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Yo te digo que estuve mirando la transmisión en vivo. Cuando escuche que Chicago estaba fuera , japón , y ganaba Brasil fue una buena alegría. No solo por los hermanos brasucas si no que es la primera vez en Sur América.
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jajajaja Soy un salame tenes toda la razón y me lo explicaste bien. Pero bueno , me cuesta abecés aprender. Pero el que no pregunta y no prueba no aprende. Gracias Mauro ya funciona.
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Te agradezco mauro ayer estuve tratando con eso que me dijiste. Pero hay algo que se me esta pasando de largo. El tema es que me dicen arreglalo desde el INI. y en el INI y la parte que controla las Hélices trasera no encuentro nada que hable sobre un eje de rotación , al igual que el timón de cola las ruedas ect... Si le doy animación no sirve por que genera un LUP y al cabo de 10 fraps vuelve a repetir todo y carece de congruencia. Ademas que cuando apretas Pausa queda todo para el traste. [Engine4] SystemType=PROP_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=4 SLPowerDry=158834.1 ;158834.1 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.0 ThrottleRate=0.5 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=7000 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0 TSFCM0=0.90 TSFCM1=1.26 SpinnerNodeName=TSpinner StaticPropNodeName=TRotors SlowPropNodeName=SlowTRotor FastPropNodeName=FastTRotor SlowPropRPM=500 FastPropRPM=1000 MaxPropRPM=1200 IdlePropRPM=300 BSFC=0.00298 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=1.3050,-2.4138,1.8914 FireSuppression=FALSE MinExtentPosition=0.5502,-2.3689,-0.0359 MaxExtentPosition=1.1055,0.3688,1.7460 ; new entries AnimationID= MaxPowerAnimationTime=5 MinPowerAnimationTime=1 ReversePropOrientation=FALSE ConstantSpeedProp= FALSE NumBlades=3 PropDiameter=3.9 MomentOfInertia=2.25 PropEfficiencyAdvanceRatioTableNumData=7 PropEfficiencyAdvanceRatioTableDeltaX=0.2 PropEfficiencyAdvanceRatioTableStartX=0.0 PropEfficiencyAdvanceRatioTableData=0.041,0.40,0.70,0.82,0.78,0.50,0.00 ; ***********
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alouette III
SUICIDAL replied to aleks's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Very good ALEKS. I repeat what I said Soulfreak We need more helicopters in this game. -
La verdad que esta técnica es nueva para mi , como dije al principio solo conocía la que explico Mustang en su tutorial. Te agradezco que la ayas publicado. Entonces con el 3D-MAX se puede hacer todo. Gracias Leo
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Me sumo a la iniciativa de MISOFTCIA me prendo con el aeropuerto de Rió Gallegos Junto con la BAM RGL que comparten pista. PD : Quiero el mapa !!!!!!!
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Thank you very much FastCargo wheels are fixed and working perfectly. All I need is to fix the tail rotor. Have a suggestion to try? Marcos ---------------------------------- Muchas gracias están arregladas las ruedas y funcionando a la perfección. Lo unico que me falta arreglar es el rotor de cola. Tiene alguna sugerencia para poder intentar ?
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Bueno no importa mañana sera. Lo bueno es saber que vos sos el creador de esta joyita y que contamos con tu apoyo para las futuras compañas. Desde ya te agradezco un monton por tu esfuerzo.
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HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ECT.... Pero que puedo decir HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Gracias chabon , sos el Number One loco. Lo único que te pido es si podes arreglar esto. Que todavía no lo baje CUAK !!! y la verdad es que tengo muchas ganas de volarlo. pleaseeeee.
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Las posiciones están espectacular Ariel. Te re zarpaste...
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Both in German and in English is said in the same way. inverse kinematics The Kinematics deals with the description of motion without regard to its causes. The objective of inverse kinematics is to find the gesture to be taken by the various joints for the end of the linkage reaches a particular position. ....................... Cinemática Inversa La cinemática se ocupa de la descripción del movimiento sin tener en cuenta sus causas. El objetivo de la cinemática inversa consiste en encontrar el gesto que deben adoptar las diferentes articulaciones para que el final del sistema articulado llegue a una posición concreta. En simples palabras se trata de imitar el movimiento Humano de las articulacion en el 3D. Esto sirve para los juegos Estilo Battlefields en donde el soldado tiene articulaciones en las rodillas, caderas ,cuello ,brazos ect... Es la técnica básica para animar un objeto Humano o humanoide para cualquier pelicular o juego. ....................... Es algo que me gusta mucho muejejejejeje.... Estoy experimentando con el Counter Strike y el Battlefield desert Combat. Como ya me cope le voy a Explicar a Martin las pocas cosas que conozco y que uso. ------------------------ martin we first need to have is a human or a character. In my case I use a terrorist. As an object is really a single mesh. It was cast in several but is simpler if all come together once you have created your human. You have to go to the toolbar and find the option "ANIMATIONS" In the drop-down search options "BONE TOOLS" This opens a dialog box. check the option "CREATE BONES" put your model front with the "wireframe" opcion. And try to mimic the major bones of the human body with the tool "CREATE BONES" And with that this played what would the invers kinematic.
