dazu auf.
  8. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Uups, voll vertippt.... P-149D meinte ich. LOL Guckst du hier: P-149D Ich dachte daran, das man erst ein paar Flüge auf der "Piggi" absolvieren muss, bevor man dann aufsteigt und mit T-33 (in Ermangelung einer schönen T-37) und T-38 dann die Schwingen kriegt um sich "seinen" Flieger auszusuchen. Ich würde wenn, dann so zu Zeiten der Wende gehen. Dann stehen F-4FICE, MiG-23, -29, Tornado, Su-17 und so weiter zur Auswahl. Man bräuchte halt Webspace um ein "einheitliches" WoE zu haben. Aber man kann ja alles Nötige sammeln und dann in eine grosse Datei bei Rapidshare oder Ähnlichem lagern. Foren gibt es ja genug Freeware. Wenn mir dann noch jemand zeigt, wie man Hamachi nutzt, kanns losgehen!
  9. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Wenn du willst kann ich dir die Kiemen mal basteln. Schick mir source file und ein Referenz Bildchen und dann kann es losgehen. Bei der Bucc kann ich keine Instrumente mehr sehen. Zur Ablenkung hab ich mal ne Focke-Wulf/Piaggio P.196D angefangen. Die waren bis 1990 im Einsatz und wenn wir irgendwann ne bessere MP Unterstützung kriegen und ein virtuelles Geschwader gründen, brauchen wir ja auch ein Schulflugzeug!
  10. File Name: Mirage 2000D File Submitter: AmokFloo File Submitted: 18 Aug 2008 File Category: Mirage and Kfir Mirage 2000D for the Thirdwire series. IMPORTANT! MAKE USE OF THE README! The only skin included is the french camo, some more skins of 2000B variants are in the work and will be released soon. Have fun! Florian Click here to download this file
  11. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Naja, Höhenmesser und mit etwas Abänderung vielleicht noch die Tankanzeige. Aber das wars schon. Su-25 erreicht ohne Nachbrenner Unterschall und Su-33 mit Nachbrenner Überschall. Also alle Geschwindigkeitsmesser und Triebwerksinstrumente unbrauchbar... Waffen Spezifisches ebenso und das alte LED RWR wird da wohl auch nicht mehr genutzt, sondern aufm MFD dargestellt, würd ich wetten. Alles in allem eigentlich nichts zu gebrauchen würd ich sagen, da liegen halt Jahrzehnte dazwischen.
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich hab ein Pit für den Froschfuss fertig, aber das sieht nicht grade toll aus. Die Instrumente sind einwandfrei und funktionieren alle. Nur Rahmen, Wände und Boden sehen besch...eiden aus. Marcelo hatte mir mal sein Cockpit geschickt und ich wollte meine Instrumente darin einbauen. Hörte sich sehr vielversprechend an, aber das Model war einfach zu "falsch" gebaut. Teilweise nur 2D Umrisse vom HUD und an anderen Stellen Millionen Polygone verballert für ne Schraube die hinter ner Verkleidung sitzt. (Nebenbei war das Cockpit noch etwa 50 Meter breit, wäre vom skalieren ja kein Thema, nur zur Veranschaulichung wie gut die Qualität war LOL) Ich werd mich in den nächsten Wochen mal dran setzen und ein neues "Gehäuse" bauen. Da ich die Instrumente ja hab ist das kein grosses Ding, aber im Moment hab ich halt wenig Zeit für (und mit dem Ärger mit dem Bucc Pit auch wenig Lust)!
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Mit den Flaps müsstest du etwas genauer sein, was genau sie halt nicht mehr so machen wie du willst. Wenn die rechte auch als Querruder herhalten sol, ist es ja nur ein Fehlerchen in der DATA.ini. Gleiches gilt wohl für die ECM Pods. Ich geh mal davon aus, das die IRM´s auf einer anderen Waffenstation sind als die ECM´s? Dann musst du in der DATA.ini in den Abschnitten der ECM-Stationen nachschauen, ob du da auch den richtigen Mesh-Namen für einen Pylon eingegeben hast. Ausserdem muss die Zeile MovingPylon=TRUE mit da rein (evtl. auch RotatingPylon=TRUE). Das Spiel bewegt die Waffen dann genau so wie den Pylon in 3ds!
  14. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Achso, das hab ich vergessen! Jetzt wo du es sagst, prüf doch mal den Pivot Point, ob der richtig sitzt!
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Check lieber nochmal nach (auch wenns das 100ste mal ist!!!!) ob dein Haken auch den Namen "Tailhook" hat und ob du in der Fuselage Sektion auch einen Eintrag SystemName[00X]=Tailhook hast! Ein Fehler bei einem von beiden hat mich schon schlaflose Nächte, Haareraufen, graue Haare, (Beinah-)Herzinfarkte und Unmengen von Nerven gekostet!
  16. Neuer Tornado Skin

