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Sieht schon sehr gut aus! Bilder hab ich leider keine, aber hier hat man zumindest einen kleinen Anhaltspunkt: Blueprints.com Database (mein erster Halt bei neuen Projekten LOL)
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Die Idee mit dem Laster hatte ich auch schon... und auch umgesetzt. Das funktioniert also hervorragend! Es ist halt nicht perfekt, da er wirklich nur als "Radar" läuft und somit nur einen Animationsslot Zeit hat. Ich hab also nur 10 Frames in denen ich in irgendwohin fahren und wieder zum Startpunkt zurück fahren lassen muss. Sonst "spawnt" er mitten im Nichts und verschwindet nach den 10 Frames einfach. Eine andere Alternative wäre halt ihn aus einem Hangar in den nächsten fahren zu lassen. Noch dazu kommt halt, das er das ununterbrochen macht, bis in alle Ewigkeit. Aber ansonsten sehe ich keine Möglichkeit sowas hinzukriegen. Ausser natürlich bei gescripteten Missionen. Die gute Nachricht ist, wenn man ihn in der Types.ini so definiert, ist er auch als Ziel aufschaltbar und man kann ihn plattmachen.
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Ich dachte wir bräuchten ja dann auch das richtige Gerät, um auf den neuen Flugplätzen zu landen. Deshalb hab ich mal angefangen, den Tornado etwas aufzumöbeln. Hier sind zwei Tornados des JBG 33 in der Eifel. Eine Maschine hat den Luftwaffen Norm-83 Anstrich, die vordere wurde von der Marine übernommen und trägt noch die Norm-87 Farben. Änderungen werden sein: - Tankausleger ist animiert. - Schubumkehr wird bei ausgefahrenen Luftbremsklappen bei Bodenkontakt ausgelöst - Notfall-Fanghaken ist animiert - Die Höhenruder fungieren jetzt wie in echt auch als Querruder - MW-1 wird absprengbar sein - Neue Piloten Modelle auf Basis meines Packs (dann mit Nachtsichtbrillen) - Das neu geskinnte Cockpit von "The Trooper" Falls noch jemand Wünsche oder Anregungen hat, noch ist Zeit...
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Den hab ich schon von einer anderen Seite mal gezogen und angeschaut. Hat über 400.000 Polygone, so wie die meisten Modelle von Fahrzeugen. Aber ich tendiere eh mehr dazu einen Simba irgendwo hinzustellen. Da hab ich ein Modell, das ich als Rferenz nehmen kann. Für die frühere Epoche muss ich noch schauen, was sich da findet. Die Teile sind für Flight Simulator. Ist schwierig und nicht sicher, ob man die überhaupt ins 3ds kriegt. Vielleicht finde ich noch woanders etwas Brauchbares.
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Bis jetzt in Planung für die Flugplätze: - Zaun drumherum, mit Einfahrtstor und Wache - getarnte und befestigte Stellungen für die Luftabwehr - Neue Gebäude für Tower, Hangars und Bunker - Neue Fahrzeuge und Bodenaggregate, sowie Leitern usw. - Komplette Infrastruktur, mit Unterkünften, Kantine, Strassen, usw. Es soll halt Aussehen wie ein Flugplatz, der belebt ist und nicht wie eine Betonfläche mit Kasten drauf und zwei drei Fliegern, so wie es im Moment ist. Ideen sind da noch weitere fürs Gelände allgemein, Brücken, Heereskasernen, Kraftwerke, und vieles mehr, aber alles der Reihe nach!
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Die Hawk nimmt langsam Gestalt an. Also das äussere Model ist ja fertig, nur das Mapping geht, mangels Zeit, leider schleppend voran. Rumpf ist fertig und das Templates dafür, bis auf wenige kosmetische Details, auch. Der linke Flügel ist fast fertig gemappt und muss nur noch die Details gezeichnet bekommen, die dann ja auch für die rechte Seite genommen werden können. Aber ich muss die Hawk nicht unbedingt releasen, oder nicht so schnell. Ich kann ohne Probleme auch anderen Projekten den Vorrang geben. Die T-1 interessiert mich nicht so viel, muss ich sagen. Höchstens als Anreiz, dem Land der aufgehenden Sonne mehr Interesse zu zuwenden. Die Mitsubishi F-1/T-2 reizt mich da schon etwas mehr. Ich würde gerne die Landschaft an sich mal in Angriff nehmen. Hauptsächlich die Flugplätze und das Equipment was da so rum steht. Allgemein sieht jeder Flugplatz ja identisch aus, was in der Realität ja nicht ganz stimmt. Es ist auch immer befremdlich, wenn neben einer F-22 oder einem EF-2000 ein US-Tankwagen aus den 50er Jahren steht. Soweit ich weiss, kann man für verschiedene Epochen auch verschiedene Modelle nehmen. Die gesamte Infrastruktur sollte mal aufpoliert werden, denn es fehlen vitale Einrichtungen. Egal ob im kalten Krieg, oder jetzt im Terror-Zeitalter, keine Militäreinrichtung kommt ohne Zaun, Wachen am Einfahrtstor und ähnlichem aus. Jeder Flugplatz hat eine Feuerwehr und Gebäude neben dem Tower, für Operations, Briefings und andere. Das auf einem Flugplatz, auf dem ein ganzes Geschwader stationiert ist, nur ein GPU und zwei Bombenwagen rumstehen ist auch weit von der Wirklichkeit entfernt. Gabelstapler, Airstarter, Leitern, Schlepper und verschiedene Waffenwagen fehlen ja ganz. Auch stehen überall noch andere Fahrzeuge rum. Was in das Modell des Flugplatzes integriert werden sollte, sind auch Wald und Baumreihen, denn viele Shelter und Bunker sind nunmal dadurch getarnt, im Spiel allerdings aus Kilometerweiter Entfernung schon zu sehen. Würde sich nur die Frage stellen, modden wir dann ein Terrain komplett um, oder bieten wir die Modelle nur so an und die Terrain-Gurus können sie in neue Terrains integrieren? Ich denke als GMG sollten wir zumindest "unser" Terrain etwas ausschmücken.
