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scaricato:........ E' semplicemente...... me-ra-vi-glio-so!!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie di cuore!!! Scaricati lo IAI per sdebitarmi (anche se non so se vale la stessa cosa) Grande e basta!!! SE non ci fosse il problema dei numeri e dell'alpha channel che non so usare,starei lavorando ai 104 s del 51 in nato camo,solo quei maledetti numeri!!!!! Grazie ancora e a presto! Massimo
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ora e' scaricabile!buona caccia!
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File Name: IAI-27 "Killer" File Submitter: X RAY File Submitted: 31 Aug 2007 File Updated: 10 Sep 2007 File Category: Fictional Aircraft, Experimental and UAV's Simply drop in your aircraft folder and go fly! this aircraft is pure fictional. Be sure to have the Latest Weaponspack inside contact me for any problem. mpilot AT hotmail.it CREDITS: MARCFIGHTERS-for the whole Su 27 airplane and future projects BUNYAP-for the weapons pack SAYWHAT?!-for the two skins THE MIRAGE FACTORY-for the IaI Nesher skins SCRAPPER-for the tv MIG 29 OVT and help COWBOYK-for the PilotN5 THANKS TO ALL THAT CREATE THAT MAGNIFICIENT PLANE AND SKIN! Click here to download this file
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italian f 86k skin request
X RAY replied to X RAY's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Thanks a lot!Spectacular! -
Simply drop in your aircraft folder and go fly! this aircraft is pure fictional. Be sure to have the Latest Weaponspack inside contact me for any problem. mpilot AT hotmail.it CREDITS: MARCFIGHTERS-for the whole Su 27 airplane and future projects BUNYAP-for the weapons pack SAYWHAT?!-for the two skins THE MIRAGE FACTORY-for the IaI Nesher skins SCRAPPER-for the tv MIG 29 OVT and help COWBOYK-for the PilotN5 THANKS TO ALL THAT CREATE THAT MAGNIFICIENT PLANE AND SKIN!
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si funziona alla grande,io ho messo tutti i credits vari,chiaramente il progetto originale non e' mio,mi son trovato scritto questo: You have 3 zips waiting to be approved. 1 is 9.88 mb 2 is 3.64 mb and the 3rd is 17.08 mb. Why are you uploading a whole plane? Did you get permissions for all the files? per i 3 zip ho avuto un problema di linea e il cambiamento di formato per lo screenshot. ho uploadato tutto il pack per evitare lavoro agli altri e perche' ci son cambiamenti anche nel cockpit,solo visivi,il permesso non l'ho avuto,non c'era scritto da nessuna parte,solo di inserire i credits per chi in realta' ha concepito tutte le cose che ho rielaborato. poi ad esempio mi trovo il SU 27 US che e' una cosa identica per tipo di upload li' bello per lo scarico,boh? Spero che lo sblocchino cosi' si divertono tutti e non solo io!
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is my first rework on a plane to make everybody download it! Now is on approval on modern era session IAI-27 came out after 3 days of work,God bless I'm on holiday! This is what I'm talking about: BACKGROUND: On the beginning of January 2004 Syrian Air Force, received in secret from China a Sukhoi 27 to evaluate it for the future replacement of their Mig 23. During it's second disarmed test flight, that plane and it's pilot for a sudden error -he said after came back to Syria- was flying over Israel airspace. In a few minutes to F 15 of the IAF scrambled and reached the hostile. 15 minutes later the Su 27 escorted by the Eagles made a forced landing on the nearest airbase. Israeli engineers and Air Force personnel began to study that big bird. In attempt of the delivery of the first F 22 Raptor, after the Us declarations about the plane export outside American territory only in that middle eastern country. Japanese asked Us government to have it, but Americans said only Israel. Japan moved to F 2 project. So came back near Mount Zion! Israeli found in that plane the real gap-stopper 'til re Raptor's debut. Problem was product it in that country. Kfir was a tought in the beginning, after was a very young lion! They've tried to do the same. Powerplant, armament, electronics came from the F 15 suite. In the middle of 2006 the debut. Pilots are enthusiast of that plane, they said: "It' seem an Eagle dressed like a Flanker, but is much better!" They're right. The new plane carries the same Raytheon AN/APG 70 Synthetic aperture radar, the same avionics, later reworked, an AN/ALR 56A ECM Jammer, the flare launchers was the same only western cartridges replace the original. The powerplant is made by a total conversion of the two Pratt & Whitney F100 PW 220 put them on the original AL 31 and much better, now that engine is equipped by a thrust vector nozzle that gaves astonishing performances at all flight level. After a modifications of the spars, now also both the inner wings and centerline pylons are strengthened to gave the inner wing pylon abilty of carryng 1000lbs payloads. The fixed armament is now an M 61/A1 6 barrelled 20mm Vulcan Cannon, and for the launch component normally on air to air missions they bring 6 AIM-120 c AMRAAM and 4 AIM-9X Sidewinder. Plus like all of the western ASM's, LGB's and AGM's for attack/antiship Missions or all missions that a multirole fighter can do, and he do a great job for his duty. On the August of 2007 the 1st Fite and the 1st Jet began operative with the new fighter, and USAF,USN and Italy also look at it the First two to replace the aggressor fleet and Italian Air Force to put it near the Typhoons waiting the first operative F 35. The IAI 27 Killer was born. AIRCRAFT DATA: Dimensions: basically a Su 27 Flanker Powerplant: 2 Pratt & Whitney F 100 PW 220 TV Radar and Ecm suite: basically a F 15 c Eagle Fixed armament: 1 M61/A1 20mm Vulcan gatling cannon. Screenshots: taken to show some of the possible loadouts and manouverability this is dedicated to everyone here! Happy flying!
