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Rover

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Posts posted by Rover


  1. Hola a todos, inauguro aquí la WIP para el foro en español del nuevo terreno basado en el conflicto del Atlántico Sur en 1982.

     

    Para los miembros nuevos o simplemente para los que no están al tanto, este terreno es un proyecto lo estoy trabajando algo mas de un año y que sin saberlo, lo empecé a hacer mientas estaba en desarrollo el actual MOD Malvinas/Falklands. Hoy por hoy, y después de comunicarme con el responsable del proyecto MOD Malvinas/Falklands, este nuevo terreno va a ser lanzado para ser usado exclusivamente en el MOD de Kesselbrut. O sea, el MOD Malvinas/Falklands tendrá un terreno completamente nuevo. Como todavía está en desarrollo, usaré este post para mostrar su progreso. Empiezo con las primeras descripciones:

     

     

    CARACTERÍSTICAS GENERALES

     

    Es un terreno a escala real (mas bien, mas aproximada a la extensión real del terreno) y ocupa unos 2500 Km x 2500 Km. Se extiende desde el sur de la provincia de Buenos Aires, pasando por toda la Patagonia Argentina y parte de la Patagonia Chilena, las Islas Malvinas, hasta las Islas Georgias del Sur.

     

    gallery_24248_69_942.jpg

     

    CARACTERÍSTICAS ESPECIALES

    Clima y partes del día

    Uno de los ítems claves para un terreno de estas características, es la creación de climas acordes a la realidad y que cada parte del día (amanecer, atardecer, noche, etc.) luzca visualmente lo mas realista posible. Para lograr ello, modifiqué los colores del cielo, horizonte, niebla, neblina, luz diurna con una tecnica simple: sacando fotos al horizonte, al cielo, en diferentes partes del día, en diferentes estados climaticos y usé los colores de esas fotos y los apliqué en este terreno. O sea, lo que estedes ven son colores reales de un cielo 100% ARGENTO :wink: .

     

    Saliendo de la noche con los primeros rayos del sol:

    gallery_24248_69_115250.jpg

     

     

    En pleno amanecer:

     

    gallery_24248_69_268156.jpg

     

     

    Algunos screenshots del atardecer:

    gallery_24248_69_211331.jpg

     

    gallery_24248_69_118492.jpg

     

    En plena noche:

     

    gallery_24248_69_116825.jpg

     

     

     

    En cuanto al clima en sí, así se ve totalmente despejado:

    gallery_24248_69_163729.jpg

     

    En cuanto a la nubes aisladas, se podrán ver techos bajos que varían entre los 600 y 900 metros:

    gallery_24248_69_292546.jpg

     

    En cuanto a la nubosidad variable, la mayor parte estará cubierta de nubes con algunos claros y los techos serán también entre los 600 y 900 metros:

    gallery_24248_69_59819.jpg

     

    En cuanto a los días nublados, solo he modificado el color del horizonte y la niebla:

    gallery_24248_69_129536.jpg

     

    Y la frutilla de la torta, son las misiones en clima lluvioso, con techos mínimos de 300 metros y con el peligro de llevarse por delante cualquier cosa por encima de esa altitud:

    gallery_24248_69_112361.jpg

     

     

     

    Objetos

    Otra parte importante del terreno es la creación de nuevos edificios, bases aéreas, aviones estáticos y otros objetos.

     

    En cuanto a los aviones estáticos, este es el listado completo (cada avión posee un modelo "destruido")

     

    Boeing 707-300 (En evaluación)

    A-4B Skyhawk

    A-4C Skyhawk

    A-4Q Skyhawk (dos versiones)

    Alouette III

    Sikorsky S-61D Sea King (Armada Argentina)

    Westland Sea Lynx (Armada Argentina)

    Bandeirante EMB 111-A Patrulha

    Bell-212

    C-130H Hercules

    Canberra Mk62

    Cessna Citation I

    IAI Dagger

    Boeing Vertol Chinook (Versiones Fuerza Aérea Argentina y Ejército Argentino)