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In fact, the Iron Cross was never a roundel in Nazi-Germany, it was a medal of honor through all military branches. The roundel of that time looked like this: In german it is called "balk cross".
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Naja, ist zwar nicht so toll, aber das Leben geht auch mit versemmelter Klausur weiter. Kleiner Tipp: Vergiss das am Strand von Kuba! Mit dem 3d Zeug, lass dir ruhig Zeit, das läuft keinem davon.
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Another problem has arised for me
Florian replied to DarthRevan's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
You said the 2000D worked before the new patch. For my shame, i had no time to test the patch, but could it be, the patch made changes to the Flightengine.ini? Have you ever changed it like described in the knowledge base? Knowledge Base -
2 Wochen Kuba? All inclusive? RÜCK SOFORT DIE SCHNITTCHEN WIEDER RAUS! Ne, im Ernst, dann schalt mal schön ab von der Uni!
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URRLLAUBB? Was ist das denn? Kann man das essen? Viel Spass an der Freizeit und lass dir nur Zeit mit dem Trainer.
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1. Willkommen im Club! Cocktails und Schnittchen stehen da hinten in der Ecke! 2. Klar werden wir dir helfen das ganze hinzu kriegen. Am besten, schickst mir mal die Zweisitzer Version ohne Mapping und Animationen, sobald du soweit bist. Dann kann ich etwaige Ungereimtheiten aus dem Weg räumen, bevor du dir unnötig Arbeit machst.
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Nichts zu danken, Volker! Sieht wirklich klasse aus! Vor allem, weil ich ja die Details kenne... Ist halt schade, das die wohl kaum jemand so beachten wird... Schuss und das Teil ist weg...
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SFP1 CAT file format
Florian replied to gerwin's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I have no idea, on how easy or difficult it would be to write a combined extractor/packer program for this... But we allready have a CAT extractor tool and there is no need to pack files back into the CAT file. The game engine will always use the file in the respective folder, unless it doesn´t find the file. Only then it will look into the CAT. In my opinion it could be very dangerous, if we were able to pack the files back into the CAT, as if you screw up the file for some reason, your installation might get killed for all times. With the methode right now, you´ll simply delete the modified file, to force the game to use the working one in the CAT. -
Sorry, das ich mich erst jetzt melde, aber ich hab im Moment für gar nix Zeit. (Die tägliche Freizeit befindet sich eigentlich schon im negativen Bereich! ) Deine Anbauten sehen wirklich erstklassig aus und der Skin ist genial! In Sachen FM äussere ich mich nicht, weil ich mich für jedes Kommentar schlichtweg zu wenig auskenne. LOL Die neuen Schienen sind super! Ich glaube du kannst im Weps Editor das so machen, das du die Startschienen zwar als Doppel-Träger deklarierst, aber nur eine verfügbare Waffe dran hast. Gib der Schiene einfach bei "Num Weapons" nur eine "1" und nimm die erste Positionsangabe, die zweite kann dann auf 0,0,0 bleiben. So kannst du dann die Startschienen "richtig" auf jede Seite setzen. Muss aber nicht sein, als "Aussentanks" tun sie ja auch ihren Dienst. Es ist verständlich das du nach so einem HickHack nicht nach der orig. Source File fragen willst, ist ja aber nicht schlimm, so geht es doch auch. Edit: Damit Crusader nicht alleine editet...
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Hätte jemand vor ein paar Jahren gedacht, das in der TW Serie so etwas möglich sei? Wrklich hervorragende Detailarbeit! Ein Camo Skin kommt auch noch hinzu? Toll!
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I haven´t tried that till now, but maybe give this a try: Follow the link to the SimHQ board in this Topic.
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Hört sich gut an! Wenn du Hilfe brauchst, du weisst ja wo du uns findest. Klar drücken wir Volker die Daumen! Alles Gute! Wie Carlo schon sagte, das mappen ist noch nicht fertig, aber man sieht ja trotzdem was es mal werden soll. :yes: Bisherige Planung sieht hier den Einsitzer, die Doppelsitzer-Variante (nicht die T.Mk1 von russo, sondern die Mk.100) vor, inklusive einem Cockpit (ist in Ein-/Doppelsitzer gleich, zwecks Ausbildungserleichterung). Der Einsitzer wird nur von Indonesien, Malaysia und Oman benutzt, aber der Doppelsitzer ist in weit mehr Nationen im Einsatz.
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Any MiG-29 newer modification are here ?
Florian replied to az12121's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I think Fubar had showed a single screenshot once, didn´t he? -
Mirage 2000D
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Mirage 2000D has no gun at all! -
Aermacchi MB-339
Florian replied to bobrock's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Very nice!!! -
GMG RF-84F Thunderflash (V1.0)
Florian replied to Soulfreak's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Yeah, you´re right, of course! BTW templates will be uploaded within the next hours. -
InSkye what`s next
Florian replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Excellent work on this!!! -
GMG RF-84F Thunderflash (V1.0)
Florian replied to Soulfreak's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Thanks guys, glad you like it! We have planned several more. One of it is allready flying.... :whistling: