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Uzzo ! ... Sei incredibile, mi sorprendi sempre ... sei probabilmente il primo in questo forum ad aver mai fatto un'affermazione del genere .
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Miiiiiiiii ... ho avuto tempo solo di dare un'occhiata al readme ... chiamalo readme... sembra più un manuale uso e manutenzione a norme CE! Questo significa che da ora in poi non me la posso più cavare con il solito "decompatta quà, aggiungi la e poi prega" ... dannato BobRock con tutto il gruppo TNT .
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Mi spiace solo di non aver il tempo di provarlo (dannate trasferte di lavoro) ... confido comunque nella qualità del "pezzo" e mi aggiungo al coro di applusi. Barvi Bob e tutti quelli che hanno collaborato.
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Frena Uzzo ... nessuno ha aperto corsi serali per ora .. tu sbattici le corna col 3d e quando incontri problemi chiedi ... è la maniera migliore ... anche perchè così crei il tuo stile invece di ricalcare quello di chi ti insegna.
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Non occorre che ti scusi Uzzo ... fai solo un pò più di attenzione ... per il latino non ti posso aiutare ma per il 3d si ... quando vuoi.
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Evidentemente non è quello il verbo che non voglio vedere ... quello è il mio edit.
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Allora ... il concetto è questo ... ogni figura viene rappresentata sotto forma di skin planare ma il tipo di proiezione la decide chi fa l'oggetto. Ad esempio se la forma è cilindrica si fa lo sviluppo semplice (tipo rotolo della carta igienica aperto) ma se la figura è più complessa può diventare complicato. Io ad esempio utilizzo il sistema delle proiezioni sui tre assi .. prova ad immaginare una oggetto inserito in una scatola di cristallo ed a fotografare perpendicolarmente ogni lato del cristallo; alla fine hai sei fotografie con tutte le viste dell'oggetto. Ovviamente i poligoni che risultano visibili su più fotografie andranno skinnati solo sull'immagine dove sono il più possibile paralleli al lato dell'ipotetica scatola. Se dai un'occhiata alle skin di tutti gli oggetti del gioco ti fai un'idea più precisa di cosa intendo. Per Paint io soprassiederei ... ci sono modi più veloci per farsi del male ... prova a cercare in rete TheGimp che è gratuito ... oppure procurati PhotoShop o PaintShopPro (versione 7 consiglio per via di come tratta l'alpha channel). Proprio ora sto facendo la skin del Voodoo ed è complicato come fare il modello 3d.
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Le skin sono impegnative in maniera inversamente proporzionale alle tue capacità artistiche ... il programma lo puoi scegliere tra tanti , l'importante è che lavori con i .bmp e i .tga ... questi ultimi sono necessari per l'uso del canale alfa (la trasparenza) e servono a fare le decals e le parti semitrasparenti.
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Non mi pare sia la stessa cosa.
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Hehehehe ... alla faccia del vecchietto ... nel 2008 un F3H Demon penso abbia abbondantemente superato i limiti di invecchiamento del metallo!
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Bene... questo tono mi piace molto di più ... il consiglio di Uzzo è ottimo e se poi hai difficoltà chiedi pure. Ma mi raccomando ... domande precise se vuoi risposte precise; evita macro richieste del tipo "come si fa a creare un aereo/campagna/Mappa/GroundObject?" ... in primis perchè sono argomenti vasti e nessuno di noi ha così tanto tempo da dedicare a un tutorial ed in secundis (si dice così?) le risposte sono già abbondantemente disponibili nella sezione Knowledge Base della sezione anglofona del forum. Se hai difficoltà con l'inglese .. bhe ... potrebbe essere un problema perchè il 99% del materiale sull'argomento è nella lingua albionica. Per gli aerei porta pazienza che arriveranno tutti ... anche il 339 ... sennò a Maurizio gli brucio la Eskort.
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Io ho la mia lista di priorità ... gli aerei li faccio in primis per mio divertimento personale e non mi curo più di tanto se sono già WIP o addirittura esistenti ... se lo facessi adesso non avremmo neanche il Gina. La versione F-101C è una facile conversione ma vedrò, storicamente insignificante per numero ed utilizzo ... la biposto mi intriga di più ma ... chissà.
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UZZO! Ma allora sei gnucco ... già ti ho editato un post ... tu puoi fare quello che vuoi ma in questo forum certi verbi non li voglio vedere!
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Grazie a tutti ... era un pò che volevo metterlo in cantiere ma il Fiddler mi ha portato via parecchio tempo (è ancora in attesa di un FM da parte di un gentile amico che però ora è impegnato ... oltre oceano). Ecco le ultime immagini del Voodoo mappato in attesa di livrea.
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Grazie per i complimenti a nome di tutti ... comunque ... un'altro post come questo e ti banno dal forum :yes: . Se hai tanta fretta (e tanto tempo libero ... perchè occorre veramente tanto tempo per fare i mod) ... fatteli da solo! Ah ... dimenticavo ... benvenuto nel forum.
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Aermacchi MB-339
ErikGen replied to bobrock's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
E bbravi ragasssi. -
SAM's missiles
ErikGen replied to Wraith27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
We still have Nike Hercules in one "Stormo Intercettori Teleguidati" (Padova or Treviso ... i dont remember now)... i think they are the lasts Herc in service. Also WGermany, Holland, Denmark, Belgium and Norway had the MIM-14. -
Wings over Videos
ErikGen replied to JonathanRL's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
My HD is crying ... I WANT IT! -
F-101/RF-101
ErikGen replied to CaptainCA's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
BTW... the RF-101C is a WIP too. :yes: -
(A regazzì ... nun me fate dì sempre le stesse cose!) E bravo Stefano ... anche se quel coso non vola ... ben fatto.
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Benvenuto nel magico mondo di Oz, Marco.
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Davvero? ... avrei detto (L)aviazione (N)avale ... ho supposto male .
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Dov'è che ci si arruola?
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E' in officina ... gli stanno registrando il FM... portate pazienza.