    Puma SA-330L (Ejército Argentino)

    Lockheed L-188 Electra

    Focker F-27 Friendship

    Focker F-28 Fellowship (Versiones Fuerza Aérea Argentina y Armada Argentina)

    Helicoptero Gazelle

    Harrier Gr.3

    Agusta A-109A Hirundo

    IA-58 Pucará

    King Air 200

    Learjet LR-35A

    Learjet LR-35F

    Aermacchi MB-339A

    Turbo Mentor

    Mirage IIIEA

    Neptune SP-2H

    Puma SA 330-L (Prefectura Naval Argentina)

    Boeing Vertol HC.1 Chinook (En evaluación)

    Westland Sea King HAR. Mk 4

    Lynx HAS.Mk2

    Sea King HAS.5 FRS.1

    Scout AH.Mk1

    Sea Harrier FRS1 (Dos versiones)

    Short SC-7 Skyvan

    Super Etendard

    S-2F Tracker

    DHC-6 Twin Otter

    Bell UH-1H (Ejercito Argentino)

    Wasp HAS.Mk1

    Wessex HAS.Mk5

     

    No los voy a mostrar todos por el simple hecho de que falta terminar los skins (misión que Torno sabrá hacer en su debido momento), aquí algunos screenshots:

    gallery_24248_69_155069.jpg

     

    gallery_24248_69_262293.jpg

     

    gallery_24248_69_96460.jpg

     

    Este es un modelo terminado, con el "touch mágico" de Torno

    gallery_24248_69_208465.jpg

     

     

     

    Otra cuestión importante fue la creación de las bases aéreas, todas ellas fueron creadas desde cero, teniendo en cuenta las dimensiones reales de las mismas.

     

    Esta es una versión preliminar de BAM Trelew:

    gallery_24248_69_111237.jpg

     

     

    Esto el la BAM Río Gallegos en pleno proceso de modelado:

     

    gallery_24248_69_35867.jpg

     

    Las bases aéreas creadas hasta ahora son:

     

    BAM Malvinas

    BAM Cóndor

    Aeródromo Auxiliar Calderón

    Pista de aluminio usada por la aviación británica

    BAM Trelew

    BAM Comodoro Rivadavia

    BAM Santa Cruz

    BAM San Julián

    BAM Río Gallegos

    BAM Río Grande

     

    ...y tambien se estudia la posibilidad de agregar dos bases mas: BAM "Comandante Espora" y el aeropuerto de Ushuaia.

     

    Esta es una imagen de la plataforma de la BAM Malvinas donde se pueden apreciar los venerables IA-58 Pucará y una nueva versión de la torre de control:

    gallery_24248_69_75309.jpg

     

     

     

     

    Texturas y azulejos de terreno

    Dada la compleja y rica variedad de accidentes geográficos, relieves y ecoregiones, fue necesario la creación de muchas texturas y azulejos, que mas adelante voy a detallar. Por ahora, les dejo una vista a gran altura de BAM Malvinas:

     

    gallery_24248_69_133058.jpg

     

     

     

     

    En fin, espero que les haya gustado este primer WIP de mi terreno, pueden criticar, sugerir y preguntar lo que quieran. Mas adelante les voy a hablar de lo mas entretenido: las misiones de combate.

    gallery_24248_69_177173.jpg

     

     

    Saludos!!!


  2. Hola gente !!!

     

    Veo que este foro a crecido de forma increible !!! la ultima vez que anduve fue hace unos años... si hace rato que estoy perdido en el tema...

     

    Pero bue, creeiria que ahora podria darle algo de tiempo a este simulador... aunque necesitaria si alguien que este bien empapado en el tema podria darme las ultimas noticias (por MP asi no alargamos este topic)

     

    Veo que sacaron un mod de malvinas... (me pregunto si es el mismo en donde yo aporte mis modelos... ??)

