En el espiritu del foro, la cual fomenta todo tipo de difusion de tutoriales y cosas por el estilo, les dejo algo que me fue util en estos dias. Es una "tecnica" muy particular, pero a alguien le puede servir. Lo puse aca porque pense que era el lugar indicado, pero si piensan que puede ir en otro lado, lo cambian y listo.
Distintos FUEL TANKS en un mismo WEAPON STATION
Bueh..... como muchos sabran hace un tiempo estoy laburando en los skins para los A-4Q de la Armada. Casi estan todos listos y me puse a renegar un poco con los tanques de combustible. Es que estos tanques tambien se pintaban, por lo que intente pintar los que vienen con el modelo original pero ahi me tope con una dificultad....como hacer que cada skin tenga un tipo de tanque en particular.
Quizas haya otra solucion a este problema, pero yo encontre esta y queria "compartirla". No es una info "ultrasecreta" pero creo que a mas de uno le va a servir. Este "procedimiento" sirve tambien para colocar distintos tanques de combustible en un mismo "punto de apoyo". Un claro ejemplo es el MIRAGE III EA. En el puede usarse tanques de 1700, 1300 y 500 si mal no recuerdo. Todos en el mismo lugar. De mirar en ini del Mirage III es que me di cuenta como hacerlo.
Vamos por parte....
Lo primero es tener los modelos (archivos .lod) y los skins correspondientes para cada archivo, en la carpeta WEAPONS
En el caso del A-4Q el modelo original del tanque de 300 lb era TANK300_A4Q.lod y su skin correspondiente era TANK_A4Q.bmp.
Para al caso particular del A-4Q tuve que hacer algunos "toques" para obtener los archivos necesarios, que no lo explico aca para no hacerla muy larga, ya que depende de cada situacion particular.La cosa es que para empezar necesitaba los archivos que yo nombre (cada .lod con su bmp correspondiente) de la siguiente forma:
TANK300_A4Q.lod
TANK_A4Q.bmp
TANK300_A4QAzul.lod
TANKDA4Q.bmp
TANK300_A4QCAMO1.lod
TANKAA4Q.bmp
TANK300_A4QCAMO2.lod
TANKBA4Q.bmp
TANK300_A4QCAMO3.lod
TANKCA4Q.bmp
El nombre del bmp esta especificado dentro del .LOD asi que hay que tener mucho cuidado con el tema de los nombres de los archivos.
Lo que vamos a hacer es que en la pantalla de Armamento, aparezcan todos los tanques y se pueda seleccionar el que queramos segun el skin que usemos. Esto permite usar el skin azul de la ARA con los tanques tambien azules, pero tambien permite usar el skin blanco con los tanques CAMO y cualquier combinacion.
Empesamos definiendo los tanques en el WEAPONSDATA.ini con unas entradas de este tipo (una para cada tipo de tanque) :
Hay que acordarse de abrir el WEAPONSEDITOR y guardar para que tenga efecto (lo mismo de siempre, cada vez que se agrega un arma o tanque)
Ahora hay que abrir el _DATA.ini del avion que queremos modificar. En este caso el A-4Q_DATA.ini.
Lo que vamos a hacer es agregar varios puntos de apoyo, pero todos en el mismo lugar (en realidad copias de un ya existente), y a cada punto le vamos a asignar un tanque especifico.
Primero vamos a la seccion COMPONENTS del DATA.ini y buscamos el componente donde esta alojado el punto de apoyo. En este caso [LEftWIng] y [RightWIng], ahi estan definidos los puntos [LeftWingStationInboard] y [RIghtWingStationInboard]. Lo que hacemos es agregar tantos puntos como tanques tenemos, en este caso 4 (Azul, CAMO1, CAMO2 y CAMO3).Si son tanques simetricos hay que agregar el mismo numero en cada ala, pero no creo que esto sea obligatoriamente asi. Donde esta definidos los puntos de apoyo definimos otros cuatro quedando asi:
[LeftWing]
....
...
SystemName[005]=LeftWingStationInboard <= Este estaba definido desde antes
SystemName[006]=LeftWingStationInboard1 //
SystemName[007]=LeftWingStationInboard2 // Estas son las nuevas copias
SystemName[008]=LeftWingStationInboard3 //
SystemName[009]=LeftWingStationInboard4 //
y
[RightWing]
...
..
SystemName[005]=RightWingStationInboard
SystemName[006]=RightWingStationInboard1
SystemName[007]=RightWingStationInboard2
SystemName[008]=RightWingStationInboard3
SystemName[009]=RightWingStationInboard4
Ok, una vez que tenemos esto, hay que definir las propiedades de estos sistemas. COmo son "Weapons Stations" vamos a la seccion correspondiente (Weapons station) y agregamos los sistemas. Lo ideal (en este caso) es realizar copias de los ya existentes. Por ejemplo [LeftWingStationInboard2] es una copia de [LeftWingStationInboard] con la unica diferencia de que le vamos a modificar el tanque de combustible.
Bueno, ahi esta, es todo. Espero que les sea util. No es algo muy complicado de hacer, pero puede servirle a alguien. Le recomiendo que revisen el DATA.ini del Mirage III EA que es de donde saque la idea. Cualquier consejo que tengan para sumar a esto o corregir alguna cosa, es bienvenido. Yo solo les comento como lo hice.
Saludos