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SUICIDAL

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Everything posted by SUICIDAL

  1. Esta tremendo , el tipo es una bestia. Me parte la poya ver algo asi. No se ustedes pero Quiero crear algo parecido ESTA NOCHE !!!!!!!!!!!!!!!
  2. SUICIDAL

    OFF TOPIC

    Les dejo este videazo filmado por franceses sobre el Super etendar argentino. Una delicia. Ademas muestran un combate entre el SE y el Mirage. Adivinen quien Gana
  3. Che les dejo esta pagina con unos modelos Rusos Espectaculares si alguno le pinta trabajar en algo rápido y de poco Esfuerzo. Le pongo el URL, realmente muy buenos modelos. http://www.airwar.ru/other/3m.html Saludos Marcos
  4. Gracias Chicos Muy amables. El forista COMRAD del foro Ruso se compro el YAP-2 . y le pedí que me muestre algunas imágenes. Realmente Espectacular.
  5. Noooo Невероятно. Нет слов, действительно впечатляет.
  6. Ha bueno entonces tenemos el equipo "Grupo Norte " Ya están para ponerse un Team. FALLSCHIRMJAGER lo Invitas a ALEGUERRERO con unas cervecitas y le explicas como es la movida. Después Fotos de los dos como maceta !!!!
  7. JAJAJAJAJA te tomo la palabra hermano
  8. Very Good Skins Paulo una belleza After I upload a couple more In the first post I put skins of the Super Mystere Details , so I delete. Unit : ? Serial: N? Unit: Patrouille de France aerobatic team, Armee de l'Air Serial: N? Unit: Patrouille de France aerobatic team, EC 12, Armee de l'Air Serial: N? Unit: EC 1/8 'Maghreb', Armee de l'Air Serial: 8-PG (N25) Unit: EC 1/8 'Saintonge', Armee de l'Air Serial: 8-MV (N116) Unit: Patrouille de France aerobatic team, EC 12, Armee de l'Air Serial: 12-XZ (N112) Marcos
  9. Congratulations on your day. We expect to see pictures of you in the local pub with a jar of beer in his hand. Happy 37 years.
  10. Bien En este post lo que voy a subir es un RAR con utilidades Indispensables y conocimientos que si o si necesitan para Poder crear un avión. En el van a poder encontrar los siguientes Tutoriales. Decal Tutorial En este Tutotrial los autores tratan de Explicar todos los aspectos básicos de un Decals y como funciona su INI. FastCargo Modelling Help 01 El conocido FastCargo nos da una idea de como se Crea un avión y como se utiliza el INI para crearlo paralelamente al modelo en 3D. Flight Model Help En este tutorial bastante rápido y preciso te dan una idea de como leer un INI y entender para que sirve cada parte. Strike Fighters Editing Info Es el tutorial que te va a revolucionar el cerebro y te va abrir la mente para futuro proyectos , en este Juntaron absolutamente toda la Información disponible de Combat Ace y sus gurus para Darte una obra de arte en Tutoriales. Se habla desde las medias de los BMP para los hangares hasta como crear un FM decente a partir de los conocimientos que te dan. 3D Studio MAX Exporter Notes Las conocidas Notas de Strike Fighters con todas sus recomendaciones sobre como crear un modelo y sus detalladas explicaciones Sobre las medidas y formas de hacerlo. AIDE: Aircraft Ini Data Editor El conocido Editor de INIs para que la tareas sean mas fáciles a la hora de sacar un Excelente Modelo de vuelo. AeroConv Un convertido de medidas , para no estar con la calculadora pasando Nudos a kilómetros. MinMax Para los Usuarios de 3D-MAX 2009 el famoso exportador de puntos y referencias , para no estar como tontos buscando las posiciones de los Pilotos, puntos de colisión lugar exacto para los efectos y demás. y bueno no se que mas darles , jejeje. A si me olvidaba para el que siempre odio el Ingles y lo sigue detestando. les sugiero que usen El Traducctor de Google Le dan a la opción Subir Documento y chau elijen el archivo y los traduce al toque. Le agradezco al Forista ALEDUCAT que en su momento me dio estos archivos. BAJAR HERRAMIENTAS Y UTILIDADES Mas herramientas http://mysite.verizon.net/streakeagle/StrikeFighters.html http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm Marcos
  11. Mariano por dios como se mueve esa BB. Tu jermu esta que no da mas. Y el Gordo esta re grandote la ultima mes que lo mostraste era bb y no tenia mucho pelo , ahora camina y habla el loco. Felicitaciones por la nueva integrante de tu familia. PD: Estas seguro que no es Hija de aliens esa Nena ??? Me dio un poco de Impresión jamas avía visto como se mueven jajaja. Tremenda Fuerza
  12. Un gusto tenerte por estos lados ALE ( Otro Alejandro mas muchachos ) Ale es un gran amigazo , de Neuquen en donde pasamos altos veranos. El tipo siempre tuvo mucho desempeño en el Arte así que cuando el tenia 17 años ya trabajaba con el Autocad construyendo Casas y edificios para un Arquitecto o por placer personal. Lo invite para que se una a la gran comunidad que formamos entre todos ya que tiene mucho que ofrecer y para cooperar en futuro modelos. Bienvenido Ale Marcos
  13. SUICIDAL