     

    Lo ultimo que estaba haciendo era el mod robotech/macross... asi que tendria que revolver mis discos duros y buscar todos los MAX y fichas para seguir.

     

    Bueno basta de hablar y pongamonos a hacer algo :blink:

     

     

    PD. tambien posteen si se necesita actualizar mis viejos modelos...

     

    Saludos

     

    Es un gran honor volver a cruzar palabras con usted, señor!!!! Bienvenido otra vez. Como has visto, este foro ha crecido muchísimo y lo mejor de todo es que todos quieren aportar algo. Seguramente te habrán puesto al tanto. Ya vamos a charlar mas tranqui. Y como siempre... GENIAL TUS TRABAJOS!!!

     

    Un gran abrazo

     

    Rover


  3. Hello everybody, I have a question for the modificacion/edition of .STR files:

     

    When I extract de speech file from Speech.CAT, after editing de .STR file with de notepad, end saving. I create another Speech.CAT and replace the original, but nothing happens. The idea is to make the speech subtitles compatible with the callsigns of an specific air force.

     

    Anybody knows how make it in the right way?

     

    Thanks!!!


  4. Hasta donde yo sé, no se puede. Si mirás la carpeta que contiene al portaviones Invincible (o el Hermes, no me acuerdo), hay unos skins que pertenecen a unos helicopteros. Eso da la pauta de que esos helicopteros han sido diseñados como parte integral del portaviones. Hasta ahora no he conocido a nadie que haya hecho lo que queres hacer. Y si alguien lo hizo: ¡¡¡Que diga como!!!

     

    Un abrazo

    • Like 1

  5. Hola muchachos, acá tiro una punta a ver si sale: La página http://misvivenciasenlaguerrademalvinas.blogspot.com pertenece a una persona que estuvo en la BAM San Julián. Recomiendo visitarla. Si se refieren a la escuadrilla Torno, él describe la configuración de esta manera: 3 tanques pendulares 1.300 lt. c/u 2 bombas BRP de 250 Kg. cola frenada – Cañones 30 mm.

     

     

    Las bombas BRP de 250 Kg de cola frenada no existen en el MOD. Las únicas bombas parecidas a esas, las podes contrar en el "WeaponPack_03Jul06" y se llama "PB-250 Retarded Bomb". Calza justito: pesa 250 kg. y es frenada por paracaidas. Tenes que editar el "attachment" y la nación, renombrarla, y si te animas, a pintarla del color original. Parece dificil, pero es muy facil en realidad.

     

    No sabría decirte si existen otras bombas de 250 kg. en el MOD. Ojo, no te confundas, no pongas las Snakeye, que pesan 250 lbs. (creo que son de 125 kg.).

     

     

    Para editar el Loadout del avión tenes que ponerlo así:

     

     

    Loadout[01].WeaponType=M3_RP1300C

    Loadout[01].Quantity=1

    Loadout[06].WeaponType=M3_RP1300C

    Loadout[06].Quantity=1

    Loadout[07].WeaponType=M3_RP1300C

    Loadout[07].Quantity=1

    Loadout[12].WeaponType=-----------Bomba a designar

    Loadout[12].Quantity=1

    Loadout[13].WeaponType=-----------Bomba a designar

    Loadout[13].Quantity=1

     

     

    Espero que eso ayude.

     

    Un abrazo!!!


  6. Perdón que me entrometa en vuestra conversación, pero solo hay dos formas de usar los partaaviones:

     

    1) Mediante una campaña.

     

    2) Mediante misiones hechas en editores

     

    Todavia no existe la forma de usar portaviones en misiones aleatorias o multijugador.

