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Fiddler WIP
ErikGen replied to ErikGen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
First flight! -
La risposta alla domanda è ... LGB . (ho vinto qualcheccosssa?)
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NATO Fighters 3
ErikGen replied to column5's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
If someone will do it .... of course. -
Per il Tornado non saprei... non l'ho mai provato (ribadisco che trovo deprimente installare aerei le cui peculiarità di avionica avanzata non sono supportate dal gioco)... per il FreeStyle mi pare di aver già visto questo problema della deformazione dell'ombra (togliendo le ombre sparisce , giusto?) , mi pare avesse proprio a che vedere coi driver della scheda video ... per le decal controlla che sia compatibile con la versione di gioco in uso (tipo è per SFP1 e non per WoE o viceversa) e poi verifica i percorsi all'interno del decals.ini , che non ci siano errori nei path. Rileggendo il mio post lo trovo di una inutilità esasperante... speriamo che gli altri ti sappiano aiutare in maniera più congrua .
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Fiddler WIP
ErikGen replied to ErikGen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
It was not a real fighter ... near to an interceptor ... i think the right term was "missiles vector". -
Yesterday i put in my DVD player an old movie... Reign of Fire ... i had not noticed that the beauty Alex (Izabella Scorupco) was hunting Dragons with a Agusta A109 !
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Bravissssssssimo X-Ray , ci stai dando dentro alla grande.
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NEW PILOT SKINS late 50's -actual era part 1
ErikGen replied to X RAY's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Well done X-Ray, the '60-'80 russian skin is perfect for my TU-128! Thanks a lot. -
Hi kreelin, next "Academy Award" event ... i'll vote for you ... thank you dude and welcome in the Italian Forum. I've noticed you made some changes in the skin ... if you need templates i can provide all stuff.
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Ottimo bobrock, mi hai anticipato ... stavo giusto documentandomi su Photoshop perchè io in realtà uso PaintShopPro (lo preferisco perchè mi piace come gestisce i layers e le selezioni), comunque a grandi linee è lo stesso... PSP ti permette di mantenere la selezione dei bordi (degrado di sfumatura compreso) già nel momento in cui posizioni i caratteri senza doverlo riselezionare successivamente con la bachetta magica o altro; questo ti permette di trasferire un alpha channel della decal con anche l'effetto di dithering sui bordi... in breve ... prepari il quadrato del colore finale... ci spari il carattere dello stesso colore prendendo nota delle coordinate di posizionamento... a qusto punto vedi un quadrato uiforme con la selezione evidenziata dei bordi del carattere che attende di essere fissato in posizione ... trasferisci la selezione al canale alpha , salvi in TGA ed il gioco è fatto.
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Scusa la domanda ... ma come accidenti fai a fare i numeri delle decals senza usare l'alpha channel? ti vengono i quadrati sull'aereo! Comunque se mi dici che programma di disegno usi, magari ti posso aiutare a "padroneggiarli" (cavoli che bella parola che ho usato! ) ... non è per niente difficile.
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Consolati, anche io sono una "capra" con gli elicotteri... sapessi le sudate durante i test del modello! Di video ce n'è almeno un altro ... se fai una ricerca "kreelin" su http://dailymotion.alice.it lo trovi (assieme a quelli vecchi vecchi relativi ai test del Gina e del Super Mystere B2). Grazie per il complimento, anche io non vedo l'ora.
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Ciao DyScO, credo che non faccia molta differenza in quanto poi con le patch li porti entrambi (Gold e "Normale") allo stesso standard ... comunque per sapere che versione è basta che guardi il n° in basso a destra nella prima schermata del gioco
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Se per caso hai un FS (2000,2002,FX) magari potrebbere esserti utile questo LINK
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Hehehehe... questa non me la perdo ! Dai Maurizio... che gli rispondi ?... dicci quando , quando , quandooooo!
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animating jet pipes
ErikGen replied to Bongodriver's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Hi Craig, if your animation is made by a SCALE command it can't work. This because the exporter can handle POSITION and ROTATION only. -
Rimango un paio di giorni senza ADSL e guarda questi cosa mi combinano... belissima skin Bobrock ... e bravo anche a Xray (anche se non amo molto il genere "what if...")
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Temo che la squadriglia 51 non esista nella lista ... al limite puoi cambiare il decallevel e buttarcelo come ItalianNumber051 (sempre se il font ti piace) ... altrimenti lo devi disegnare con tanto di canale alfa e salvarlo nella directory D. Io preferisco di solito creare le mie decal ex novo e non usare se possibile le decal standard ... rende l'aereo più "portatile".
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Quando il FileNameFormat non ha numeri progressivi vuol dire che "in automatico" il gioco gli aggiunge il numero relativo allo squadrone ... infatti nel tutorial è scritto : " Every nation and squadron in the game has an ID number assigned to it. Each aircraft is also assigned a different aircraft number, and Kill Number uses the player’s current kill scores. These numbers are passed into the decal system. The game engine changes the texture name by attaching a three-digit number (001, 002, 003, etc) to the name of the texture. So if the texture name specified is Insignia.tga, and the aircraft’s Nation ID is 1 (and DecalLevel=0), the actual texture name used is Insigna001.tga." ... infatti vedi che il DecalLevel associato è 1... così come le coccarde hanno DecalLevel=0 e ci associano il numero della nazionalità. Se vuoi cambiare il numero insomma te lo devi creare.
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L'argomento che sollevi è abbastanza esteso... un passo per volta ... per prima cosa le decal sono file TGA in quanto gestiscono il CANALE ALPHA (studiati cos'è prima di iniziare a parlare di decal altrimenti non ne vieni a capo) ... in sostanza l'Alpha channel è il piano della trasparenza (ecco perchè vedi i quadrati bianchi o neri... il numero è creato rendendo i pixel trasparenti o meno)... per la posizione delle decal devi sapere tre cose: 1) come di chiama la mesh del modello 3d dove vuoi che appaia la decal 2) l'orientamento della decal (lato destro/sinistro/sopra/sotto/avanti/retro/invertita... e via così) 3) DOVE si trova la decal, ovvero il path esatto se l'hai creata tu oppure il path standard se contenuta nel file compresso object del gioco. Ti consiglio di cercarti il tutorial sulle decal ... è abbastanza buono ... appena rientro dall'ufficio ti trovo il link. In ultimo... attenzione al numero max di decal per mesh che è 4.
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Se parli del mio G91 ... GRAZIEEEEEE
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Bhe... si può fare tutto.... basta creare i file .tga appositi e progressivi e ci puoi mettere anche il codice antifurto dei cristalli .
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E bravo Steve, bel lavoro! C'è un trucchetto che mi hanno insegnato i francesi (magari lo conosci già) per rendere meno "decal" le decal appunto; cioè dare una passata ai files .tga diminuendo l'opacità (il che ne aumenta la trasparenza) del 15-20% ... io uso PSP7 e l'opzione è in "Livelli --> Proprietà --> Generale --> opacità (%) ".
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Spero sia la prospettiva... con la fatica che ho fatto per cercare dei disegni decenti ... oltre tutto su molti siti occidentali danno misure sbagliate di quasi 3 metri in lunghezza!!!... per fortuna che i numeri in russo sono uguali .