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Rover

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Everything posted by Rover

  1. UVMapping

    Mariano: Te sirve una mini tutorial usando GMax? Es igual al 3DMax pero lamentablemente no exporta directamente a .LOD, pero la forma de hacer skins es exactamente igual.
  2. Crear terrenos

    Para agrandar los mapas al 100% de la escala se hace lo siguiente: 1) No se olviden de cargar los DEM un poco mas alto de escala natural (me refiero a la altura del terreno). 2) Como se mencionó anteriormente, exportar un "Height Map", que es un archivo de mapa de bits del tipo indexado. 3) No se olviden de tener en cuenta cuanto se lo quiere agrandar tanto en el ancho como el alto del mapa, ese porcentaje varía de acuerdo a la region del mapa a hacer. Tomrn medidas y hagan calculos. 4) Escalar la imagen SIN INTERPOLACION en un editor de imagenes y recorten dicha imagen al tamaño original del BMP que exportaron del editor. 5) Una vez dentro del editor, carguen el terreno a trabajar, y ahí tienen que IMPORTAR el Height Map modificado. 6) Cuando alisen el terreno con la función "Smooth Height Field", se va a eliminar esas desprolijidades que aparecen al estirar la imagen. Cualquier cosa, consulten. Espero que les sirva Un abrazo Rover
  3. ¡¡¡Hola Wild Cat!!! Un gusto conocerte antes que nada. En teoría no tendría que haber problema si has copiados todos los azulejos a tu nuevo terreno. Lo primero que aconsejo es chequear si estan los siguientes azulejos: GERMANYS1.TGA GERMANYS1_HM.BMP GERMANYS2.TGA GERMANYS2_HM.BMP Estos azulejos corresponden al mar. Fijate si has convertido los TGA a BMP; y no te olvides de chequear que tanto la textuira del mar "S Sea" como los azulejos, deben estar agregados al archivo de texturas. De no ser así tendrás que agregarlos. Recuerda: -Copiar los azulejos a tu nuevo terreno. -Convertir los TGA en BMP -Con la función "Edit Texture Map List" debes controlar que estén dichos azulejos a la lista de texturas. Espero que eso te ayude. Cualquier cosa ya sabes, no dudes en consultarme. Un abrazo Rover
  4. Feliz Cumple AleDucat!

    Muy, pero MUY FELIZ CUMPLEAÑOS SEÑOR!!!! QUE LA PASES MUY BIEN EN TU DÍA!!!!! UN ABRAZO ROVER
  5. Feliz Cumpleaños Suicidal

    ¡¡¡MAESTRO!!! Deseo que tengas un muy feliz cumpleaños, que la pases bien este día y que lo termines aún mejor. Un abrazo Rover
  6. Muchas gracias!!! Me alegra que te haya gustado, espero que te sea útil. Ya sabés, cualquier cosa se me puede consultar sin problemas. Si es por mi, lo podés pasar a PDF, subirlo y compartirlo con quien quieras. No hace falta pedir autorización a nadie. Tal vez, suba este terreno como ejemplo para complementar este tutorial, pero es solo una idea. Tal vez, te conviene esperar a que termine todos los pasos para completar este tutorial y no habrá problemas. Un abrazo Rover
  7. Atlántico Sur

    Yo creo que se debe hacer un terreno nuevo, al menos de la zona en conflicto solamente, obviamente conseguir buena data sobre el despliegue de tropas para aquel entonces. O al menos, agrandar el mapa a unos 3000 km x 3000 km para hacer un definitivo "Wings over Patagonia", e incluir la campaña de las Malvinas por un lado, y el conflicto del Beagle por otro. Simplemente es una idea...
  8. MOD ROBOTECH-MACROSS

    Pregunto: ¿Lo del MOD va a ser solo aviones o se hará un terreno nuevo??¿Necesitan ayuda con el terreno? Ya sabés Fox: CONTÁ CONMIGO. Un abrazo
  9. SUE modificaciones

    ¡¡¡Cartón lleno!!! La frutilla del postre. Como siempre Fox, te pasás...
  10. Sub Type 209 ARA Salta

    Muy, pero muy zarpado lo tuyo!!!! Es increible el empuje y las ganas de hacer cosas en este foro. Te felicito!!! Saludos Rover
  11. Hola A TODOS !

