
3-A-305
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OK, aca van. No se si hay un TOMO III de este informe........ Yo tengo el I y II TOMO I TOMO II Saludos.
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ZARPADO!!!!!!!!! Saludos y gracias por compartir semejante material. PD: Tengo los informes del EA sobre malvinas (2 pdf) si a alguien les interesa. Los saque de ZM pero si no los encuentran me avisan.
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tampoco tan maravillosa, no se por que carajo se me dio por modelar esto pero bueno que se yo.... Los muchachos de la base le decian el gallinero mas caro del mundo, aunque el oficial al mando jura que es una nueva antenna TACAN para que los pajaros no se pierdan......... por lo que la rebautizaron......la pajarera mas cara del mundo!!!! Saludos
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3 posts seguidos del mismo usuario son demasiado, pero bueh.... despues de un tiempo los post no se pueden editar... Les comento que era mas facil de lo que pensaba. Como decia Mauro, hay que usar los benditos .tga y leyendo los export notes, encontre que hay que modificar el valor "opacity" del material para que sea diferente de 100, asi el sim usa el canal alfa para definir las transparencias. Eso es todo basicamente. Desde ya gracias Dragon por la ayuda, es increible que siempre esten todos dispuestos a dar una mano. La cosa queda mas o menos asi. Despues les muestro el trabajo terminado. Saludos y gracias de nuevo.
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Mauro, lo que decia del "opacity map" es esto. Creo que la imagen se explica bastante. Lograr el efecto que busco en el 3d max no es muy dificil de hecho esta seria la forma, el tema es que al pasarlo al SFP1/WoX no funciona.. Saludos
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claro yo habia pensado eso, usar un tga como textura y que el alfa channel "indicara" que mapear y que no, como un decal. Pero no funciono. Aparece el mapa como si fuera un bmp plano, es como que no le da bola al alpha channel del tga. Pense que podria haber otra forma, pero voy a seguir probando esa a ver que pasa... Gracias Mauro, cualquier cosa que encuentre lo subo para mostrarles como termino..... Saludos.
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Alguien tiene idea como se implementa un "opacity map" para que funcione en el juego (primeras series).?????????? Digamos por ejemplo que quiero hacer un alambrado, en el 3d max lo unico que tengo que hacer es usar un opacity map (con un bmp con el enrejado) y listo, pero eso no anda en el juego cuando lo exporto. Alguien tiene alguna idea como se puede lograr???????????????? Desde ya gratzie.........
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Se fueron al carajo!!!!!!!!!!!!! Muy bueno el video!!!!!! Impecable... Excelente. :clapping: :ok:
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Marcos estas laburando como un loco!!!!! No he tenido tiempo de probar tus ultimas..........20? creaciones..... pero se ven espectaculares. Te felicito por el tiempo y el esfuerzo que le dedicas a todo esto. Muchas gracias !!!!
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Excelente info Misoftcia!! no da para ponerlo en.... no se, tutorial de efectos o algo asi??? para que no se pierda nomas... Saludos y gracias de nuevo
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Para tener en cuenta.... Si creamos un terreno de 10x10 el juego no carga el terreno y nos tira al escritorio. Eso es asi y no hay vuelta. Algo que descubri es que cuando hacemos un terreno de digamos 1000x1000 km, la parte "accesible" de ese terreno no es el 100%, sino que llega hasta 80 km del borde. Existe una franja de 80 Km que bordea todo el terreno, la cual es visible (se puede mapear) pero no es accesible (el avion o la camara chocan contra una "pared invisible). Asi que para hacer un terreno de digamos 10x10 tendriamos que en realidad hacer uno de 10 + (80X2) X 10 + (80x2) o sea 170x170 Me explico?
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EXCELENTE!!!!!!!!!! Muy bueno che!!!!!!
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Contrastemos.... Esta imagen me la paso el tano de ZM. Saludos!
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Que lindo Rio Gallegos Che! Si habre andado al dope por ahi pateando desde los tanques de YPF hasta la otra punta, llendo y vieniendo sin hacer absolutamente nada, ..... es uno de esos lugares en donde el viento "te habla".... fantastico. El año que viene si puedo ir nos juntamos a comer un asado!!!!! jajajaja Que lindo que sacaron todos los fierros a la calle! Se nota que los cuidan mucho! Estan impecables!
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nahhhhhh bolu........ que zarpado!!!!!!!!!!! MUY BUENO!!!!!! Te fuiste al joraca....
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EXCELENTE!!!!!!!!!!!!!!!! Esimado TerceraEscuadrilla su trabajo es impresionante, todos los dias nos sorprende con algo nuevo. MUCHISIMAS GRACIAS!!!!!!!!!!
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Si, esta recontra tocada, aunque los efectos del PaintShopPro 7 son muy basicos (comparados con los del PS por ejemplo), se pueden hacer algunas cosas interesantes con los colores
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Como dice Marcos... "Los mejores Deltas estan en el WOI" Mirage III CJ "Shahak" - 119 Squadron "BAT"
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Aca te dejo el link donde tratamos el tema de los mapas en el 3D max http://forum.combatace.com/topic/47316-tutoriales-para-mapear/ Pegale una leida y cualquier cosa.......... Preguntale a marcos... jajajaja! Saludos!
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Excelente propuesta Dragon. En cuanto a los temas enumerados no tengo basta experiencia en ninguno.......alguna vez hice alguna boludez pero no mucho. Sin embargo en alguna otra cosa que crean que puedo ayudar, no hay ningun problema. y si creen que no puedo ayudar en nada............tampoco. jaja. Saludos!
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Me envicie con los efectos del editor de imagenes...........
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Cualquier cosa arregla con Marcos y fijate si lo podes ayudar en algo....
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YO tengo el OTTO 105mm casi listo (el del GAA4), pero hay que animarlo y hacer el ini, o sea de "casi" .....naranja. (Marcos, tiene agregado los colimbas que me habias mandado te acordas???) No se si ya se hizo para el MOD nuevo. Si tienen ganas lo aporto al "fondo" y que alguien lo termine. Lamentablemente no tengo tiempo para hacer otra cosa que "trabajitos" boludos de skin/decals como el de los Blue Bolts que subi los otros dias. Cuaquier cosa, avisen y se los mando.
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Analizandolo friamente, en lo del tamaño de la textura y el porcentaje de uso, el amigo puede tener razon. Lo que sucedio es que muchas veces hay gente que critica sin aportar y si encima es en otro idioma, muchas veces se entiende todo para el carajo y salimos todos con los tapones de punta, porque somos concientes del trabajo que cuesta hacer cualquier cosa.. De haber aclarado que se referia a estas cosas de entrada, quizas no hubiera habido ningun malentendido, por lo menos de mi parte. Muy buen aporte del amigo sueco. Se agradece mucho. Son cosas a ener en cuenta en un futuro. Saludos. Perdona que te lo traduzca 3-A-305 ...................................................................................... Coldly analyzing it, as the size of the texture and the percentage of use, the friend may be right.What happened is that there are often people who criticize without giving up and if it is in another language, often means everything to the hell and went all the plugs on end, because we are aware of the work it takes to do anything .. I clarified that he referred to input these things, perhaps there had been any misunderstanding, at least on my part. Very good contribution of Swedish friend. Is greatly appreciated. These are things to consider energy in the future.