    Wird auch in dem neuen Torni Pack drinnen sein. Ein ECR der Lechfelder... Kanonen entfernt und das IIS und FLIS unter dem Rumpf angebracht.
  17. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    [Hook] SystemType=ARRESTER_HOOK MaxDeflection=55.0 Retractable=TRUE DeployTime=1.0 ModelNodeName=Hook HookArmLength=2.16 AttachmentPosition=0.0,-3.59,-0.79 So sollte dein Eintrag in ewta aussehen. Bei MaxDeflection halt den Winkel eintragen, den dein Haken nach unten fährt und dann die Armlänge messen. AttachmentPosition ist der Pivot Punkt deines Hakens und halt nicht den Namen eintragen vergessen. Dann brauchst du keine Animation in 3ds, sondern es geht von alleine!
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Mit dem Fanghaken, schau mal in der DATA.ini nach. Nicht das du beim Eintrag den "falschen" Eintrag hast. Im englischen würde man ja Arrestor Hook schreiben, aber TK ist da ein Tippfehler reingekommen, der nie behoben wurde. Der Eintrag, welcher funktioniert lautet SystemType=ARRESTER_HOOK Woher decal bleed kommt weiss ich auch nicht so genau. Wenn nichts hilft, exportier das Teil doch mit der Decal Option. Dann ist das bleeding weg und von der Performance her ist es nur wenig langsamer.
  19. Neuer Tornado Skin

    Naja, die "inoffizielle Version" meinte ich ja. Da passen doch die Tankstutzenabdeckung und der Buddy Pod ja nicht und die MW-1 ist ja auch nicht mehr aufm Skin. Ich hab für meine eigene NF Installation halt noch ein wenig veredelt. Die Unterseite des Hecks ist nicht mehr so kantig und das Hauptfahrwerk hat ein paar Bremsleitungen bekommen. Insgesamt nichts Grosses, aber überleg mal den Unterschied zwischen der alten Version, die FLT benutzen muss, und allein schon der GMG-internen! Achja, das wird dann wohl eine Grössere Sache geben. Ich werd noch den ECR und die GR.1 sowie GR.4 machen und dann das ganze hochladen.
  20. Neuer Tornado Skin

    Nein, lohnt sich nicht! Der Skin sieht schon mal sehr gut aus, aber bald kommt eine verbesserte Version raus, die ein paar kleine Änderungen auf den Skin Bitmaps hat und dein Skin nicht mehr passen würde. Wäre doch ärgerlich!
  21. Fragen zur Arbeit mit 3ds max

    Klar kann ich mir die Animationen mal anschauen. Denke deine "Problemchen" sind schnell behoben. Wenn du andere Anims hinbekommen hast, ist es wohl nur eine Kleinigkeit die du übersehen hast. Geht selbst mir noch manchmal so!
  22. Allready did on post #30 of this topic! Back on track, damn good looking piece of work!
  23. Could this be the official Combat Ace shirt

    One day a giant eel will smash us all because of joking him!!!
  24. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Sieht doch schon mal recht schnittig aus!
  25. Russos Buc

    Carlo, es wird ja mehrere Varianten geben. Ich selbst würd gern folgende Skins dabei haben: SMk.2B (AUP) - Die Desert Storm Anstriche, sowie einen ganz grauen Anstrich mit blassen Hoheitszeichen SMk.2B - Einen Grau-Grünen Tarnanstrich rundherum SMk.2 - Den dunkelgrauen Rundumanstrich der Fleet Air Arm Es gab zwar auch noch andere Variationen, diese waren aber nur kurz im Gebrauch, oder sogar nur Experimentalschemas.
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