    Extra 300S

    ZARPADO DRAGÓN sos un ANIMAL !!!!! Grossso !!!! Gracias negro Por cierto que velocidad Hijo de mil !!! Blaze todos los datos que maneja el Engine del juego son en Metros , Kilogramos , kilómetros y la medida Newton para medir la fuerza. Por ejemplo el combustible no lo mide como Litros si no como Kilos. No usa ,Libras ,nudos , Imperial gallon petrol o el U.S. gallon petrol y demás cosas raras. para nosotros la gente de Habla Hispana es fácil , pero para la gente que maneja el Ingles tienen que convertir todos los datos.
  14. Algunas tomas del CH-47 del EA. Skin By TORNO
  15. SUICIDAL

    Extra 300S

    Tenes razón pato , el engine del juego estipula eso solo. Lo voy a cambiar. Y gracias por tu explicación de la materia y la variación de pesos ajajajajaja. Todo un profesor :)
  16. SUICIDAL

    Extra 300S

    Exelente M4tUt3 !!!!! Lo avia visto en el foro del 3D. Espero que puedas dedicarle un tiempo. y me sumo a lo mismo que expuso el caballero Sidevvinder conta con uno mas para cualquier cosa. Dentro de lo poco que yo se, Te ofrezco mi ayuda. Pato , gracias por lo de Adon , en cuanto al ocho cubano lo avía estado practicando bastante al igual que otras cosas pero la cámara me puso nervioso jajajaja. Dragon este es el controlador de INI primario y lo he configurado de esta manera. [FlightControl] StallSpeed=095.07 CruiseSpeed=407.22 --------Velocidad Maxima ClimbSpeed=360.00 ---------Velocidad de Acenso CornerSpeed=100.00---------Velocidad para alcanzar el menor radio de giro LandingSpeed=105.00 -------Velocidad para aterrizar MaxG=10.00 --------- máximas y mínimas G MaxSpeedSL=360.80 ----------------Máxima velocidad a la altura del mar MachLimit=0.45 -----------------Maxima velocidad en picada con motor al 100 % 450 kilómetros aunque nunca llega a mas de 420 PitchDamper=10.00 --------------- agilidad para el cabezeo RollDamper=10.00 ----------------Agilidad para el Rolido YawDamper=10.00 ----------------- Agilidad para la guiñada. estos son los pesos del avion y sentros de gravedad. [AircraftData] EmptyMass=717.1 ----------Peso total y real del avion con tanques llenos y una persona. ( Estimativo ) EmptyInertia=1309.9,1376.6,2257.4 -----------Aerea de inercia del avion ( Voy a hablar de esto mas abajo ) ReferenceArea=10.44 -------------------- Aérea cuadrada de las alas. ReferenceSpan=7.50 ----------------------- Largo de ala a ala ReferenceChord=1.85 ---------------------punto de altura del centro de gravedad en Vertical. CGPosition=0.00,1.00,0.00 ----------------punto de gravedad en Horizontal. Aclaro que todos estos valores los puede Extraer del manual de vuelo del Extra 300S otorgado por la empresa extraaircraft.com Todo esto lo estoy probando en la opción de modo de vuelo Normal Y Difícil , nada de fácil ;) . Extra 300S Manual PDF Marcos
  17. Negro fíjate que dentro de todo el tutorial de mustang te explica bastante bien. A y te esta faltando aplicar el segundo boton que es la caja. Otra cosa a y creaste 1 caja solamente. Fijate que el tutorial explica que tenes que crear 3 planos . y cada uno según las medidas correspondientes al modelo. Alto X Largo X Ancho. También tenes que modificar las medidas de tu Max. Estas trabajando con Pies. Pásalo a metros. Al principio de este post Explican como pasarlo a metros. http://forum.combatace.com/topic/47316-tutoriales-para-mapear/page__pid__344329__st__0entry344329
  18. el SF de la primera generación es un juego viejo, con cualquier PC despues del 2006 se puede correr sin placa. y para el SF de segunda generación no se necesita nada de otro mundo con cualquier placa va a andar de 10
  19. SUICIDAL

