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Questa è bella ... io l'ho costruito e tu mi vieni a dire che non ci sono animazioni? Hai provato a premere il tuo tasto per attivare il gancio d'arresto? Per la tenuta del pilota mi andrebbe bene della lingerie rosa ... o un completino leopardato.
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Come valori RGB il verde varia da 78/70/51 a 75/67/49 in quel punto ... ma il programma di disegno che usi non ha la funzione copy per prelevarne un lembo da un'altra zona? Per gli altri valori non ti preoccupare che ci pensa il textureset.ini a impostarli. Facci vedere una bella immagine con i portelloni aperti , dai.
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Il film che dici è "the McConnel story" , del 1955 con Alan Ladd. Il film è dedicato all'asso americano della guerra di Korea ... di roba in volo se ne vede pochina e le azioni in Korea si riducono ad una manciata di minuti. Tipico film sui buoni sentimenti, l'argomento aviatorio è per lo più un pretesto.
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I primis ti ringrazio per i complimenti . La risposta ai tuoi dubbi è semplice ... a me non piacciono gli elicotteri ... l'ho fatto per fare un favore ad un amico (quello che per te è un taluno) ... se lo "uploadavo" o lo davo a te non avrebbe avuto lo FM che invece ora ha. Ti ho spedito via PM la skin con le pale del rotore di coda rosse con banda bianca.
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Non so che dirti ... io ho presente la skin fatta da me, non quella modificata per il mod ... casomai te la mando anche se a questo punto non ho idea di come tratti i rotori la nuova patch ... ne mi interessa visto che quello è stato il mio primo ed ultimo elicottero ... una sfracellata di maroni che non vi immaginate.
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Drop tank color won't match?
ErikGen replied to mppd's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
mppd, try to remap the grey one instead of the green ... the difference is due to the values of reflection, specular and glossiness (written in the .lod of the tank) ... the difference is more visible if you have changed this values in the textureset.ini of your skin. -
Avenger ... ora sono in ufficio e non posso controllare, ma mi pare sia quel coso rosso sulla destra a un terzo di altezza ... che ha la forma di pala di rotore posteriore . Comunque quando il rotore è in movimento utilizza i files TGA nella directory principale ... ci trovi anche quelli del rotore principale. Lukko, non lo trovi perchè è parte integrale del mod Malvinas, l'avevo preparato con la skin argentina ed un FM di prova , poi l'ho "regalato" a kreelin e kesselbrut che ne hanno rispettivamente sviluppato lo FM finale e il pit.
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Come probabilmente avrete già letto nel forum internazionale, sul sito della Third Wire è disponibile la patch di ottobre PER TUTTI i simulatori/giochi serie WoX e First Eagle ... mi raccomando PRIMA di installarla fate il backup dei file , soprattutto del weaponsdata.ini.
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Non preoccuparti ... sono facilmente corruttibile.
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Hehehehe .... male ... moooolto male ragazzuoli .... ci si diverte e, soprattutto, si rimorchia TUTTO L'ANNO ... mica solo in occasioni speciali .... tra l'altro pure d'importazione!
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Auguri carissimo ... considerati virtualmente e simpaticamente tirorecchiato .
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Auguroni o grande Beppe ... Banzai. P.S.: Halloween ? ... E cos'è? Non mi risulta tale festa nel calendario. Lukko non è che hai sbagliato forum?
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I tre aquilotti ... hehehe ... mi sa che lì siam partiti e lì siam rimasti ... con tutti i piloti interessanti che avevamo (Visconti, Buscaglia, Gorrini, Lucchini ... hai voglia) i nostri registi non sanno fare altro che riproporci l'ennesimo film sulla campagna di El Alamein.
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Altro film interessante sul VietNam ma atipico in quanto è ambientato durante la guerra ma trattasi di poliziesco, è "Saigon: Off limits" ... con Gregory Hines e Willem Dafoe (il Col. Cole di Flight of the Intruder o se preferite il sergente Elias di Platoon ... o il Goblin di Spiderman .) ... in tutto il film traspare (meglio dire trasuda) l'atmosfera di corruzione e opportunismo del periodo.
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Il personaggio di Brubaker, a detta di chi lo ha conosciuto , era ispirato al fratello minore di William, Robert che fu pilota della USNavy morto in azione nel pacifico.
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Risposta. Leggi il readme oppure provala ... così poi lo dici anche a noi. Dimenticavo ... aggiorna anche SFP1 e Gold.
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Film decisamente da vedere perchè conferma che la metamorfosi è quasi completa ... Mel Gibson si stà trasformando in John Wayne ... con in più una vena di fanatismo religioso. Per chi volesse farsi un'idea un pò meno hollywoodiana delle operazioni in Vietnam consiglio il libro di Neil Sheehan : Vietnam, una sporca bugia (A Bright Shining Lie). Lukko ... ottime scelte , i miei complimenti .
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La domanda non è stupida (magari un pò sgrammaticata) ... il file .CAT semplicemente rimane lì dov'è ... il gioco quando ha bisogno di un certo file, prima cerca nel percorso standard ... se non la trova va a pescare ciò che gli serve nel file CAT. Es. ... il file cerca il data.ini di un F4-B ... prima cerca nella cartella object\aircraft\F-4B e se non ci trova il file che cerca lo va ad estrarre dal file ObjectData.cat.
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Adding Recon Cameras
ErikGen replied to Tannethal's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Thank you Tann ... it works ... i have added a dummy radar to the Voodoo and now the EO_Camera shows a fixed image (no lock on target). -
Historical 45th TRS RF-101C serial number decals
ErikGen replied to mppd's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Thank you Mike. -
Bhe ... si suppone sia sottinteso che l'aereo debba decollare nelle stesse condizioni di corsa di decollo e potenza di quando il nastro non c'è. Quei matti li seguo sempre su Discovery , mi fanno morire con le loro prove improbabili , è stato proprio il tuo filmato a farmi capire il "trucco" ... la mia assurda disquisizione era provocatoria per vedere se, oltre a citare asettici principi della fisica, qualcuno sapeva tradurre il tutto in una spiegazione "tera-tera", e DyScO mi ha dato questa soddisfazione .
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Bhe ... questo mi rincuora ... perchè nei test prerelease a me non lo faceva ... e io sono patchato ... ed in ogni caso basta minacciare di rappresaglia Mauro per farglielo eventualmente sistemare .
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Non so con che criterio è stato fatto lo Skyray ... però l'unica differenza con la nova patch è che non è più utilizzata la texture shradded.tga che sostituiva la holes.tga quando il pezzo passava da danneggiato a distrutto. La filosofia precedente ricalcava quella usata in IL2 dove i danni sono visualizzati con layers alpha progressivi con l'entità dei danni. La parte viene normalmente sostituita da una mesh che rappresenti il danno grave (moncone d'ala, d'impennaggio , fusoliera tronca...) che comunque necessita di una texture dedicata (damage.bmp appunto) , quindi metterci in più la texture tga diventa (lo è sempre stato in realtà) ridondante.
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Adding Recon Cameras
ErikGen replied to Tannethal's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Thanks Tann. What's the difference using EO_Camera instead of laserpod? Like the laserpod it needs a electro-optical weapon loaded in order to switch on the screen. For the autotargeting i think it's linked to the "max visible distance" entry of target , i dont know how to prevent it.