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Aclaro el modelo en 3D no es mio es uno que encontré en internet. Lo unico nuestro son el skin. Gracias dragon por la ayuda. En un rato te envió un MP con el 3D y el INI.
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Este skinny. Eu estava trabalhando en el F-20. Mas nunca ouvi nada.
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Hola Joelcio. as asas de um avião não pode ser mudado. Uma vez que é um modelo 3D de serrar e não pode ser aberto. e até agora ninguém criou o F-20. Nós vamos ter que esperar. Saludos MARCOS
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to be honest, I believe that horrendous. There's nothing Sexy. For a plane to fly well has to be aesthetically beautiful Marcel Dassault I like to say the phrase in Spanish, is best. Para que un avion vuele bien tiene que ser esteticamente bello
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No mas que nada por la recoleccion de datos. Es decir las cosas que trae un Hud y toda la mala en coche. Crei que algo de similar con el pampa trae. pero me parece que vos estas mas avanzado que nosotros en eso ;) Que buen nivel que la cabina salga testeada por un piloto. Eso es algo groso.
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A no tenia idea que avia un mapa de argentina en progreso. Buena Onda. Yo para el WOP puedo aportar Modelos en 3D. ya sean estáticos o lo que entre mis posibilidades este. Skinners hay mas modeladores hay. Creo que Wing Zero podría dar una manito con el terreno. Y lo que no se entiendo se le pregunta a Rover Mirage vía E-mail.
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OOJOJOJO... Incredible ... 1 more entering the club of Cobras.
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Yo creo que acá hay muchos que están interesados en ayudar y participar de algo. EL tema es que no saben como empezar o en que ayudar. No se si me explico. Yo veo que todos tenemos ideas pero si no empezamos a mandar MP y buscar compañeros todo va a quedar en el mismo lugar "Delirios". No lo tomen a mal ni es para ofender a alguien. Pero creo que se deberían formar 2 equipos mas como minino. Miren yo me compre un SU-25. Ese ya trae Skin y todo , solo le falta animación INI y detalles. Si se forma un equipo 1 que se dedique al skin otro animación , 1 tercero que le mande fruta a los INIs y algún 4º ayudante que también sea variado junto beta tester y demás. Es de ustedes mandenme un MP el que este interesado y lo largan. El tema es que no da para tener ideas en la cabeza las ganas y el conocimiento pero te falte un equipo que te ayude o que vos ayudes a ellos. Así esto se pone aburrido por que nunca largas nada y tampoco contribuis. Otra cosa si alguno le pinta o necesita ayuda , yo con lo poco que se estoy dispuesto a trabajar en lo que me digan y dar mi granito de arena para lo que sea. llámese campañas , modelos en 3D, terrenos lo que pinte le mando fruta a lo que venga. Lo único que no manejo son skin. Pero posta empiecen a crear Grupos por que trabajar como el lobo solitario te termina gastando y aburriendo. a menos que seas Veltro2k el tipo por mas que esta solo le pone garras. jajaja..un groso !!!
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The Official Agostino Q & A Thread
SUICIDAL replied to AGOSTINO's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
English Electric A.1 The first Canberra prototype. Canberra B.1 Pre-production prototype, 4 built. Canberra B.2 First production version, crew increased to 3 with addition of bomb aimer, Avon R.A.3 engines with 6,500 lbf (28.91 kN) of thrust, wingtip fuel tanks. 418 built by English Electric (208), Avro (75), Handley Page (75) and Short Brothers & Harland (60)[14] including 8 for export (Australia, United States and Venezuela) Canberra PR.3 Photo-reconnaissance version of B.2, 36 built. Canberra T.4 First trainer variant with dual controls, 75 built including 7 for export. Canberra B.5 Prototype of second-generation Canberra with fuel tanks in the wings and Avon R.A.7 engines with 7,490 lbf (33.32 kN) of thrust, one built. Canberra B.6 Production version based on B.5. 1 ft (0.3 m) fuselage stretch, could be fitted with a belly pack with 4x 20 mm Hispano cannon for strafing. 