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Im Moment hat die Thunderflash 14.697 Polygone. Es kommen noch ein paar dabei, weil die Kameras noch nicht gebaut sind. Danke Carlo, damit werd ich schon was hinbekommen!
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Hier ist der Bremsschirm. Wie bereits bei meiner MiG-21UM ist er als dritte Bremsklappe deklariert und wird nur auf dem Boden ausgeworfen. Hat schon jemand bei der Mirage Factory nachgefragt, ob wir das Cockpit der F-84F benutzen dürfen?
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Is it infectious.....? I got a bad feeling also..... Take the time you need, Marcelo and come back when you are well enough again. (Except you would need more time with the brazilian nurses, of course!)
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InSkye what`s next
Florian replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I can only second that!!! I got no problems with this one, but i just liked what Veltro did at all and hope he doesn´t grabbed his jacket and left forever. -
Versuch das CAT Extract Programm einfach noch mal neu runterzuladen und neu zu installieren. Falls es dann immer noch nicht funktioniert, sehe ich leider keine Chance dafür. Die LOD des Cockpits ist aus gutem Grund ja nicht in der Mod dabei, da es sich um ein "Original" vom Spiel handelt und somit die Datei auch einzeln Urheberrechtlich geschützt ist. Ich würde sie dir gerne schicken, aber das wäre nunmal leider ein Verstoss.
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Hab mal angefangen zu mappen. Ich werde dann Templates mit Layern machen und nur einen "Basis" Skin. Carlo sollte ja auch noch was zu tun haben. Die letzten Tage waren etwas hektisch auf der Arbeit, aber jetzt hab ich drei Tage frei, da werde ich ein gutes Stück vorran kommen. Die Kameras sind nicht so wild, sobald Dave im Museum war, kann ich die immer noch nachträglich einbauen. Was ich noch abändern muss, ist dann das Heck. Carlo hat nämlich recht, die RF-84F hatte tatsächlich einen Bremsschirm. Der wird natürlich mit eingebaut. Hier zu sehen an einer belgischen Maschine (etwas runterscrollen): http://www.scramble.nl/forum/viewtopic.php...0d0f0738d826283
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Netter Geleitschutz für den Aufklärer!
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Habe das Model mal so weit im Spiel. Es fehlen immer noch die Kameras im Bug und das Glas wird nicht angezeigt, weil ich noch kein Material drauf gemacht hab. Die Animationen sind soweit in Ordnung, nur die Landeklappen müssen noch mal unter den Hammer.
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Hier ist die geöffnete Kabinenhaube und die ausgeschnittenen hinteren Fenster zu sehen. Direkt hinter den Fenstern war ja eine Verkleidung, wodurch sie eigentlich nutzlos waren, aber es sieht so besser aus, als wie wenn sie nur auf dem Skin wären. Neben dem Lufteinlass sind die beiden Mündungen der .50 cal M2 Brownings zu sehen. Das Bugfahrwerk ist schon animiert, für das Hauptfahrwerk muss ich noch neue Klappen bauen, dann kann ich das auch fertig animieren. Fehlen nur noch die Kameras und die Aufteilung des Models und ich kann sie ins Spiel exportieren.
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Muss ich mal schauen, ob ich das zeitlich unterkriege mit dem Mappen. Hier mal die im Detail aufgemotzten Bremsklappen. EDIT: Im Moment bin ich bei knapp 11.000 Polygonen. Ich schätze, wenn ich fertig bin, werd ich etwas um die 13.000 haben. Das sollte kein Problem sein, mit der Mirage 2000D bin ich auch bei über 13.000 und die läuft sehr flüssig, selbst auf meinem alten Rechner. Ich hab halt nur zwei Bitmaps für den Skin, allerdings in 2048er Pixel Auflösung. Das sieht genauso gut aus wie 5 Bitmaps mit der Hälfte der Auflösung, aber spart ungemein Rechenleistung.
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Hier mal die Nase mit den Öffnungen für die Kameras. Hat jemand Fotos von den Kameras bei der Wartung / dem Filmaustausch? Würde die gerne so detailgenau wie möglich basteln, dann müssen die Scheiben nicht ganz schwarz sein.
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Am besten wird es wohl sein, wenn wir alles neu mappen. Der ganze Flieger ist, für die TK-Serie, völlig falsch aufgeteilt. Ich muss schauen, wie ich am besten neu aufteile, um die Nase und die Kameras besser hinzukriegen. Dadurch gehen eh die meisten Texturen verloren. Auch durch das Ausschneiden der Fenster wird vom Mapping nicht viel übrig bleiben. Ja, warte bis ich die Nase mit Kameras, die Kabinenfenster und die Animationen fertig hab, Sonst arbeiten wir noch aneinander vorbei, das wäre ärgerlich.
