Rover
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Falkland 1982 All-Inclusive MOD
Rover replied to Kesselbrut's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
All I can say is: Excelent!!! Great Team, Great work!!! ¡¡¡Muchas Gracias!!! Thank you very much!!! Vielen Dank!!! -
Questions about multiplayer gaming
Rover posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Hi guys!!! I have a few questions about multiplayer gaming: 1) Which is the best way to make/join a multiplayer session using WoE? 2) It's possible to make a multiplayer session using different sims (SFP1, SFG, WoV and Woe)???? Thanks!!! -
Ok, vamos por partes: A) Si lo que vas a modificar es para vos, podés hacer las modificaciones que se te antojen. B) Ahora si lo vas a subir, lo que tenes que hacer es mandar un mensaje personal o un mail al autor del archivo original y pedirle permiso para postear el nuevo trabajo. Te recomiendo que cuando le pidas permiso a alguien, contale que es lo que vas a hacer (repintado, modificaciones de los archivos .INI, etc) simplemente para que sepa para que le pedis permiso, no te olvides que de alguna manera es el "dueño" del archivo que vas a modificar. Otra cosa importante es pedirle que condiciones pide para darte ese permiso (la mayoría te van a pedir que le des crédito como el autor del archivo original -vos sos el autor de la modificación- o bien te van a pedir que lo nombres como colaborador de tu proyecto). Hace poco, algunos modders se pusieron de acuerdo para dar permiso al libre uso de sus archivos bajo las siguientes condiciones: 1. El trabajo no puede ser utilizado en proyectos payware o en proyectos que no serán distribuido libremente bajo estas mismas condiciones. 2. Usted debe dar crédito al autor del archivo original en tu archivo "readme". 3. De ser posible, incluir el "readme" original (del archivo original) junto con tu nuevo mod. Para saber quienes están de acuerdo con esta medida, acá que dejo el link: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=26131 Mas allá de esto, yo igualmente les mando un mensaje personal pidiendole el permiso, solo por una cuestión de cortesía. En cuanto al Mirage 2000, hay que exportar la sombra, hacer la cabina, hacerle los "decals", el skin, y los archivos.INI (por ejemplo: Mirage2000.INI, Mirage2000_DATA.INI, lo mismo con la aviónica, el LOADOUT, etc), y otras cosas más. O sea: lo que está hecho es sólo el 10% del laburo completo. Hay muchísimo para hacer todavía, pero te va a servir para aprender. Tutoriales hay un montón, pero te las vas a tener que rebuscar con el inglés o bien, esperar la traducción del Knowledge Base. Espero que sirva de ayuda Un abrazo PD: ¿"Magia"? Gracias, pero ojalá... ¿¿¿¿sabés todo o que tengo que aprender todavía????
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Ese es el tema: el archivo que bajaste no es más que una versión para 3DSMax, creo que hay un Chinook también. Con respecto al modelado, hacer los skins y decals es como todo: tiempo, es fácil aprender a modelar en este programa. En mi caso usé el GMax para aprender y practicar, es como una version gratuita del 3D Studio Max y funciona exactamente igual, pero lamentablemente no existe un exporter para el GMax . Este en un modelo estático de Pucará en pleno proceso de modelado que hice al principio en GMax (la versión final es mucho mejor que esta versión) Te recomiendo el GMax para aprender, que viene con unos buenos tutoriales, entre ellos sobre realización de aviones (ojo, los procedimientos para hacer aviones "volables" para SFP1, WoV, etc. es un poco diferente).
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Hola Alejandro... hasta donde se sabe, es imposible convertir y/o cargar archivos .LOD a 3D Studio Max. Aparentemente, los archivos que usa el juego no se pueden ni cargar ni hacerle ingeniería inversa (método para saber como esta hecho, y como funciona algo, en este caso: los aviones). Repito: esto es lo que se dice. Sé que hubo en la sección descargas un archivo llamado "LOD2OBJ", que se supone, ES un conversor de archivos .LOD al formato 3D Studio Max. No sé porque pero ya no está mas. Se puede especular muchas cosas: o no servía, o simplemente no se quiere que circule por una sencilla razón: al modificar el trabajo de otro, se podría subir y decir que es de uno, sin permiso previo del autor original... lo que equivale a robo. Pero ya te lo dije, son solo especulaciones. Lo que te recomiendo son dos cosas: 1) Cuando bajes los pluings para exportar a .LOD, fijate un documento llamado "Exporter Notes", ahí te tira un montón de data sobre el formato de los aviones, cantidad de polígonos recomendados, etc. 2) Bajarte el video-tutorial para modelar aviones de Mustang, a pesar de estar el audio en inglés, podés seguir el trabajo en video si lo haces detenidamente. Mas allá de las diferentes versiones del 3DS, laburan de la misma forma. Yo lo hice y me sirvió bastante, no llegué a hacer aviones "volables", pero sí aviones estáticos, edificios, bases aéreas, etc. Mas adelante lo voy a mostrar. Espero que eso ayude Un abrazo!!!