     

     

     

    Un abrazo

     

    Rover


  7. bueno con gusto...

    che algo raro...no veo los tanques del AR...hice la parte del wordpad con el weaponspack...incluso abri y cerre el editor de armas (cosa muy rara aparentemente funciono...)

    pero no se ven los tanques...

    alguna idea loca para probar???

    lo que mas me desconcierta es que el editor de armas, abrio, leyo y encima me dejo "salvar" y guardar....eso me dio miedo!!! jajaja!!!!

    ha! le mande el patch 4 al medio mod y se cago todo...tengo que re-instalar el strike y volvarle el mod otra vez.

    voy a ponerle mas aviones...que opinan???

    tengo que ver la pantallas que no andan y lo de la musiquita....

    mi viejo se volvio y llego bien, asiq ue ahora tendria teoricamente 1 o 2 horas de PC para tocar el mod. espero les guste.

    les recuerdo que primero lo termino, pregunto bien por los permisos, y despues lo prueban los miembros del banidos team, si les gusta lo subimos, oki?

     

    Pato: yo no se como tenes instalado el Weapon editor, pero te recuerdo los pasos por las dudas.

     

    1) Una vez copiado el archivo de texto de los tanques del A-4AR en el WEAPONDATA.INI e intalados los archivos en la carpeta Weapons, acordate que para que surta efecto, es necesario tener si o si el editor de armas instalado en la carpeta WINDOWS/SYSTEM, si no esta ahí, por mas cambios que hagas, no va a surtir efecto alguno.

     

    2) Al abrir el editor y a su vez el WEAPONSDATA.INI, se seleccionan los tanques, una vez que se abre la pantalla le das OK, despues grabás y cerrás. En teoría tendría que estar todo bien despues de estos pasos. Cualquier cosa chiflá.

     

    Un abrazo

     

    Rover


  8. Alejandro, Torno & Suicidal:

     

    What can I say, guys?????

     

    Excelent work!!!

     

    Banidos Team has a great start!!!

     

    I hope to see and fly more aircraft fron the Argentine Air Force and another air forces fron Latin America in the future.

     

    Thank you very much!!!

     

    Regards

     

    Rover Mirage

     

     

     

     

    Alejandro, Torno y Suicidal:

     

    ¿Que puedo decir, muchachos?

     

    ¡¡¡Excelente trabajo!!!

     

    Banidos Team tuvo un comienzo grandioso.

     

    Espero ver y volar mas aviones de la Fuerza Aérea Argentina y de otras fuerzas aéreas de latinoamérica en el futuro.

     

    ¡¡¡Muchas Gracias!!!

     

    Saludos

     

    Rover Mirage


  9. Buenas, buenas, buenas... He estado este ultimo día modificando algunas cosas de este MOD que ayuda a superar algunas dificultades que presenta, sobre todo si se juega del lado argentino:

     

    1- El uso del portaviones ARA 25 de Mayo en la campaña (a muchos no le aparecía o simplemente no podían hacer la campaña usando al portaviones como base)

     

    2- La ausencia del ARA General Belgrano

     

    3- Al jugar en modo cooperativo (multiplayer) con aviones argentinos... ¡¡¡LOS BLANCOS ERAN TAMBIEN ARGENTINOS!!!

     

    4- Las "misiones simples" se hacían a partir de 1983... y otros detalles.

     

    Ahí va la descripción de lo que estoy haciendo:

     

    No es nada del otro mundo, es basicamente la edición de archivos .INI; no obstante, los resultados se notan.

     

    1) Todas las modificaciones son en español. Las fuerzas argentinas pasan a ser en el sistema "FRIENDLY" solucionando el problema en misiones cooperativas (multiplayer), pudiendo atacar blancos británicos.

    gallery_24248_69_133473.jpg

     

    Tambien cuenta con la inclusion de "nuevas fuerzas" como el Ejercito Argentino y la Prefectura Naval Argentina. Eso incluye la totalidad de los escuadrones... y la inclusión de uno nuevo JAJAJAJAJAJA!!!!

    gallery_24248_69_48131.jpg

     

    La modificación en la Campaña "Malvinas1" posibilita la plena acción en el portaviones ARA 25 de Mayo y la aparición de venerable crucero ARA General Belgrano

    gallery_24248_69_18708.jpg

     

    gallery_24248_69_243348.jpg

     

    gallery_24248_69_271185.jpg

     

