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Also, mit diesem Editor (bei der Option "UVW zuweisen" rechts auf "Bearbeiten" gehen) plazierst und skalierst du die Teile. Welches Teil welche Bitmap benutzt legst du ja vorher schon mit dem Material Editor fest. Du kannst auch allen Teilen die gleiche Bitmap zuweisen und dann erst mit dem mappen loslegen. Das Lithunwrap nehm ich halt nur um zu sehen, wo genau die einzelnen Teile auf der Bitmap liegen.
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Wenn ich ein Modell mappe gehe ich wie folgt vor: Zuerst mappe ich ein Teil mit 1. Netz bearbeiten, 2. UVW map und 3. UVW zuweisen. Dort gehe ich dann auf bearbeiten und kann nun die Teile so verschieben, drehen und skalieren wie ich das möchte. Dann exportiere ich das Teil, z.b. einen Reifen als 3DS Datei und lade diese mit dem Programm "LithUnwrap". Damit kann ich eine Bitmap machen, auf der nun der Reifen als gemapptes Objekt ist und das kopiere ich in meine Skin Datei und male ihn an. Beim nächsten Teil gehe ich genauso vor und verschiebe das dann unter "Bearbeiten" dann so, das es auf der Skin Bitmap wo liegt, wo nichts Anderes ist. Allen Teilen hab ich vorher natürlich noch die entsprechende Bitmap im Material Editor zugewiesen.
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Yak-38 Forger
Florian replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Krizis, this looks fantastic! For the poly count i noticed it as only a minor FPS killer. Skin Bitmaps cause more troubles on that. For example, a 20k polygon model with only using two 2048*2048 maps runs way better then a 15k polygon model with four or five 512*512 resolution skin bitmaps. Currently i work on a HFB-320M, a former german Air Force ECM trainer aircraft. The model has 27247 polygons and is using only 2 big bitmaps for the skin. I have no problems running it and my old rig is light years away from "up to date"! -
Alles Gute und eine schnelle Genesung!
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Im Zweifelsfall würd ich sie vielleicht einfach so dran lassen. Es kann sein das es viele Leute stört, das der Bildschirm für die Waffenzuladung dann so "überladen" ausssieht. Noch dazu kommt, das gerade Newbies dann vielleicht maulen, sie könnten an die zusätzliche Waffenstation nix dran hängen, weil sie mit der Maus nicht da runter kommen. Und mit dem zu nix kommen, wegen zuviel Arbeit um die Ohren, ich kann dich beruhigen. Du bist nicht allein!
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Die tauchen normalerweise mit auf. Du kannst das Spiel insofern "austricksen", das du die Waffenstationen halt so aufteilst, das die Station der Vorhänge die Statiosgruppe 7 (glaub ich) kriegt und somit unterhalb des sichtbaren Bereiches im Zuladungsbildschirm liegt.
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1. GMax kann glaub ich Objekte als "3DS" oder "OBJ" Dateien speichern. Beides kannst du mit 3ds Max importieren, allerdings ohne mapping, soweit ich weiss. 2. Schau mal nach, die Füsse des Esels und des Treibers müssen auf der Nullebene stehen. Wenn du importierst, wird der Schwerpunkt immer auf Null gesetzt, also Alles was unterhalb des Schwerpunktes liegt, versinkt im Spiel.
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Das geht leider nicht. Du kannst noch nicht mal den Piloten drehen. Deswegen muss man in der F-16 auch den Piloten lassen und kann nicht einen Anderen reinsetzen. Die einzige Möglichkeit wäre, die Vorhänge als Waffe zu deklarieren, am Besten als Zusatztank damit sie nur an dem Flieger anzubringen sind und dann in der DATA.ini die Cockpit Hauben als Pylone eintragen. MoveablePylon=TRUE und so weiter halt dazu und dann folgen die Vorhänge halt den Hauben. Mit NoJettisionTank=TRUE bleiben die Vorhänge dann auch an den Türen, wenn man die Aussenlasten absprengt.
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Die HFB-320 nimmt langsam Gestalt an. Hab eine gemappte Beta mit Templates an euch raus geschickt.
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Herrliche Skins und ein wundervoller neuer Tank. Da macht es wieder richtig Spass den alten Ölofen durch den Himmel zu scheuchen!
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Ok, letzter Versuch. Benutz das mit dem kopierten und umbenannten Hochhaus8_COL.lod und zieh diese Datei mal in den Flight Ordner. Sollte das auch nix bringen, gehen mir echt die Ideen aus!