106 built by English Electric (57) and Short Brothers & Harland (49), includes 12 for export. Canberra B.6RC RC= Radio Countermeasures - Specialist ELINT version only 4 produced. Extended nose. Canberra B(I).6 Interim interdictor version for the RAF, 22 built. Canberra PR.7 Photo-reconnaissance version based on B.6, 71 built. Canberra B(I).8 Third-generation Canberra derived from B.6 as interdictor. Teardrop canopy on the port site of the fuselage, with navigator in fuselage on starboard. Provision for a ventral pack with 4 x 20 mm Hispano cannon, one external hardpoint under each wing for up to 1,000 lb (454 kg) of bombs or unguided rockets, LABS (Low-Altitude Bombing System) for delivery of nuclear bombs. First flight 23 July 1954, 72 built including 17 for export. Canberra PR.9 Photo-reconnaissance version based on B(I).8 with fuselage stretched to 68 ft (27.72 m), wingspan increased by 4 ft (1.22 m), and Avon R.A.27 engines with 10,030 lbf (44.6 kN) of thrust. 23 built by Short Brothers & Harland. 3 transferred to Chile after the Falklands War Canberra U.10 Remote-controlled target drones converted from B.2, later redesignated D.10. Canberra T.11 Conversions to Radar trainer for weapon systems operators of all-weather interceptors. Canberra B(I).12 Canberra B(I).8 bomber built for New Zealand and South Africa, 17 built. Canberra T.13 Training version of the T.4 for the New Zealand, 1 built. Canberra U.14 Remote-controlled target drones converted from the U.10, later designated D.14. Canberra B.15 Upgraded B.6 with underwing hardpoints for 1,000 lb (454 kg) bombs or rockets. Canberra B.16 Similar to B.15. Canberra T.17 Electronic warfare training aircraft used to train surface-based radar and missile operators and airborne fighter and Airborne Early Warning crews in handling jamming (including chaff dropping) aircraft. Canberra T.17A Updated version of the T.17 with improved navigation aids, a spectrum analyser in place of the previously-fitted AN/APR 20, and a powerful communications jammer. Canberra TT.18 Target tug conversion of B.2 Canberra T.19 T.11 with radar removed as silent target. Canberra B.20 B.2 with additional fuel tanks in the wings license-built in Australia, 48 built. Canberra T.21 Trainers converted from B.2 and B.20 Canberra T.22 Conversion of the PR.7 for Royal Navy's Fleet Requirement and Air Direction Unit. Used for training Buccaneer navigators. Canberra Mk.52 4 refurbished B.2 bombers sold to Ethiopia. Canberra Mk.56 10 refurbished B(I).6 bombers sold to Peru. Canberra PR.57 Tropicalized PR.7 for India, eight built. Canberra B(I).58 Tropicalized B(I).8 for India, 71 built. Canberra Mk.62 10 refurbished B.2 bombers sold to Argentina. Canberra Mk.64 2 refurbished T.4 trainers sold to Argentina. Canberra Mk.66 10 refurbished B(I).6 bombers sold to India. Canberra Mk.67 2 refurbished PR.7s sold to India. Canberra Mk.68 1 refurbished B(I).8 bomber sold to Peru. Short SC.9 1 Canberra PR.9 rebuilt by Shorts fitted with an AI.23 radar, plus IR installation in the nose for Red Top air-to-air missile trials. Continued in use for radar missile development work. [15] I think all canberras we have the capacity built Transpose Guns: 4× 20 mm Hispano Mk.V cannons mounted in rear bomb bay (500 rounds/gun), Or 2× 0.30 in (7.62 mm) machine gun pods. Even if you're going to bomb a target at more than 20,000 feet will not need them. -
OWWOOW ... Wirklich schön. Fantastic work Der Marcos
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В настоящее время я работаю. Но я оставлю несколько фотографий, что это такое. Объекты являются не более чем грязь. Но есть сюрпризы .... Ну вот некоторые скриншоты в стадии разработки. Хотя я надеюсь, что мой друг MISOFTCIA Позвольте мне воспользоваться изобретением.
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Si se puede Aliko. Solo tenes que poner las colisiones en normal o en Muy jodidas y ya. Entras mal a la pista o muy rápido y chau tren. O te tocas con un numeral en el Aire y chau ala ect.. Me paso que cuando volábamos con Torno en el WOI , estábamos en una misión y yo estaba a su Izquierda y me dice a tu izquierda a las 11. Bueno la cosa es que giro muy rápido y yo tarde en reaccionar , solo se vio una bola de fuego y los dos F-16 Cayendo. Che Mauro no se si vieron el video del HUD del A-4AR en cordillera , esta muy bueno son 8 minutos en donde se puede Observar bastante bien el AN/APG en modo tierra.
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1º PanTher F9F-2B y el TF-9J Cougar. 2º Si hay uno que lo tiene TORNO pero estamos todos igual que vos , Esperando que los Suelte. 3º No solo se pueden usar en WOI ya que usan los LOD de ese Juego a menos que algún alma caritativa te envié un MP "Mágico"
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Яп. Это действительно очень хорошая. Я считаю, что если у вас есть возможность купить очень хорошей инвестицией. Хотя я не купил. Jajajaja. Я лучше сделать мои собственные SUICIDAL AIR PIRATE Saludos Marcos