     

    gallery_24248_69_162907.jpg

     

    Algo que no puedo dejar pasar, es mencionar lo tan bien hecho que está este MOD: al cambiar de "bando" a las fuerzas que participan (fuerzas argentinas: FRIENDLY - fuerzas britanicas: ENEMY), no se alteró para nada el uso de armas de cada fuerza, o sea, no hay que andar haciendo modificaciones en el WEAPONDATA, lo cual ahorra mucho trabajo. En fin, espero que les gusten estas novedades. Lo unico que lamento es que al no haber compatibilidades con los otros MOD, no voy a poder unirme a volar online por unos días (Y bue... ¡¡¡todo no se puede!!!) JAJAJAJAJA!!!!

     

    Saludos

     

    Rover


  10. Muchas, pero muchísimas gracias a todos por sus palabras!!!! Me pone muy contento que les guste mi trabajo. A continuación, las respuestas:

     

    EsPeKTrO: Todas las distacias son mas grandes. Para que te des una idea, normalmente los terrenos "standard" ocupan 1000X1000 Km, este posee 1500X1500 Km. Las distacias son mucho mas largas, las islas son mas grandes y logicamente se demora mucho tiempo mas en llegar a las islas desde el continente. Para que te des una idea, asi se ve desde este mapa provisorio:

     

    gallery_24248_69_45131.jpg

     

    Alejandro: Banidos Team, vos y cualquier otro miembro interesado en este mod puede colaborar con lo que sea, ya sea info, objetos 3D, aportando links con info util, etc. No pretendo hacer todo yo solo, por algo Torno esta colaborando con sus espectaculares skins y otras cosas. Todo es bienvenido.

     

    Al glorioso Escuadrón Cruz del Sur: Muchas gracias por las felicitaciones, me compré el joystick Genius Max Fighter F-23U y estoy practicando para unirme a ustedes lo antes posible!!!

     

    Pato Poli: ¿Vos querias una campaña ficticia en la actualidad? Te comento, este terreno, posee la caracteristica de que a medida que pasa el tiempo, va cambiando. Por ejemplo, si haces una mision el 21 de Mayo de 1982, los barcos en San Carlos van a estar en una posicion determinada; pero si la mision la haces un 24 de Mayo, los barcos van a estar en otra posicion. Esto añade la sensacion de "movimiento" en el tiempo. Lo mismo pasa si por ejemplo, el terreno lo usas antes de 1982: No va a haber Pucas, Mentor ni helicopteros estacionados en Malvinas. Y si lo usas a partir de 1985, la base aérea de Mount Pleasant aparece:

     

    gallery_24248_69_192765.jpg

     

     

    Espero haber respondido sus preguntas, y de vuelta...

     

    ¡¡¡GRACIAS TOTALES!!!

     

    Un abrazo a todos


  11. Genial lo tuyo Rover Mirage.

     

    Ayer estábamos mirando el juego con un compañero de trabajo que es historiador de Malvinas y con el hijo del piloto De la Colina, y veiamos que muchas cosas de la BAM Malvinas se podían mejorar, te super recomiendo la pagina

    http://www.radarmalvinas.com.ar/descargas/...le_malvinas.pdf donde podes sacar ubicaciones exactas de todas las instalaciones durante la guerra.

    Toda la pagina http://www.radarmalvinas.com.ar no tiene desperdicio.

     

    Mis felicitaciones Rover, por casualidad sos de Capital? Te dedicas a modelado 3D o es de hobby?

     

    Muchas Gracias!!!