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Rendering commands
Rover posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Hello everybody When I open a terrain_DATA.INI, usually I see this lines writen: TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE and TEXTURE_BLEND_TEXTURE_ALPHA That commands are used for the differents terrain textures. So... I wish to know if anybody knows how affect this commands to the terrain and if there are more rendering commands. Thank you very much!!! -
TGA frustrations
Rover replied to FastCargo's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I have the same TGA frustrations, but with transparency value for sea tiles and coast tiles for terrains , can anyone show me the right way to convert the .bmp files into .tga files? (I use Gimp) Thank you!!! -
Hello everybody, I have a doubt about the color values. How can I convert the RGB values, to the values used in the .INI files? This is an example: Suppose I use an specific color value for the sky, moonlight, lensflare, diffuse color, or whatever. Using a paint program, I extract the color that I want and I get this values: RED:0 GREEN: 162 BLUE: 245 How can I convert to this values: AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 or Color=1.0,0.6,0.2,0.2 Thank you!!!
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Color Values
Rover replied to Rover's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Thank you so much!!! -
Low FPS in cockpit, WoI
Rover replied to GhostAR's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Thank you very much GhostAR!!! -
Low FPS in cockpit, WoI
Rover replied to GhostAR's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Hello guys... I was reading this topic and I want to know how can I see the number of FPS in the game? and which is the "right" or "recomended" value of FPS in the game? I hope you can understand my question... thanks!!! -
Speaking of shader effects
Rover replied to Fubar512's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Thank You!!! Thank You!!! Thank You!!! -
Falklands War Conflict
Rover replied to flightdude's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mission/Campaign Building Discussion
Yes, some files has been removed. You can find some files in the A-Team web page, but I don't know nothing about the Super Etendard (may be this files will be included into the new version of the "Falklands Campaign") Si, algunos archivos fueron removidos. Podés encontrar algunos de ello en la página web de A-Team, pero no sé nada sobre el Super Etendard (tal vez esos archivos serán incluidos en la nueva campaña de las Malvinas) A-Team page: http://cpengineringlc.com/SFP1/ See you!!! -
Translation of the Knowledge Base
Rover posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Hello guys!!! I wish to know your opinion about an idea: Make a translation of the Thirdwire's Knowledge Base subforum for World Language Forums at CombatAce. I think that's a good idea for some members who want to learn about modding, but can't understand the english languaje. I speak spanish. My english is not so good, but, I can help with translation to spanish languaje. Any opinion? -
Translation of the Knowledge Base
Rover replied to Rover's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Anyone who wants to work and who knows any of the other languages. Working at will. For example, if the moderators of this forum are in agree with this idea, I can translate and post into Spanish. -
Happy birthday USAFMTL!!!
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Hello guys!!! Is just a simple question: Does exist a way to create a wave movement effect for the sea? Thanks!!!
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Sea Movement
Rover replied to Rover's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Sorry, the link of this video: http://fr.youtube.com/watch?v=3-mMzEM45i4 -
Sea Movement
Rover replied to Rover's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
This is an example: Watch this video posted by Kreelin in the section "Wings Over Videos", you will see a C-130 landing on a carrier. Play atention at 2:15 min. In the waves you will see a "movement" efect very realistic and i never have seen this effect in others terrains. My question is: how can i do that? -
Help with Environmentsystem.INI
Rover posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Hello guys!!! I need help about the "BaseWindSection" inside the ENVIRONMENTSYSTEM.INI [baseWindSection] BaseWindSpeed=5 -------------- What unit are used here? BaseWindDirection=0 -------------- The wind goes to the North? WindChange[01].ChangeTime=0.5 --------? WindChange[01].ChangeChance=60 --------? WindChange[01].SpeedAmount=0.2 --------? WindChange[01].SpeedRate=0.1 ----------? WindChange[01].DirectionAmount=5.0 -----? WindChange[01].DirectionRate=20.0 -------? If anyone knows what means each line... please, reply this post!!! Thank you very much!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Help with Environmentsystem.INI
Rover replied to Rover's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Thank you very much!!!! -
Help please - weapondata ini & dat files
Rover replied to Reece's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Yeaaahhhh!!!! Now it works!!!! Thank you!!! -
Help please - weapondata ini & dat files
Rover replied to Reece's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Mmmm... i'm still having problems. I was trying to use the old weapon editor editor (042106). Once opened the Weapon Editor, when i try to open the WEAPONDATA.INI, the editor shuts down... I don't know why... Again... thanks for your time!!!! -
Help please - weapondata ini & dat files
Rover replied to Reece's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I will try it... Thank you very much for your time!!! -
Help please - weapondata ini & dat files
Rover replied to Reece's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I got the last Weapons Editor and i use this editor with WoE