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Ho cercato di dare il mio contibuto nel realizzare un what if scacciapensieri per tutti,approfittando delle ferie e del maltempo,finora ho scaricato e ora qualcosa la voglio fare anch'io,e' un reworking interno e reskinning parziale,ma mi ha dato divertimento e soddidsfazione! Sempre aperto a tutto e alle critiche,se costruttive meglio,di imparare non si finisce mai,io io qui ci son veramnte da pochissimo!questo l'ho fatto ad intuito,secondo un flash mentale che mi son fatto mesi fa quando per primo mi son chiesto:.. se fosse... Questo e' dedicato a tutti,per ringraziare della pazienza e impegno che mi avete dimostrato e mettete nei vostri lavori! Godetevelo E' TUTTO VOSTRO! L'aereo e' scaricabile qui nella categoria addon aircraft/modern aircraft aleegato c'e anche la storia ipotetica del "Killer" altro post messo in general discussion! Ciao Massimo
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dal palco dei modellisti pignoli,tanto pignolo da aver venduto tutto ahime!devo dire che.....insegne o meno.......E' STUPENDO!!!!!!!!,Grazie mille!!!!!!!!!e' uno tra i miei preferiti e questo mi rende contento,anzi e' troppo riduttiva come parola!!!!!io da profano in erba alta,ho appena finito un what if,che mi ha permesso di addentrarmi in profondita' nell'argomento,io son soddisfatto,metto a posto 2 cavolate e lo metto in download,quando e' ok vi diro' di che si tratta,non per fare il misterioso,ma per scaramanzia!!!!e' un what if,ma oserei dire.....neanche tanto what if.........
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[Decal013] MeshName=fuselage_front DecalLevel=1 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=SqNum Position=5.55,-0.20 Rotation=0.0 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 la lettura e' ben spiegata nel tutorial ,ma cosa associa il numero che io voglio inserire con questa dicitura? capirei meglio [Decal013] MeshName=fuselage_front DecalLevel=1 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=SqNum51 Position=5.55,-0.20 Rotation=0.0 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 e saprei che e' il 51 stormo che va li'
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l'ho scaricato,ma non mi e' chiaro,son molto profano, dunque nella cartella d ci stan le decals e immagino che i numeri che contrassegnano le icone .tga sian i reali numeri da 0 a 10 -OK! se andiamo su decals.txt vediamo si le varie posizioni,quello che voglio capire anzi che non vedo e' l'associazione tra numero e posizione,esempio la texture 001 se caricata nel file f-104.ini ad esempio rende facile la comprensione oo1=esemplare del x stormo che poi sara' quello che realmente si vedra' pero' ripeto i mesh della fusoliera e le aree relative alla pos. dei numeri si capiscono ma non come si fanno ad inserire!
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dunque,visto che ho due settimane di ferie e vorrei iniziare a dare un contributo piu' serio,avrei bisogno di un po' di basi sulla creazione di decal almeno per iniziare,l'utilizzo delle esistenti e successivo riposizionamento. Faccio un esempio,prendiamo il 104,a parte le versioni g (6 e 50 stormo) e asa (5 stormo) il resto e' tutto da rivedere. ho scaricato un extractor per i file .tga,io da gran profano,avendo visto la scomposizione interna del folder decal,vedo un sub folder D (NUMERI-INSEGNE) poi le skin e la texture set per evidenziare il foglio e infine il decal text e numbers folder. Immagino che tra il decal.text che indica le poisizioni delle suddette nelle skin e il subfolder d ci sia moolta correlazione! ad esempio io lancio il 104,vedo l'insegna di coda giusta (es 4 stormo) ma vedo che i numeri di squadrone sono 53 (per 53 stormo) - 45 (come numero tattico) - dunque aprendo con notepad l'icona numbers si possono variare-MA SOLO I TATTICI PERO'- per gli squadron number penso il rimando sia altrove,ma dove???se io apro un numero contenuto nel folder D con l'extractor mi compare un quadrato bianco,(come faccio a sapere quale numero e'??penso che per le decal di coda sia piu' facile (quelle compaiono bene) forse l'alternativa e' digitare in numbers i numeri progressivi esatti (4-11,4-12 ecc...)come ad esempio si trova negli esmplari tedeschi,ma come si fa a disabilitare il numero di squadrone???non ci ho dormito tutta stanotte!!!!fondamentalmente il succo e' creare i numeri di squadrone giusti per un esemplare ,poi se si trovan anche le insegne di coda allora crearne uno ex novo,tutto qua!!!please!!!
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eh si Enrico,proprio di quello!!!!
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ora non solo il 104 fa sta roba,ho disinstallato e reinstallato strike fighters versione fx (dovrebbe essere il gold)metto il b52 d e magia si vede solo il cockpit e basta,su woe si vede anche troppo bene,cos'e la causa?'
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beh e' gia bello cosi'!!!