     

    Visité la página "Radar Malvinas", y como dijiste, no tiene desperdicio. Para que tengas una idea de hasta donde investigué, no solamente poseo bibliografía acorde al tema (La Guerra Inaudita, Halcones sobre Malvinas, Probado en Combate, y otras publicaciones), sino que ademas visité bastante la Biblioteca Nacional de Aviación. Por ejemplo, en un plano con los impactos de las bombas sobre BAM Malvinas saque la posicion exacta de los SAM y AAA argentinos, que lógicamente están en mi terreno, asi tambien como la posicion de los AAA en Pradera del Ganso. Desconozco si la Isla de Borbón poseia AAA. Como dije anteriormente, Torno de brindó info de primera y es uno de mis principales colaboradores en esto. Para que tengas una idea, lo que mas se diferencia este terreno del original, es la escala del mapa: normalmente los terrenos diseñados para este simulador estan al 60% de la escala real, este terreno es a escala completa. La idea es acercarse lo mas posible a las distancias y a los tiempos de navegacion a las islas como sucedia en la realidad. Y la diferencia se nota. Me impresionó mucho saber que el hijo de De La Colina estaba interesado en este proyecto. Mis saludos tanto para el, como para tu compañero de trabajo. Desde ya, tanto como de ustedes asi como del resto del foro, acepto todo tipo de criticas y recomendaciones.

     

    Trabajo en Capital Federal, soy de la zona Oeste del Gran Buenos Aires, y todo esto es puro hobbie.

     

    Saludos


  12. Buenas, buenas, buenas...

     

    A pesar de estar ausente tanto tiempo he seguido de cerca la actividad de este foro y me alegra muchísimo todo lo que ha crecido. De mi parte, tengo buenas noticias para dar.

     

    Hay una frase que dice "LA UNIÓN HACE LA FUERZA", y en este caso, este es el mejor ejemplo. He jugado y disfrutado mucho el mod Falklands/Malvinas, y finalmente me puse en contacto con su creador para llegar a una feliz conclusión: mi terreno va a ser re-diseñado para ser usado en el mod del señor Kesselbrut, de esta manera, mi terreno junto con el mod Falklands/Malvinas van a formar una nueva version de esta campaña. Espero que les guste la noticia y a continuación les dejo unas imágenes en exclusiva para el foro en español.

     

     

    Esta es una vista general del nuevo terreno

    gallery_24248_69_131916.jpg

     

    He trabajado en varios aspectos, sobre todo en la meteorología, modificando el aspecto del sol, niebla, cielo y nubes...

    gallery_24248_69_23602.jpg

     

    gallery_24248_69_130094.jpg

     

    Esta en una vista preliminar de la BAM Rio Grande

    gallery_24248_69_394554.jpg

     

     

    La nueva versión d BAM Malvinas

    gallery_24248_69_133058.jpg

     

    Torno ha colaborado muchisimo con este proyecto brindando info de primera, y brindando su magia a estos estáticos...

    gallery_24248_69_208465.jpg

     

    ¿Quieren acción? Estos son algunos screens en donde testeo misiones de apoyo cercano, en este caso, Pradera del Ganso (incluyen los Oerlikon disparando a tropas en tierra)

    gallery_24248_69_34096.jpg

     

    gallery_24248_69_133930.jpg

     

    gallery_24248_69_155069.jpg

     

    gallery_24248_69_262293.jpg

     

    Mas adelante voy a mostrar mas cosas (falta trabajo por hacer), simplemente espero que les guste este adelanto.

     

     

    Nos vemos!!!


  13. Ok, vamos por partes:

     

    A) Si lo que vas a modificar es para vos, podés hacer las modificaciones que se te antojen.

     

    B) Ahora si lo vas a subir, lo que tenes que hacer es mandar un mensaje personal o un mail al autor del archivo original y pedirle permiso para postear el nuevo trabajo. Te recomiendo que cuando le pidas permiso a alguien, contale que es lo que vas a hacer (repintado, modificaciones de los archivos .INI, etc) simplemente para que sepa para que le pedis permiso, no te olvides que de alguna manera es el "dueño" del archivo que vas a modificar. Otra cosa importante es pedirle que condiciones pide para darte ese permiso (la mayoría te van a pedir que le des crédito como el autor del archivo original -vos sos el autor de la modificación- o bien te van a pedir que lo nombres como colaborador de tu proyecto).