    Extra 300S

    JAJAJAJAJAJAJA HDP Moderadores por favor , donde están ??
  20. SUICIDAL

    Extra 300S

    les dejo un avance del nuevo FM y una idea que tenia.
  21. JAJAJA Esta muy bueno ZONDA. Te quedo piola. Hay que crear una lista de conversaciones y grabar y editar. Yo uso para editar el Sound Forget 7.0 me salio muy bueno.
  22. FALLS hay uno pero es un Mini pack. Conversaciones chiquitas nomas. http://forum.combatace.com/index.php?app=downloads&showfile=7227
  23. Yo cuando entre a esta comunidad gracias al aporte de Pato en Zona Militar , no savia ni manejar nada ... de nada posta. Empece al igual que vos , preguntando y con muchas ganas de aprender y superarme. LA verdad que estoy muy agradecido a todos por lo que he podido lograr. Con pasión y tiempo todo se puede lograr.
  24. Were used to support Army troops to hunt down drug dealers. Brazil borders Colombia, Venezuela, Guyana, Suriname and French Guiana on the south by Argentina, Uruguay and Paraguay on the east by the Atlantic Ocean and west by Bolivia and Peru. And get along with all its neighbors. The only ones who can challenge them is Venezuela. Who has massive capacity to guide portable IR missiles. But they are very good friends.
  25. Se esta trabajando eso en el Jet Thunder en donde los barcos van a tener mas de 40 puntos de impacto. Le pegas en un lado y pierde solo esa parte. le das con cañones y aparecen los impactos. En realidad en el juego se puede lograr algo así. en el data ini de cualquier modelo de tierra se pueden agregar estos datos. DamagedModel= Seria el modelo Dañado , el juego reconoce la diferencia entre un impacto de 20 Mm y uno de bomba. Aca podes crear el modelo en 3D del barco dañado por cañones. DestroyedModel= y ene ste agregas el modelo del barco alcanzado por una bomba , un agujero grande o directamente escorado o Semi Hundido. CollisionPoint= No se por que solo los usan para los aviones , cuando en realidad también se los puede agregar a los modelos de tierra. Y de esa manera estaríamos emulando lo que Jet Thunder esta tratando de crear. Con estas lineas podes crear Infinidad de puntos de impacto el problema es que no se muy bien como se tendria que crear el Modelo en 3D para esto. Pero se que se puede y lo he visto.
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