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Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
No need to model them, because there´s no use in game. The generic AI is stupid, it nails their aircraft into the ground, while chasing the Bucc through the weeds, before you could even open the bomb bay! Joke aside. I bet ravenclaw will help me gently with adding this to the final release! If he´s not reading this, i´ll ask him gently. -
Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Guys, please keep the "X" is better then "Y" stuff out of here. Every aircraft is the best... Specially when it´s availlable for the TW series!!! This topic has allready been hijacked from "is it availlable" to "it´s WIP". So let´s keep it on track. Russo, thanks again for sharing the source file with us!!! Although the GMG is now working on the Bucc, this is still your model and all appreciations belong to you! Guys, please keep the "X" is better then "Y" stuff out of here. Every aircraft is the best... Specially when it´s availlable for the TW series!!! This topic has allready been hijacked from "is it availlable" to "it´s WIP". So let´s keep it on track. Russo, thanks again for sharing the source file with us!!! Although the GMG is now working on the Bucc, this is still your model and all appreciations belong to you! -
J79 Exhaust Effects
Florian replied to Spillone104's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Really dirty... i mean beautifull... errrhhhh, i mean both.... beautifull dirty!!! Excellent piece of work!!! -
Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Thanks sugarblues, i missed this link once! Should i stop? No more updates? No problem..... Just a joke! -
Wer schreibt "uns" eigentlich vor, wir dürfen uns nicht kritisch über Israel äussern? Das sind doch nur "wir"! In Deutschland ist jeder gleich (ist ja so ein tolles Grundrecht!), aber manche sind halt gleicher. Das sieht man auch hier an der Meinungsfreiheit (schon wieder ein Grundrecht!). Wenn ich die Meinung vertrete, was Isreal da jetzt mit Palästinensern macht ist das gleiche, was ein gewisser Österreicher vor ca. 70 Jahren mit den Juden gemacht hat, bin ich ein Anti-Semit! HALLO? Wenn es meine Meinung ist, kann man sagen, ich hab ne andere Meinung, aber nicht mich grundlos beschimpfen. Meiner Meinung nach schmecken Eierpfannkuchen besser als Kartoffelpfannkuchen. Bin ich jetzt auch Anti-Semit? Oder Anti-Nachtschattengewächsler? In den späten 30er Jahren hat fast die ganze Welt beschlossen, was der Österreicher da macht, ist Mist. Lass uns was unternehmen! Jetzt sagt bei einem Land keiner was. Alle denken es ist Mist, aber keiner tut was. Also ich wollte nicht in einer Welt leben, wo in den 30er Jahren keiner was getan hat. Und ich will auch nicht, das mein Kind in einer Welt leben muss, in der Anfang des Jahrhunderts auch niemand was getan hat. Ich will nicht bestreiten, das Isreal seine Gründe hat irgendetwas zu tun. Aber um einen Raketenangriff zu verhindern, eine ganze Siedlung in die Steinzeit bomben ist wohl nicht grade die richtige Lösung. Aber da sind die Interessen wohl etwas anders verteilt. Auf beiden Seiten. Hamas und Co. wollen nicht aufhören, weil, dumm gesagt, dann müssten die "oberen 100" ja plötzlich was arbeiten. So lebt man doch gut von dem Geld das Selbstmord-Attentäter und die ausgebombten Raketen-Bastler hinterlassen. Genauso auf Seite der Israelis. Mit den Waffen, Munition und Ausrüstung der Armee lässt sich verdammt gutes Geld verdienen. Warum also den Kireg beenden? Dann verdient man ja nix mehr? Solange sich daran nichts ändert, nutzen weder Friedenstruppen noch Verhandlungen etwas... Und jetzt ist genug Dampf abgelassen, ab ans Modeln, Skinnen und Runterladen!