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Ja, Fahrwerk besteht aus vielen Einzelteilen, mit denen ich die Animationen schön machen kann. Im Bereich des Cockpits muss ich auch noch Hand anlegen. Die Thunderflash hatte doch noch die hinteren Kabinenfenster, oder? Hier sind sie nur aufgemalt. Mit der Cockpithaube muss ich mal sehen, da muss ich wohl die ganze Hebeeinrichtung aus dem Nichts bauen.
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Das Model sieht echt gar nicht mal so schlecht aus. Im Nasenbereich müsste man es ein wenig aufmotzen und ich denke, wenn man die Kameras hinter "echte" Fenster baut, wirkt es gleich noch viel besser. Mal sehen, was ich machen kann.
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Ja, genauso läuft es bei mir auch. Das Progi bringt eine Fehlermeldung und dann stürzt es ab. Bei mir produziert es zwar eine DXF Datei, die dadurch aber scheinbar wertlos ist. Capun hat uns etwas geholfen und das Teil importiert. Wie er das gemacht hat..... naja, ich weiss es, aber ich werde das hier nicht posten. Es ist in unserem Fall zwar legal, aber nicht "die feine englische Art", um es diplomatisch auszudrücken. Ich poste später dann noch ein Bild und schicke Volker die Datei.
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Also, das LithUnwrap weigert sich wehement diese Art MDL Datei zu öffnen. Und mit dem MDL2DXF4.exe krieg ich zwar wunderschöne OBJ Dateien hin, die aber rein gar nix anzeigen im 3ds. Also entweder bin ich zu blöd, oder es geht nicht.
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Volker, wenn Du ihn im Programm hast, kannst du mir die Datei mal schicken. Erst mal sehen, wie die Qualität ist, wenn ich mir Capuns Modelle ansehe, scheinen die Alphasim Modelle nicht sonderlich detailgenau zu sein. Aber vielleicht kann man ja etwas "aufmotzen". Edit:Carlo, schick mir die File auch mal. Ich hab noch die alte (und somit kostenlose) Version von dem Progi LithUnwrap. Das kann auch verschiedene Dateien öffnen und (für 3ds lesbar) speichern. Mal sehen, welcher Weg das bessere Ergebniss liefert.
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Hört sich gut an die Idee. Ich bin bekanntermaßen ja ziemlich knapp bei Zeit, wegen meiner ganzen Projekte, aber für die Animationen könnt ich ne extra Nachtschicht einlegen. Mit der Freigabe sollte es keine Probleme geben. Soweit ich das weiss, sind fast alle Modelle von Capun auf diese Weise entstanden. Alphasim erlaubt das modifizieren und verändern seiner Mods, inklusive einer Veröffentlichung. Man muss dann halt nur eine Danksagung in die Readme einfügen. Allerdings habe ich keine Ahnung, wie das mit dem Importieren geht. Ein weiteres Problem könnte sein, das ich ja das 3ds MAX 2008 benutze. Wenn jemand Anderes dann z.B. mit mappen weitermachen will, braucht er auch mindestens die 2008er Version.
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Ordinance Jettison on Final.
Florian replied to Nefarious's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
You could at least make your wingmen to keep their fueltanks. It´s not the best solution, as they won´t be able to jettison them at all, but when you´re happy with it, give it a try. Add in the aircrafts data.ini to all weapon stations, wich can carry fueltanks, the line "NoJettisionTank=TRUE". Like i said, the fueltanks wil then remain forever on the aircraft, so even when you engage enemies in a dogfight, you won´t be able to drop them. -
NEED HELP...MIG-29A
Florian replied to Przybysz's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
LOL -
Mirage 2000D cockpit
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I will add some Fueltanks myself, to have the different camo present. For other weapons, i would also suggest "TMF" weapons pack, as they did a great job on models and data! -
Help finding a terrain mod
Florian replied to Dasas's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Well, most terrains have carrier location entries, so when you have carriers installed, you can use them. The problem is, carriers only appear in campaigns and scripted missions. I for myself would recommend JSF_Aggie´s Harrier 2 campaign, wich is set on the stock Strike Fighters Project 1 desert terrain. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=5390 If you own Wings over Vietnam/Europe it won´t work, but there are plenty of campaigns and missions featuring carriers. Just cruise through the D/L section. -
Mirage 2000D cockpit
Florian replied to Florian's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I would if i could... Cockpit is in a very early stage, but i hope to get it done in, let´s say next 2 month. Depending on how much time RL/job offers. It might be done faster, or take longer, who knows? That´s the reason, why no modder can give you definite release point. -
Mirage Factory A-7E Corsair II
Florian replied to column5's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
....tomorrow´s saturday? Sorry, couldn´t resist.