    Es un gran honor volver a cruzar palabras con usted, señor!!!! Bienvenido otra vez. Como has visto, este foro ha crecido muchísimo y lo mejor de todo es que todos quieren aportar algo. Seguramente te habrán puesto al tanto. Ya vamos a charlar mas tranqui. Y como siempre... GENIAL TUS TRABAJOS!!! Un gran abrazo Rover
  12. Hello everybody, I have a question for the modificacion/edition of .STR files: When I extract de speech file from Speech.CAT, after editing de .STR file with de notepad, end saving. I create another Speech.CAT and replace the original, but nothing happens. The idea is to make the speech subtitles compatible with the callsigns of an specific air force. Anybody knows how make it in the right way? Thanks!!!
  13. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Hasta donde yo sé, no se puede. Si mirás la carpeta que contiene al portaviones Invincible (o el Hermes, no me acuerdo), hay unos skins que pertenecen a unos helicopteros. Eso da la pauta de que esos helicopteros han sido diseñados como parte integral del portaviones. Hasta ahora no he conocido a nadie que haya hecho lo que queres hacer. Y si alguien lo hizo: ¡¡¡Que diga como!!! Un abrazo
  14. Configuracion M5 Dagger

    Ah... una buena alternativa es usar la bomba Mk 82, no tiene cola frenada, pero es de 500 lbs. (mas o menos 250 kg.)
  15. Configuracion M5 Dagger

    Hola muchachos, acá tiro una punta a ver si sale: La página http://misvivenciasenlaguerrademalvinas.blogspot.com pertenece a una persona que estuvo en la BAM San Julián. Recomiendo visitarla. Si se refieren a la escuadrilla Torno, él describe la configuración de esta manera: 3 tanques pendulares 1.300 lt. c/u 2 bombas BRP de 250 Kg. cola frenada – Cañones 30 mm. Las bombas BRP de 250 Kg de cola frenada no existen en el MOD. Las únicas bombas parecidas a esas, las podes contrar en el "WeaponPack_03Jul06" y se llama "PB-250 Retarded Bomb". Calza justito: pesa 250 kg. y es frenada por paracaidas. Tenes que editar el "attachment" y la nación, renombrarla, y si te animas, a pintarla del color original. Parece dificil, pero es muy facil en realidad. No sabría decirte si existen otras bombas de 250 kg. en el MOD. Ojo, no te confundas, no pongas las Snakeye, que pesan 250 lbs. (creo que son de 125 kg.). Para editar el Loadout del avión tenes que ponerlo así: Loadout[01].WeaponType=M3_RP1300C Loadout[01].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=M3_RP1300C Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=M3_RP1300C Loadout[07].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=-----------Bomba a designar Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=-----------Bomba a designar Loadout[13].Quantity=1 Espero que eso ayude. Un abrazo!!!
  16. Hi guys!!! I have a question about multiplayer sesion: Does exist a way to change the weather for dogfight o cooperative mission? I try to do this changing the Options.INI file: [DogfightHost]/[CoopMission] WeatherType=OVERCAST But, nothing happens. Anyone know if it's possible to change the weather? Thank you!!!
  17. portaaviones

    Perdón que me entrometa en vuestra conversación, pero solo hay dos formas de usar los partaaviones: 1) Mediante una campaña. 2) Mediante misiones hechas en editores Todavia no existe la forma de usar portaviones en misiones aleatorias o multijugador. Un abrazo Rover
  18. A-4AR