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Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Improving the exhausts, left one polygons added and modeled some details. Not sure if this is correct, if someone has a detail shot if it inside feel free to post in here! Also the working windshield whiper! Animation key 8 gives you a 5 time interval movement to clear the front of bugs, sand, rain, deers and fish! -
Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
AUP is the Avionics Upgrade Program, wich resulted in the use of Sea Eagle missiles. All versions had the option to carry the bulged bomb bay cover to use the internal mounted fueltank. Here, the bulged door is automatic loaded when you select the fueltank in the loadout menu, while the non-bulged doors are used when bombs are carried. -
Im Grunde genommen müsstest du aus allem einen Waldbrand machen können. Sieht halt nur doof aus, wenn mitten im Feuer ein T-55 steht! Aber du kannst ja in der DATA.ini des Objektes einfach kein Modell deklarieren und schon sollte da nix sein. Jetzt musst du dem Teil einen Motor spendieren, der halt anstatt ein bischen Rauch und unsichtbares CO² halt viel Rauch und nochmehr Feuer ausspuckt. [GroundObjectData] DamagedModel= DestroyedModel= DestroyedEffect= EmptyMass=0.0 Component[001]=Hull [Hull] ModelNodeName= StructuralFactor=0.0 HasArmor=FALSE SystemName[001]=Engine SystemName[002]=Engine2 [Engine] SystemType=ENGINE EngineSoundName= StructuralFactor=0 ExhaustEmitterName=LargeGroundFireEmitter ExhaustPosition=0.0,0.0,0.0 ExhaustEmitterSize=1.0 [Engine2] SystemType=ENGINE EngineSoundName= StructuralFactor=0 ExhaustEmitterName=LargeGroundFireSmokeEmitter ExhaustPosition=0.0,0.0,0.0 ExhaustEmitterSize=1.0 Ich habs nicht getestet, aber damit sollte dann dein Groundobject schön lodern und qualmen. Die Effekte sind beide aus der Original Particlesystem.ini und sollten also bei allen Spielen funktionieren.
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Noch was Anderes, welches Modell soll genau rauskommen? Anhand der Flügelspitzen und Antennen ist es im Grunde genommen eine S.Mk.2B mit AUP (Avionics Upgrade Program). Diese sind zwar nicht mehr auf den Trägern eingesetzt worden, aber waren halt im Golfkrieg dabei, was die Mehrheit hier interessieren dürfte. Die Hauptunterschiede zu früheren Versionen sind halt die weiter auseinander liegenden Waffenhalterungen und, viel interessanter, die seitlich an den Pylonen angebrachten Chaff und hinter dem Fanghaken Flares Täuschkörperwerfer. Die ersten Versionen sollten ja nur Nuklearwaffenträger sein, was ja nicht nur hier im Spiel schnell recht einsam macht. Nur in zweiter Rolle sollten sie mit FKs einzelne Schiffe bekämpfen. Von daher würde ich zu der späteren Variante tendieren. Nur sollte es die AUP Version sein, oder die AUP mit AN/ALE-40 Täuschkörperwerfer? Dazwischen gab es noch eine "Serie" von 12 Flugzeugen, die im Libanon eingesetzt wurden. Sie hatten zwar schaon das AUP aber noch keine Fackeln und Düppel. Also wurde je ein Werfer unter dem Triebwerksauslass montiert. Ich denke diese Version können wir ausschliessen.
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Hier sind bereits jeweils etwa 500 Polygone an die Triebwerksgondeln dran gehämmert. Das Innere der Lufteinläufe ist krachneu und bekommt jetzt noch rotierende Fanblades. Unter dem Rumpf sieht man die "ausgebeulte" Bombenschacht Luke, wenn der Zusatztank anstelle von Waffen dort mitgeführt wird. Als nächstes müssen die Auslässe noch neu gebaut werden und dann kommen die Waffenhalterungen dran. Ich denke ich werde die Buddy/Buddy Schlauchtrommel unter dem rechten Flügel miteinbauen, die dann den Schlauch mit einfahren des Fahrwerks ausrollt. Wird dann über das Loadout Menu anwählbar sein. Genauso wie die Tanks. Da diese glaub ich eh nicht abwerfbar waren, ist es besser sie mit am Modell, respektive wie Carlo sagte, mit aufm Skin zu haben.
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Sieht verdammt gut aus, die Lackierarbeit!!! Den Innenraum der VIP baue ich noch um. Sobald die Bucc fertig ist, fange ich auch am cockpit hierfür an!
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No need for apologies my friend! Sure i will research the outer pylons (inner also) as they are still low poly without details. Russo did an excellent job on this, but the model is sort of out-dated. It was started at a time in wich modelers were strictly limited on polycounts. Therefor he did an outstanding job on catching the details. But today we have set the limits higher. Currently the model has enough space left on polycount to include much more detail, so the pylons will be made all new!
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Nach einigem Grübeln und Tüfteln ist es mir gelungen die Bomben dazu zu bringen, sich mit der Bombenschacht Klappe raus zu drehen. Sieht Klasse aus und ist auf jeden Fall realistischer, wie das die Teile plötzlich da sind, wie bei vielen anderen Modellen. Ein Problem ist nur, das in dieser Konfiguration die AI die Bombenschachtklappen nicht öffnet und die Waffen einfach so durch die geschlossenen Luken abwirft.