     

    Hace poco, algunos modders se pusieron de acuerdo para dar permiso al libre uso de sus archivos bajo las siguientes condiciones:

     

    1. El trabajo no puede ser utilizado en proyectos payware o en proyectos que no serán distribuido libremente bajo estas mismas condiciones.

     

    2. Usted debe dar crédito al autor del archivo original en tu archivo "readme".

     

    3. De ser posible, incluir el "readme" original (del archivo original) junto con tu nuevo mod.

     

     

    Para saber quienes están de acuerdo con esta medida, acá que dejo el link:

     

     

    http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=26131

     

     

    Mas allá de esto, yo igualmente les mando un mensaje personal pidiendole el permiso, solo por una cuestión de cortesía.

     

     

    En cuanto al Mirage 2000, hay que exportar la sombra, hacer la cabina, hacerle los "decals", el skin, y los archivos.INI (por ejemplo: Mirage2000.INI, Mirage2000_DATA.INI, lo mismo con la aviónica, el LOADOUT, etc), y otras cosas más. O sea: lo que está hecho es sólo el 10% del laburo completo. Hay muchísimo para hacer todavía, pero te va a servir para aprender. Tutoriales hay un montón, pero te las vas a tener que rebuscar con el inglés o bien, esperar la traducción del Knowledge Base.

     

    Espero que sirva de ayuda

     

    Un abrazo

     

    PD: ¿"Magia"? Gracias, pero ojalá... ¿¿¿¿sabés todo o que tengo que aprender todavía????


  14. Ese es el tema: el archivo que bajaste no es más que una versión para 3DSMax, creo que hay un Chinook también. Con respecto al modelado, hacer los skins y decals es como todo: tiempo, es fácil aprender a modelar en este programa. En mi caso usé el GMax para aprender y practicar, es como una version gratuita del 3D Studio Max y funciona exactamente igual, pero lamentablemente no existe un exporter para el GMax :dntknw: .

     

    Este en un modelo estático de Pucará en pleno proceso de modelado que hice al principio en GMax (la versión final es mucho mejor que esta versión)

    gallery_24248_69_43484.jpg

     

    Te recomiendo el GMax para aprender, que viene con unos buenos tutoriales, entre ellos sobre realización de aviones (ojo, los procedimientos para hacer aviones "volables" para SFP1, WoV, etc. es un poco diferente).


  15. Hola Alejandro... hasta donde se sabe, es imposible convertir y/o cargar archivos .LOD a 3D Studio Max. Aparentemente, los archivos que usa el juego no se pueden ni cargar ni hacerle ingeniería inversa (método para saber como esta hecho, y como funciona algo, en este caso: los aviones). Repito: esto es lo que se dice. Sé que hubo en la sección descargas un archivo llamado "LOD2OBJ", que se supone, ES un conversor de archivos .LOD al formato 3D Studio Max. No sé porque pero ya no está mas. Se puede especular muchas cosas: o no servía, o simplemente no se quiere que circule por una sencilla razón: al modificar el trabajo de otro, se podría subir y decir que es de uno, sin permiso previo del autor original... lo que equivale a robo. Pero ya te lo dije, son solo especulaciones.

     

    Lo que te recomiendo son dos cosas:

     

    1) Cuando bajes los pluings para exportar a .LOD, fijate un documento llamado "Exporter Notes", ahí te tira un montón de data sobre el formato de los aviones, cantidad de polígonos recomendados, etc.

     

    2) Bajarte el video-tutorial para modelar aviones de Mustang, a pesar de estar el audio en inglés, podés seguir el trabajo en video si lo haces detenidamente. Mas allá de las diferentes versiones del 3DS, laburan de la misma forma. Yo lo hice y me sirvió bastante, no llegué a hacer aviones "volables", pero sí aviones estáticos, edificios, bases aéreas, etc. Mas adelante lo voy a mostrar.

     

    Espero que eso ayude

     

    Un abrazo!!!

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