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3-A-305

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Everything posted by 3-A-305

  1. Modelado en 3D Studio Max

    Aca les dejo la pequeña modificacion para agregar la antena de arco del sistema VOR de los A-4 Skyhawk Argentinos. Las instrucciones estan inculidas. Seguro que hay una manera mas facil de agregarlo asi que, cualquiera de los iniadictos (si aliko vos.....jejej) que quiera dar un metodo mas facil, bienvenido sea. Desde ya se agradece a todos los que me ayudaron. Saludos AntenaVOR.zip
  2. Modelado en 3D Studio Max

    Esa es una buena solucion. Sobre todo cuando queres agregar detalle a la cara interna (detalles de textura u otras cosas). Si lo que queres es que se vea, podes tener en cuenta la opcion "2-sided" del editor de texturas. Es un recurso mas simple, pero menos potente que el que te mostro alejandro. Aca un ejemplo, el primero es sin la opcion y el segundo con. Espero que te sirva.
  3. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    No te fijaste en el fondo del mar??????? jeje
  4. Modelado en 3D Studio Max

    Apurado yo???? No para nada............ Gracias por la predisposicion che.....espero el tuto. Saludos y gracias de nuevo.
  5. PIT AT-63 PAMPA

    Como Siempre IMPECABLE!!!!!!!!!!!! Un gusto tenerlo de nuevo por aca Suerte!!!
  6. Modelado en 3D Studio Max

    Muchachos, necesito hacerles una consulta. Tengo que animar un tren delantero y no puedo encontrar la forma de hacerlo bien. La cuestion es que esto funcionaria como un piston (shock absorber) en donde B entra en A. La cosa es que necesito articular D y C y no se como, ya que cada uno tendria "2 pivots" ejes AC Y DC (para C) y ejes BD y DC (para D). Si me pudieran dar una mano con esto se los agradeceria muchisimo ya que estoy medio perdido. Espero no haber sido muy rebuscado en la explicacion. Saludos
  7. laser pod y el TORNADO GR

    Excelente laburo aliko!!!!!!!
  8. Modelado en 3D Studio Max

    A bueno........mas que interesante!!!!!!!!!!!!! Se agradece muchisimo. Sera hora de agarrar el 3D Studio de nuevo.....
  9. Feliz Día del Amigo!

    FELIZ DIA PARA TODOS!!!!!!!!!
  10. [PROJECTO] Campaña Uruguay-Argentina

    Che Wing, muy bueno, ya lo estoy bajando para probarlo. Muchas gracias!!!!!!!!
  11. Toqueteando INI's

    Che excelente explicacion del "metodo de deteccion", muy buena idea!!!!!! Muchisimas gracias!
  12. Toqueteando INI's

    WOW buenisima data che!!!!!!!!! Se agradece muchisimo!!!!
  13. Toqueteando INI's

    Mmmmmm no se che, porque tiene que estar animado en el .lod, si te fijas las lineas del MB-339 hacen mencion a la animacion 3 (AnimationId=3) que esta dentro del .lod Capaz que esta animado pero no esta usado en el .ini, seria muy raro, pero capaz..... Quizas usaron otro modelo, que tiene la animacion, el A-4B del MOD parece que no la trae .
  14. Nuevos Moderadores, nos presentamos

    Suerte Dragon!!!!!
  15. Toqueteando INI's

    Cachifality, tenes razon en lo que pusiste, esos eran los toques a los que me referia. No los detalle porque era un caso muy puntual de como obtuve los .lod y sus bmps correspondientes en ese caso. Es cierto que al tocar los .lod no hat que agregar caracteres porque, se pudre todo, si te fijas los bmp que use en el caso del A-4Q tienen reemplazado el guion bajo por las letras A,B,C. De nuevo, eso es una cuestion particular. Por eso tambien puse el ejemplo del M IIIEA donde los tanques tienen .lod diferentes y bmps diferentes y no hay que "tocar" nada en los lod. Igual vale la aclaracion.
  16. Toqueteando INI's

    Tenes razon ALIKO, me re olvide de aclarar lo de los StationsID/StationgroupID, y es MUUUYYY IMPORTANTE . La verdad se me paso. Muchas gracias por aclararlo.
  17. Toqueteando INI's