    Pato: yo no se como tenes instalado el Weapon editor, pero te recuerdo los pasos por las dudas. 1) Una vez copiado el archivo de texto de los tanques del A-4AR en el WEAPONDATA.INI e intalados los archivos en la carpeta Weapons, acordate que para que surta efecto, es necesario tener si o si el editor de armas instalado en la carpeta WINDOWS/SYSTEM, si no esta ahí, por mas cambios que hagas, no va a surtir efecto alguno. 2) Al abrir el editor y a su vez el WEAPONSDATA.INI, se seleccionan los tanques, una vez que se abre la pantalla le das OK, despues grabás y cerrás. En teoría tendría que estar todo bien despues de estos pasos. Cualquier cosa chiflá. Un abrazo Rover
  19. Alejandro, Torno & Suicidal: What can I say, guys????? Excelent work!!! Banidos Team has a great start!!! I hope to see and fly more aircraft fron the Argentine Air Force and another air forces fron Latin America in the future. Thank you very much!!! Regards Rover Mirage Alejandro, Torno y Suicidal: ¿Que puedo decir, muchachos? ¡¡¡Excelente trabajo!!! Banidos Team tuvo un comienzo grandioso. Espero ver y volar mas aviones de la Fuerza Aérea Argentina y de otras fuerzas aéreas de latinoamérica en el futuro. ¡¡¡Muchas Gracias!!! Saludos Rover Mirage
  20. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Buenas, buenas, buenas... He estado este ultimo día modificando algunas cosas de este MOD que ayuda a superar algunas dificultades que presenta, sobre todo si se juega del lado argentino: 1- El uso del portaviones ARA 25 de Mayo en la campaña (a muchos no le aparecía o simplemente no podían hacer la campaña usando al portaviones como base) 2- La ausencia del ARA General Belgrano 3- Al jugar en modo cooperativo (multiplayer) con aviones argentinos... ¡¡¡LOS BLANCOS ERAN TAMBIEN ARGENTINOS!!! 4- Las "misiones simples" se hacían a partir de 1983... y otros detalles. Ahí va la descripción de lo que estoy haciendo: No es nada del otro mundo, es basicamente la edición de archivos .INI; no obstante, los resultados se notan. 1) Todas las modificaciones son en español. Las fuerzas argentinas pasan a ser en el sistema "FRIENDLY" solucionando el problema en misiones cooperativas (multiplayer), pudiendo atacar blancos británicos. Tambien cuenta con la inclusion de "nuevas fuerzas" como el Ejercito Argentino y la Prefectura Naval Argentina. Eso incluye la totalidad de los escuadrones... y la inclusión de uno nuevo JAJAJAJAJAJA!!!! La modificación en la Campaña "Malvinas1" posibilita la plena acción en el portaviones ARA 25 de Mayo y la aparición de venerable crucero ARA General Belgrano Algo que no puedo dejar pasar, es mencionar lo tan bien hecho que está este MOD: al cambiar de "bando" a las fuerzas que participan (fuerzas argentinas: FRIENDLY - fuerzas britanicas: ENEMY), no se alteró para nada el uso de armas de cada fuerza, o sea, no hay que andar haciendo modificaciones en el WEAPONDATA, lo cual ahorra mucho trabajo. En fin, espero que les gusten estas novedades. Lo unico que lamento es que al no haber compatibilidades con los otros MOD, no voy a poder unirme a volar online por unos días (Y bue... ¡¡¡todo no se puede!!!) JAJAJAJAJA!!!! Saludos Rover
  21. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Muchas, pero muchísimas gracias a todos por sus palabras!!!! Me pone muy contento que les guste mi trabajo. A continuación, las respuestas: EsPeKTrO: Todas las distacias son mas grandes. Para que te des una idea, normalmente los terrenos "standard" ocupan 1000X1000 Km, este posee 1500X1500 Km. Las distacias son mucho mas largas, las islas son mas grandes y logicamente se demora mucho tiempo mas en llegar a las islas desde el continente. Para que te des una idea, asi se ve desde este mapa provisorio: Alejandro: Banidos Team, vos y cualquier otro miembro interesado en este mod puede colaborar con lo que sea, ya sea info, objetos 3D, aportando links con info util, etc. No pretendo hacer todo yo solo, por algo Torno esta colaborando con sus espectaculares skins y otras cosas. Todo es bienvenido. Al glorioso Escuadrón Cruz del Sur: Muchas gracias por las