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Also da bin ich nun hoffnungslos überfragt! Ich denke mal, bei Tornado und Phantom waren sie auf jeden Fall gleich. Von der Bauweise her haben wohl beide Typen Verschlüsse an den Waffenhalterungen auf NATO-Standard. Warum also zwei verschiedene Behälter mit der gleichen Aufhängungsvorrichtung bauen? Bei der MiG ist das ein anderes Bild. Die deutschen MiG-29G wurden nie auf NATO Waffen getrimt, ergo auch nicht die Halterungen. Da ist zumindest die Aufhängung anders. Ob die überhaupt sowas mitgeführt haben, weiss ich nicht, hatten die nicht sowieso ein Fach hinterm Sitz?
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Du kannst sie doch einfach als Zusatztanks deklarieren. An der Waffenstation des Fliegers müsstest dann noch ändern, das er den Zusatztank laden kann. Am besten den bestehenden Eintrag mit dem Tank lassen und einen neuen Eintrag machen, nur mit dem Behälter als Zuladung und mit "NoJettisonTank=TRUE" verteilst du deine Unterwäsche auch nicht über bewohntem Gebiet!
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Ich hatte mir schon die Frage gestellt, ob es mit der Game Engine möglich ist, zivilen Flugverkehr zu simulieren. Wenn man ein unsichtbares Ziel auf den Landebahnen der gegnerischen Flugplätze stellt und einem Airliner quasi "unendlich" Panzerung gibt, sollte es doch möglich sein die Mission zu "gewinnen" wenn man dort landet. (Der eigene unverwundbare Flieger überrollt quasi das Ziel) Natürlich müsste man alle Flugabwehreinheiten entfernen, alle Maschinen auf eine Seite einstellen und alle Objekte, ausser den "Zielen" halt einen Zielwert von 0 stellen, damit man nur diese Missionen bekommt. So würden auch die Boeing und Airbus Pötte Spass machen.
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Am besten einfach alles kontrollieren. Nationen, Jahreszahlen, Gewicht, Maße undWaffentyp. Wenn all das passt, schau dir die Waffenstationen an, ob da nicht ein spezifischer Waffencode eingebaut ist. Das Spiel denkt aus irgendeinem der Gründe, die Waffe in der Loadout Datei würde nicht an die Station passen und geht von oben die weapondata.dat durch und sucht die erste passende Waffe dieses Typs aus und hängt sie dran. Ein Problem, das schon von Anfang an bestand und vor allem bei Mehrfachhalterungen auftritt, wenn man die manuell laden will. Es gibt mittlerweile mehrere 2-fach Bombenhalterungen. Seitlich nebeneinander und hintereinander. Will man nun die hintereinander gehängten manuell laden und der Eintrag mit den seitlichen ist in der Reihenfolge eher in die weapondata eingetragen, hat man keine Chance da manuell ran zu kommen.
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Ich denke ich mache Russo´s Bucc erst fertig, bevor ic mit dem cockpit für die HFB anfange. Ich hab die Triebwerksgondeln schon bearbeitet und angefangen die Animationen für die Federung des Fahrwerks zu machen. Volker, welche Sensoren meinntest du, die fehlen? Hast du Bildchen? Ich denke am Wochenende gibts erste Fotos vom Spiel.
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Ich schau sie mir später mal an. Mit dem Schleudersitz denke ich auf jeden Fall, das wir ein externes Modell nehmen. Ansonsten bleibt der beim Absprung ja mit drin, das sieht dann komisch aus. Scheibenwischer sind gebongt!
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Aber der ein oder andere Senior hat bestimmt ein paar interessante Geschichten von vor 65 Jahren auf Lager. Die musst du suchen!
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Die Regierung weis noch nichts von ihrem Glück! Ich denke sie wird die Gunst der Stunde nutzen, das das Auto mal wieder da ist. Also hab ich ja schön Freizeit!
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Was ein Glück, das ich gestern Urlaub für die letzte März Woche eingereicht hab!
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Also gibts in Zukunft eine HD Draken? Cool! Martin, hast du Russo mal in PM angeschrieben?
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Kann man auf jeden Fall. Wenn ich mir das Cockpit ansehe, das ist schön detailliert gebaut und die Auslegung schreit gerade nach dem Zwei-Mann Feature meiner Mirage! Die Triebwerksgondeln scheinen mir etwas eckig und kantig in der Vorderansicht, aber da lässt sich bestimmt was machen. Zumal der Rest wirklich verdammt gut aussieht. Das rührt wohl daher, das das Modell schon etwas älter ist und wohl noch für die alte Zeit von SFP1 gedacht war, als wir bezüglich Polygonen noch stark eingeschränkt waren.
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Eigentlich hab ich ja zuviel Arbeit am Hals, um die Bucc noch mit ins Boot zu nehmen, aber ich bin doch zu scharf auf den Vogel, um das Angebot nicht annehmen zu wollen!