    En el espiritu del foro, la cual fomenta todo tipo de difusion de tutoriales y cosas por el estilo, les dejo algo que me fue util en estos dias. Es una "tecnica" muy particular, pero a alguien le puede servir. Lo puse aca porque pense que era el lugar indicado, pero si piensan que puede ir en otro lado, lo cambian y listo. Distintos FUEL TANKS en un mismo WEAPON STATION Bueh..... como muchos sabran hace un tiempo estoy laburando en los skins para los A-4Q de la Armada. Casi estan todos listos y me puse a renegar un poco con los tanques de combustible. Es que estos tanques tambien se pintaban, por lo que intente pintar los que vienen con el modelo original pero ahi me tope con una dificultad....como hacer que cada skin tenga un tipo de tanque en particular. Quizas haya otra solucion a este problema, pero yo encontre esta y queria "compartirla". No es una info "ultrasecreta" pero creo que a mas de uno le va a servir. Este "procedimiento" sirve tambien para colocar distintos tanques de combustible en un mismo "punto de apoyo". Un claro ejemplo es el MIRAGE III EA. En el puede usarse tanques de 1700, 1300 y 500 si mal no recuerdo. Todos en el mismo lugar. De mirar en ini del Mirage III es que me di cuenta como hacerlo. Vamos por parte.... Lo primero es tener los modelos (archivos .lod) y los skins correspondientes para cada archivo, en la carpeta WEAPONS En el caso del A-4Q el modelo original del tanque de 300 lb era TANK300_A4Q.lod y su skin correspondiente era TANK_A4Q.bmp. Para al caso particular del A-4Q tuve que hacer algunos "toques" para obtener los archivos necesarios, que no lo explico aca para no hacerla muy larga, ya que depende de cada situacion particular.La cosa es que para empezar necesitaba los archivos que yo nombre (cada .lod con su bmp correspondiente) de la siguiente forma: TANK300_A4Q.lod TANK_A4Q.bmp TANK300_A4QAzul.lod TANKDA4Q.bmp TANK300_A4QCAMO1.lod TANKAA4Q.bmp TANK300_A4QCAMO2.lod TANKBA4Q.bmp TANK300_A4QCAMO3.lod TANKCA4Q.bmp El nombre del bmp esta especificado dentro del .LOD asi que hay que tener mucho cuidado con el tema de los nombres de los archivos. Lo que vamos a hacer es que en la pantalla de Armamento, aparezcan todos los tanques y se pueda seleccionar el que queramos segun el skin que usemos. Esto permite usar el skin azul de la ARA con los tanques tambien azules, pero tambien permite usar el skin blanco con los tanques CAMO y cualquier combinacion. Empesamos definiendo los tanques en el WEAPONSDATA.ini con unas entradas de este tipo (una para cada tipo de tanque) : Hay que acordarse de abrir el WEAPONSEDITOR y guardar para que tenga efecto (lo mismo de siempre, cada vez que se agrega un arma o tanque) Ahora hay que abrir el _DATA.ini del avion que queremos modificar. En este caso el A-4Q_DATA.ini. Lo que vamos a hacer es agregar varios puntos de apoyo, pero todos en el mismo lugar (en realidad copias de un ya existente), y a cada punto le vamos a asignar un tanque especifico. Primero vamos a la seccion COMPONENTS del DATA.ini y buscamos el componente donde esta alojado el punto de apoyo. En este caso [LEftWIng] y [RightWIng], ahi estan definidos los puntos [LeftWingStationInboard] y [RIghtWingStationInboard]. Lo que hacemos es agregar tantos puntos como tanques tenemos, en este caso 4 (Azul, CAMO1, CAMO2 y CAMO3).Si son tanques simetricos hay que agregar el mismo numero en cada ala, pero no creo que esto sea obligatoriamente asi. Donde esta definidos los puntos de apoyo definimos otros cuatro quedando asi: [LeftWing] .... ... SystemName[005]=LeftWingStationInboard <= Este estaba definido desde antes SystemName[006]=LeftWingStationInboard1 // SystemName[007]=LeftWingStationInboard2 // Estas son las nuevas copias SystemName[008]=LeftWingStationInboard3 // SystemName[009]=LeftWingStationInboard4 // y [RightWing] ... .. SystemName[005]=RightWingStationInboard SystemName[006]=RightWingStationInboard1 SystemName[007]=RightWingStationInboard2 SystemName[008]=RightWingStationInboard3 SystemName[009]=RightWingStationInboard4 Ok, una vez que tenemos esto, hay que definir las propiedades de estos sistemas. COmo son "Weapons Stations" vamos a la seccion correspondiente (Weapons station) y agregamos los sistemas. Lo ideal (en este caso) es realizar copias de los ya existentes. Por ejemplo [LeftWingStationInboard2] es una copia de [LeftWingStationInboard] con la unica diferencia de que le vamos a modificar el tanque de combustible. Bueno, ahi esta, es todo. Espero que les sea util. No es algo muy complicado de hacer, pero puede servirle a alguien. Le recomiendo que revisen el DATA.ini del Mirage III EA que es de donde saque la idea. Cualquier consejo que tengan para sumar a esto o corregir alguna cosa, es bienvenido. Yo solo les comento como lo hice. Saludos
  18. Nuevos Moderadores, nos presentamos

    Felicitaciones y Muy buena suerte.
  19. skin

    No entiendo bien que es lo que queres........ Pintar las alas y los estab.....????? SObre esa imagen.....??
  20. Preguntas varias y dudas en general

    Fijate aca: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=23485 No es exactamente lo que necesitas, pero creo que te va a servir...
  21. skin

    Ta lindo ese che
  22. CH-47 CHINOOK EJERCITO ARGENTINO

    Muchas gracias Alejandro, muy claro la explicacion, voy a ponerlo en practica y ver que pasa. De nuevo gracias.
  23. CH-47 CHINOOK EJERCITO ARGENTINO

    Eso fue una pasada de factura?????????
  24. CH-47 CHINOOK EJERCITO ARGENTINO

    Expicalo aca ALe, que yo he renegado bastante con eso..... el boolean agrega un monton de poligonos horrendos....
  25. Guia de Proyectos y trabajos en progreso...

    Aunque ando con poco tiempo para dedicarles. Todos en el taller 3D: * PULQUI I * CORMORAN (Beech) * OTO MELARA 105 mm (modelado casi terminado, falta animaciones y trabajo de .ini) * PAMPA Avanzado (no fase III ojo) (ficticio, proyecto de la vieja FMA) Taller de pintura: * A-4Q COAN primera version de los "blancos" que decian NAVAL * Tanques de combustible (bmps, inis y .lod) para todos los skins de A-4 del COAN * A-4B FAA el esquema celeste/verde con la punta blanca
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