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Ich kenne das Problem nur anders rum, ich hatte den Zaun um den Flugplatz gebaut und bin immer explodiert, weil der Flieger halt mit dem Zaun auf dem ganzen Gelände zusammengestossen ist. Er war ja quasi innerhalb des Blockes beim Start. Durch den Eintrag "Collidable=FALSE" hab ich das umgangen. Probier doch mal den Weg anders rum und mach "Collidable=TRUE" dazu, vieeleicht zwingst du so das Spiel den Hochhausblock als Fliegerfänger zu behandeln. Eine weitere Möglichkeit ist, kopier die LOD im Terrain Ordner einmal und ändere sie um in Hochhaus8_COL.lod und trag das mal ein. Ich meine mich zu erinnern, das da mal was war, von wegen das Spiel kann nicht die Gleiche LOD für zwei Aufgaben nehmen (Visuelles Modell UND Kollisionsabfrage)!
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Hast du schonmal eine andere Zielklasse probiert? Kann sein das das Spiel Brücken nicht als festes Objekt annimmt, oder nur ein bestimmtes mesh davon. Stell einfach mal HANGAR ein, die sind ja im Spiel unpassierbar, es sei denn man stellt sie um. (Wie in YAP) Änder auch mal den ArmorType auf "1".
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Point of Interest To the Thirdwire Community
Florian replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Dave, i think such guys just forget, that every mod sticks to the origin product. I mean, i don´t want to call the TW games incomplete, or bad, it´s just a matter of fact, that these sims where developed as 60/70ies era flight sims, with a focus on playabillity. Some points the person you mentioned called out for stuff, wich is just beyond the game engine limitations (Apache=no helo FM). This is a point we shouldn´t forget. Many mods out there are representing stuff, wich wasn´t used in the timeframe, the games are set. I mean, in real life you cannot buy a car and then complain about, it cannot hover, it doesn´t have light-speed capabillity or stuff like that. These things just don´t exist. Same is in the game engine. Some things just aren´t there and there´s no way to add them by mods. Like i said, that doesn´t make the TW games bad, they are perfect, for what they should simulate. And for that, the DS mod cannot be perfect, it´s just impossible. But sticked to the limitations, it´s the best thing, you could come up with. When someone wants an uber-realistic sim of the Desert Storm happenings, he would need to create a whole new game engine (although i doubt it would run on anything else then a NASA-super-computer! ). And complaining about something for free... well, that´s a point i will never discuss again, because i don´t want to spend time on thinking about that! -
Flight of the Intruder
Florian replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Well, that´s indeed a principle. Many movies are great, but the book is way more enjoyable. Guess because while reading the book, you create the persons and story in your mind the way you enjoy it the most, while the movie just offers you one visuell version, wich might differ from your thought. I set up a rule for me, FIRST watch the movie, then read the book! Otherwise i won´t like the movie. I haven´t read the book now, so i can still love FOTI! -
EC-24A
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
When you need some details, we have nearly every day B747-200 and B747-400 on the ramp. Mostly Atlas Air or Evergreen International. Sometimes also Emirates Sky Cargo or the passenger ones of United Airlines. Just shoot me a PM and i´ll see if i can get some pics. -
EC-24A
Florian replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
ABSOLUTELY!!!! In December i waited in front of a taxiway for permission to conduct a runway check, as a DC-8 of MK Airlines came in for a fuelstop. Truely impressive! Nice work on the heavies, veltro!!! -
Ich hab vor die Projekte jetzt in der Reihenfolge fertig zu machen: HFB-320 inkl. Pit KDC-10 Mk.41 Su-25 Pit Flugplätze für Deutschland Alphajet Pit MiG-29UB Die Lichter in der Flügelmitte werden so wie bei der AT-6, den Schein schraub ich noch ein wenig runter von der Intensität. Hast du das Bild im Screenshot Thema gesehen?
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AlphaJet Pit ist zwar geplant, aber ausser dem Rahmen steht noch nix. An die 29UB ist noch lange nicht zu denken. Die fliegt gerade mal ungemappt und mit fehlenden Details.
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Och, ist doch nur die HFB mit Cockpit, DC-10, die Flugplätze und noch ne Handvoll cockpits... LOL Nee, im Ernst. Die Flugplätze sind mal nach hinten gewandert, da muss ich mir noch die ein oder andere Sache überlegen. Die DC-10 ist nicht so aufwendig. Die kriegt auch "nur" von Martin ein "Offenes Cockpit". Und um ehrlich zu sein, bevor ich mit dem Su-Pit verzweifel, lass ich es erst mal noch einen Monat in der Ecke liegen. Danke für das Lob mit den Scheinwerfern. Was man auf dem Screenie nicht sieht, mapping zu 80% fertig. Also geht dieses Wochenende die detailierung des Skins los, inkl. Templates.
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Screenshot Thread
Florian replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Turn on the lights! -
3D modeling animation question
Florian replied to serverandenforcer's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Exactly! -
3D modeling animation question
Florian replied to serverandenforcer's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
No, you can select the mesh and then mark single or all keys in the animation bar and move them to other positions with drag and drop. Edit: Keys of other meshes stay at the position you set before!