felicitaciones, me compré el joystick Genius Max Fighter F-23U y estoy practicando para unirme a ustedes lo antes posible!!! Pato Poli: ¿Vos querias una campaña ficticia en la actualidad? Te comento, este terreno, posee la caracteristica de que a medida que pasa el tiempo, va cambiando. Por ejemplo, si haces una mision el 21 de Mayo de 1982, los barcos en San Carlos van a estar en una posicion determinada; pero si la mision la haces un 24 de Mayo, los barcos van a estar en otra posicion. Esto añade la sensacion de "movimiento" en el tiempo. Lo mismo pasa si por ejemplo, el terreno lo usas antes de 1982: No va a haber Pucas, Mentor ni helicopteros estacionados en Malvinas. Y si lo usas a partir de 1985, la base aérea de Mount Pleasant aparece: Espero haber respondido sus preguntas, y de vuelta... ¡¡¡GRACIAS TOTALES!!! Un abrazo a todos
  22. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Muchas Gracias!!! Visité la página "Radar Malvinas", y como dijiste, no tiene desperdicio. Para que tengas una idea de hasta donde investigué, no solamente poseo bibliografía acorde al tema (La Guerra Inaudita, Halcones sobre Malvinas, Probado en Combate, y otras publicaciones), sino que ademas visité bastante la Biblioteca Nacional de Aviación. Por ejemplo, en un plano con los impactos de las bombas sobre BAM Malvinas saque la posicion exacta de los SAM y AAA argentinos, que lógicamente están en mi terreno, asi tambien como la posicion de los AAA en Pradera del Ganso. Desconozco si la Isla de Borbón poseia AAA. Como dije anteriormente, Torno de brindó info de primera y es uno de mis principales colaboradores en esto. Para que tengas una idea, lo que mas se diferencia este terreno del original, es la escala del mapa: normalmente los terrenos diseñados para este simulador estan al 60% de la escala real, este terreno es a escala completa. La idea es acercarse lo mas posible a las distancias y a los tiempos de navegacion a las islas como sucedia en la realidad. Y la diferencia se nota. Me impresionó mucho saber que el hijo de De La Colina estaba interesado en este proyecto. Mis saludos tanto para el, como para tu compañero de trabajo. Desde ya, tanto como de ustedes asi como del resto del foro, acepto todo tipo de criticas y recomendaciones. Trabajo en Capital Federal, soy de la zona Oeste del Gran Buenos Aires, y todo esto es puro hobbie. Saludos
  23. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Buenas, buenas, buenas... A pesar de estar ausente tanto tiempo he seguido de cerca la actividad de este foro y me alegra muchísimo todo lo que ha crecido. De mi parte, tengo buenas noticias para dar. Hay una frase que dice "LA UNIÓN HACE LA FUERZA", y en este caso, este es el mejor ejemplo. He jugado y disfrutado mucho el mod Falklands/Malvinas, y finalmente me puse en contacto con su creador para llegar a una feliz conclusión: mi terreno va a ser re-diseñado para ser usado en el mod del señor Kesselbrut, de esta manera, mi terreno junto con el mod Falklands/Malvinas van a formar una nueva version de esta campaña. Espero que les guste la noticia y a continuación les dejo unas imágenes en exclusiva para el foro en español. Esta es una vista general del nuevo terreno He trabajado en varios aspectos, sobre todo en la meteorología, modificando el aspecto del sol, niebla, cielo y nubes... Esta en una vista preliminar de la BAM Rio Grande La nueva versión d BAM Malvinas Torno ha colaborado muchisimo con este proyecto brindando info de primera, y brindando su magia a estos estáticos... ¿Quieren acción? Estos son algunos screens en donde testeo misiones de apoyo cercano, en este caso, Pradera del Ganso (incluyen los Oerlikon disparando a tropas en tierra) Mas adelante voy a mostrar mas cosas (falta trabajo por hacer), simplemente espero que les guste este adelanto. Nos vemos!!!
  24. I played the missions that you've created and they are great!!! Just one question: I have "Falklands Mode" installed in WoE, does exist a way to view the presentations (Mission Briefings) of this missions? Than you!!!
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